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【吟遊詩人】♪弱点模索のスレノディ♪【第百五楽章】
- 741 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/25(木) 11:59:13 ID:hRf6ZOSw
- まぁ、カロルも150〜行くようになるとバ系と合わせて300↑行けちゃうから
いくら何でも強すぎる、つーことか
300でもきついような属性攻撃してくる敵を追加するかバ系弱体するしか
無いけど、前者だと白吟必須になるし、弱体による調整はしばらくしない
だろうしで難しいな
- 742 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/25(木) 12:29:17 ID:BpZ8RARv
- 150↑とかメリポサポ学AF2脚なんだがw
普通に超えるとかw
- 743 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/25(木) 12:45:12 ID:hRf6ZOSw
- メリポサポ学AF2脚って、別に難易度高くなくね?
サポ戦とか言われたらそりゃきついけど
- 744 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/25(木) 13:15:24 ID:9W2uRcjV
- 少なくとも普通に〜では無いな
- 745 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/25(木) 13:36:57 ID:Mplw0dNw
- サポ学者 メリポ AF2脚くらいで150超えたっけ?
もうちょい強化ブースト必要な気が。
- 746 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/25(木) 14:26:15 ID:hRf6ZOSw
- +OR足とベニフィクスくらいで越えるはず
AF2脚が+1なら、メリポはだいぶ削れる
- 747 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/25(木) 16:34:37 ID:pM441zNY
- 加えて強化魔法スキルもちゃんと上げてるやつじゃないとな(青字とは言わずとも
2アカのやつとか150にも満たないのとかザラにいるし
- 748 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/25(木) 16:46:23 ID:LA4r3LJM
- 2垢っていうかレベル上げPTでやってないやつは大抵白い
- 749 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/25(木) 16:55:24 ID:HLMQidr8
- 強化と回復はあげにくいからなぁ
- 750 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/25(木) 17:03:38 ID:wsm0uih+
- ダメージ与える歌も1個ぐらい使ってみたい・・・
- 751 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/25(木) 17:15:25 ID:LA4r3LJM
- つ【レクイエム】
- 752 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/25(木) 17:16:51 ID:wsm0uih+
- (/ω\)
- 753 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/25(木) 19:57:15 ID:ZHH8kFJi
- 呪歌というくらいなんだから、敵を呪い状態にする歌はあってもいい
- 754 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/25(木) 20:22:00 ID:hRf6ZOSw
- サポ学前提の話なんだから強化スキルは0でもいいよ?
- 755 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/25(木) 20:24:05 ID:hRf6ZOSw
- >>750
巨人のリサイタル 吟 LV99
で着弾ダメージ+スリップか。熱いな
- 756 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/25(木) 21:25:31 ID:fLt27MR2
- おい!
・・・あんまり調子にのるなYO!
(竹馬の友:コルセアより)
- 757 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/26(金) 00:01:12 ID:LCVLWrtm
- >>755
敵味方区別無くダメージを与えるんですね
胸熱だな
- 758 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/26(金) 19:22:18 ID:0x1pUQy/
- なにそのスフィアw
- 759 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/27(土) 01:10:37 ID:vTLKPTky
- 話の流れぶった切ってすません、諸先輩方よ
弟のために以下の通りまとめてみたんだが、理解おかしいところありますかね?
ご意見を拝聴させて頂ければ幸いです。長文ですまん。
各楽器およびそのスキルが歌効果に与える影響について
----一般的な理解(管楽器or弦楽器、味方歌or敵歌 関係なく適応されるもの)
・楽器の持つ"○○+x"は「歌の効果」「継続時間」「敵歌の命中率」に影響する
(マズルカ,ヒムヌスは時間のみ影響、スレは歌ランク上昇効果もある)
・一部の歌には「歌唱と楽器スキルの合計値」が効果上昇に影響するものがあるが、歌ごとにキャップが設けられている
⇒スキルにより効果が上昇する歌:メヌ、マド、ミンネ、マーチ、カロル、ピーアン、マンボ、エチュード、スケルツォ
スキルによる効果が変わらない歌:スレ、バラード、マズルカ、ヒムヌス、エレジー、レクイエム、ララバイ、?ぃるれー
スキルによる効果上昇が不明な歌:各弱体耐性歌、プレリュード
(スキルの合計値が同じであれば、管楽器でも弦楽器でも上昇量は同じ)
----管楽器について
・管楽器には「敵歌の命中率を上げる」効果があり、管楽器スキルが高いほど命中率が上がる
・歌唱スキルと管楽器スキルを同値上昇させた場合、歌唱スキルを上げた方が命中率は向上する
(感覚的に歌唱スキル0.5〜0.8が管楽器スキル1に相当する?)
----弦楽器について
・弦楽器には「範囲歌の範囲を広げる」効果があり、弦楽器スキルが高いほど効果範囲が広がる(達ララも広がる)
・歌唱スキルと弦楽器スキルを同値上昇させた場合、範囲拡大への効果は同じ
・単体にかける歌、およびピアニッシモ時の効果範囲(射程距離)には影響を与えない
・効果範囲は各歌の習得レベル時で青となるスキル値で10m スキル+1する毎に0.1mほど伸び、+200で最大で30mに達する
----敵歌について
・敵歌の命中率は"相手とのLV差""楽器の持つ+効果""楽器スキル""歌唱スキル""魔法命中""CHR"が影響
・影響度合いは、LV差>>>+効果>歌唱>管楽器>弦楽器>魔命>CHR となるが、どれかに特化するよりもバランスよくブーストした方が命中率は上がる
⇒例:スレノディを歌う場合、嘆きの竪琴とピッコロ+1では、楽器スキルの差や魔命CHRのブースト量によっては優劣が変わる
・敵歌の効果は"楽器の持つ+効果"のみが影響
⇒例:エレジーを歌う場合、スキル0のシュリンクスとスキルMAXのハープでは、前者の方が効果は高い(勿論、命中率は雲泥の差)
----味方歌のついて
・味方歌の効果は"楽器の持つ+効果""歌唱と楽器スキルの合計値(上述)""メリポ"が影響
・上述の通りスキルの合計値が同じであれば、管楽器でも弦楽器でも上昇量は同じ
- 760 名前: 名も無き軍師 投稿日:2011/08/27(土) 02:29:59 ID:NbiFGDLc
- 3行でよろしく