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【吟遊詩人】♪誰もが興奮するエチュード♪【第三十二楽章】

770 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 08:35 ID:ZzqTeHiE
>>754
漏れも<st>より<stnpc>を使ってる。
ララバイは敵にかける歌だから<st>だとそこいら中
のPCや敵をタゲってしまうのでタゲ合わせるまでに
時間がかかると思う。<stnpc>だとモンスor npc
のみタゲるのでリンク処理が早い。だから漏れは

/so 魔物のララバイ <stnpc>
/p <lastst>を眠らせます
/equip range 王国槍兵制式角笛
このマクロにしてるんだが。
もっといいマクロあったら手直しよろ
771 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 08:55 ID:3ClkCe12
>>730
また糞樽死人がポップかよ
お前に何いっても全滅するからなー

とにかく死ね
772 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 09:13 ID:U74hSiTg
む。
漏れの場合、ララバイ・フィナーレ・エレジーに限っては装備変更を先にやってもタゲが消えたことが無いんだよな・・・。


/equip range メリーのホルン
/equip メイン シェルバスター
/so 魔物のララバイ <stnpc>
/echo ララバイのターゲットを選択
/p <lastst>を眠らせます


エコーの行の位置が間違ってるかも。
今確認できない^^;
773 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 09:39 ID:6wD1Iyh.
>>772
俺もそれと同じ様な感じだな。
思うに>>754みたいに装備変更の直後に<st>とかでサブカーソルが最初に自分自身に来るのが
混じってるとマクロ上手く動かない様な気がする。
だから<stnpc>は上手く起動すると勝手に解釈してたけど。
<stnpc>使った場合だと装備変更は前でも後でも普通に動くと思う。
774 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 09:46 ID:WmXkLaBY
>>763
+1系楽器を使うと、効果時間が少し延びます。
で、歌は残り時間が少ない順で上書きされるので・・・

パッチ前の話ですが、前衛が戦暗狩などのPTの場合に、
1.全員にコルネット+1でメヌ
2.全員にエンゼルフルート(ノーマル)でプレ
  >この時点で、プレの方が残り時間短くなってる
3.狩が範囲外の場所へ移動してマド
  >戦暗にはメヌマドの状態になる

全部通常楽器なら、2.で狩だけの範囲に移動してプレする必要があるのが
移動を省略することができます。
坂や障害物のある地形での戦闘の場合など、タル1人分の歌い分けに
神経質になる必要が無いので、小さなことですがジワジワ効いてきます。

この浮いた分の余裕を、回復補助・スタン技・チャット・釣りなど
よりPTが楽しく戦闘する為に回せるのが「詩人の中の人のスキル」だと思ってました。
こういった工夫要素が減るのは、ちょっと寂しい気もします。
775 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 09:50 ID:zHrNW08w
>>754
自分は>>772と同じマクロだけど失敗したことは無い。
敵にかける歌だし、<stnpc>にするのが正解だと思う。

おそらく、<st>で自分にサブターゲットが出た直後に
 装備変更でキャラの再描画が実行→タゲ消失
みたいな事が起きているんだと思われ。

敵にかける歌なら<stnpc>で代用できるけど、味方に
かける歌だとどうしようもないんだよね。しょうがない
から

/song 猛者のメヌエット <me>
/wait 6
/equip range コルネット

でごまかしてる。味方歌で装備後の詠唱モーションを
完璧に出す方法を編み出したら神認定!
776 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 10:07 ID:8cHcdwtE
>>775
俺も昔は、

/song 猛者のメヌエット <me>
/wait 6
/equip range コルネット

でやってたんだけど、これだと歌ってる間に魔法リストとかアイテムリスト
とかを開くと装備変更がされなくなっちゃわない?
歌ってる間にマクロに登録してない魔法を唱える準備とか、アイテム整理を
したりとかしたい時に不便なんだよね・・・で、やむなく味方歌は、

/equip range コルネット
/wait 1
/song 猛者のメヌエット <st>

ってのを使ってる。でもこれだとラグの関係なのか歌う時にサブカーソルが
出ない事もしばしば。/waitの数値長めにすればいいんだろうけど、ただで
さえ詠唱長い歌に無駄に/wait多く入れるのもいやだし。
マジにこの辺は良いマクロ無いものかねえ・・・
777 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 10:12 ID:aGwmadls
BCでマンドラたん行くんですが、詩人のサポで迷っとります;;

おすすめあったら教えてくりー

教えて君ですんませんです('з')
778 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 10:19 ID:HwuKRt6U
>>777
ナイトでもよし。戦士でもよし。あとはサポ白でブリンクを暇なときにかける。
ただララバイがレジ多いからブリンク唱えるのきついかも。
779 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 10:20 ID:fafFOmrs
>>777
戦士
入る前にディフェンダーしる
780 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 10:21 ID:HwuKRt6U
戦士はダメかな。。
781 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 10:28 ID:SBuEt/.I
・白で自己回復&ブリンク
・戦士・ナイトで防御力UP
という2つの考え方がある。
でも40BCNMではディフェ・センチは使えないので
白でいいと思う。VITも高いし。
782 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 10:41 ID:XkfFim7Q
>>777
MP持ちのジョブをサポにつけた場合、
念のためフィジカルピアスを装備するといいかも知れない。
783 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 10:47 ID:nub0yxeQ
死んだら全てパーなのでなるたけ死なないような感じで。
Lv上げPTとぜんぜん違うんであんま回復補助とか考えなくていい。
とにかく目の前のにごろごろしてるNMたちを全てララバイしつづければ良いのだ。
他のことは他の人にさせれ。
784 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 10:53 ID:rBMT2tT6
前に調べたことあるんだけど、詩40/戦20と詩40/白40じゃVITに差は無いんだよね。
詩40/ナ20もサポ戦よりもVIT+3くらいだったと思う。
各々の利点は、
・サポ戦 物理防御アップ特性、ディフェンダー(ただしBC入る直前から3分間のみ)
・サポ白 ケアル、ブリンク、詩Lv66以上ならBC入る前にリレイズも可能
・サポナ 物理防御アップ特性、ケアル、サポ戦よりも若干高いVIT
って感じになるのかな?
個人的には白でいいかと思うけど、基本はララバイの繰り返しになるだろうから、
自分がやりやすいと思うものであればサポは何でも平気じゃないかな。
空蝉目当てでサポ忍でもいいし、HP増強目当てでサポモでもいいし。
というか、>>777がサポに何が使えるのかがわからないけどw
785 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 11:16 ID:F7phgZWY
うちの鯖ではモンスターシグナが20万近くするんですが、
やっぱり詩人なら買っといたほうがいいんですか?
CHR+8は持ってると持って無いでは全然違いますか?
786 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 11:17 ID:948mTMf6
詩人って同ジョブ同士でけなしあっている珍しいジョブだよな
787 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 11:17 ID:ZzqTeHiE
>>777
漏れはマンドラBC行く時はフレの詩人と2人で行くのだが、
(詩人1サポ赤 詩人2サポ白)
開幕、詩人1がソウルララバイで雑魚寝かす。開幕、詩人2
黒マンドラにサイレス用に風スレ
パライガきたら、詩人2がパラナで自己回復&詩人1へのパラナ
詩人1の魂声切れたら、立場交代で詩人2の魂声発動と
こんな感じでやってるので詩人1人のPTには参考にならないかも
知れないが、、、、スマン
788 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 11:21 ID:XkfFim7Q
うちの鯖ではモンスターシグナが20万近くするんですが、
サポ暗でモンスターシグナ持って、ウエポンバッシュってできますか?
シグナバッシュって出来る詩人と出来ない詩人だと全然違いますか?



冗談です。ごめんなさい。
でも、シグナバッシュ出来たら、ちょっと楽しいなとも思ってたりします。
789 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/24(木) 11:21 ID:sphU8Kj.
>>775
俺はwait7
ちなみにララバイのマクロ
/so 魔物のララバイ<stnpc>
/wait
/equip range メリーのホルン
/wait2
/p <lastst>を眠らせます
とりあえず詠唱優先。今69だけどこれで困った事は特に無いな
当方人詩/白69 70遠いよ・・・(涙)