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検証スレッドログ倉庫


∇ 検証スレッド3 ∂

701 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/05(火) 23:17 ID:KoaxqPmM
>>699
もしかして常時明鏡止水なんじゃないかという話もないではない。
あと、WS によっては消費 TP 固定とか。

ポルターガイストに殴られてくるかのぅ…
702 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/06(水) 02:10 ID:h7ICy6aA
みなさん飽きてこられたでしょうが、モンスのTP調査をチマチマと続けてます

in シャクラミの地下迷宮/
・MazeScorpion
  攻撃モーションの時間:約46.5秒/10回(2回確認)(推定隔〜280)
  殴られたときのPC側TPのたまり方:2,4,7,9,12,14,16,19,21,24,26(1発2.4)
  ここから推定される1発の殴りTP7.2〜7.4

  HPを十分に減らした状態で殴られ続けたときのTP技のログ
   大暴れ(ヒット)>13発で大暴れ(ヒット)>13発でシャープストライク
   >14発でアースバウンダー(ヒット)>14発でマンディブルバイト(ヒット)
   >13発でポイズンスティング(ミス)>14発でポイズンスティング(ヒット・毒)
   >13発でマンディブルバイト(ヒット)>13発でデスシザース(ヒット)
   >13発でデスシザース(ヒット)>13発でデスシザース(ヒット)
   >13発でポイズンスティング(ヒット・毒レジ)>13発でポイズンスティング(ヒット・毒レジ)

  大暴れ・マンディブルバイト・ポイズンスティング・デスシザースは1回攻撃の物理TP技と思われる
  アースバウンダーとシャープストライクは属性TP技か?
  コールドブレスとナムブレスは撃ってくれませんでした
  14発分の殴りでTP技なので、1発の殴りTP7.2〜7.6

  大暴れ(ミス)>ストーン2発+11発でシャープストライク(7.3〜7.9)
  マンディブルバイト(ヒット)>ストーン1発+スパタ(与TP9.4)で1発殴り
   +10発でポイズンスティング(ヒット)(7.4〜8.0)

よってMazaScorpionの殴りTPは1発7.4と推定される(推定隔283〜286)

*ちなみにLabyrinthScorpionに殴られたときのPC側TPたまりのログはMazaScorpionと同じでした

はぁ、赤スレで「検証スレは自説に固執する奴が偽データ出してる」って言われてたよ... _| ̄|○
703 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/06(水) 03:15 ID:5rUkOvNQ
失礼、俺は検証とかの手間のかかるマネが激しく駄目な手合いなモンで、
提案だけでスマナイんだが…。

よく命中率やクリティカルヒット率に関するデータは見かけるけんども、
その逆(ファンブルだとか自動的失敗だとか)に関するモノはねーのんかね?

↑の処理が入ってるとすると、DEXや命中などの「成功率」系の強化に血眼に
なるくらいなら、STRなどのダメージ「量」に関わる方を特化して強化した方が
有効性が高いんじゃないかと思えるのだが…。

例えばLv60の暗黒だと、STRならソコソコの金で+40越えとか出来るんだよな。
命中やDEXだとそうはイカン。
あと、パラースの腕輪とかの使い道が…。

まぁ暇があったらばってコトで、一つおながい致しマス。
704 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/06(水) 03:20 ID:4v5nmcQI
バッシュで敵のWS中断させると敵のTP減るようになったよね
あれっていくつ減るのかFA出てる?
705 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/06(水) 03:32 ID:h7ICy6aA
>>704
>いくつ減るのかFA出てる?

検証スレでは出てない(というか誰も調べてない)と思う
ナイトスレで聞いてみたら? 漏れも知りたい
706 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/06(水) 04:10 ID:rup3.26Y
>>657
グラフがみづらいよ。
こんなグラフでレポート出したら、その場で教官に破いて捨てられるぞ。

例えば、一番上のグラフでエクセルならこう書くだろ。

_____________________________________________________
| STRのみを変更(+0青/+5赤/+10黄) |
| |
| _______________________________ |
| 発 | | |
| 生 | / / | 系列1:STR+0 |
| 回 | / / | 系列1:STR+5 |
| 数 | / / | |
| | / / | |
| | / / | |
|   _______________________________ |
|        ダメージ |
______________________________________________________
<図1:STR変更時のダメージと発生回数の関係>


きちんと書いてくれないと、これを読んだ人の考察まで間違えてしまうよ
707 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/06(水) 04:20 ID:rup3.26Y
>>706
ぎゃーーーーーー!!!!
これでどうだ!
↓修正版
_________________________________________________________
|    STRのみを変更(+0青/+5赤)        |
|                           |
|   ______________________________  |
| 発 |              |         |
| 生 |      /   /    | 系列1:STR+0|
| 回 |     /   /     | 系列1:STR+5|
| 数 |     /   /     |         |
|   |     / /     |         |
|   | / /      |         |
|   _______________________________         |
|       ダメージ                |
________________________________________________________
<図1:STR変更時のダメージと発生回数の関係>
708 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/06(水) 04:25 ID:rup3.26Y
ずれたけど、俺の言いたいことわかるよね?
え、お前こそきちんとかけって?

・・・

_| ̄|○ ずれずに書くにはどうしたらいいんでしょうか(;ω;)
709 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/06(水) 06:58 ID:TPOL3qdk
        ○
     ddノ|)
   _| ̄|○ <し

http://aaesp.tripod.co.jp/
710 名前: 姉妹スレの228 投稿日:2003/08/06(水) 07:18 ID:ZKjMmGxo
これでずれが治ってるかな?
___________________________________________________________
| STRのみを変更(+0青/+5赤/+10黄) |
|                                       |
|    ________________________________             |
| 発 |                     |              |
| 生 |      /    /         | 系列1:STR+0 |
| 回 |     /    /          | 系列1:STR+5 |
| 数 |   /    /           |              |
|   |  /    /             |              |
|   | /    /              |              |
|   |_______________________________|              |
|        ダメージ                    |
_____________________________________________________________
<図1:STR変更時のダメージと発生回数の関係>


あんなグラフにした理由は
当時ヒストグラムの簡単な作り方を知らなかった
てのが一番大きかったりします

未だにあのグラフを残している理由は
ベースダメージ部の割合が見やすいとか
STRや攻撃力を変えたときにベースダメージ部の挙動がわかりやすいとか
そんなことが有ったりします
711 名前: 姉妹スレの228 投稿日:2003/08/06(水) 07:20 ID:ZKjMmGxo
微妙にずれてる・・・・・。
712 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/06(水) 08:59 ID:lJh9k1Jo
>>702
>はぁ、赤スレで「検証スレは自説に固執する奴が偽データ出してる」って言われてたよ... _| ̄|○

俺もそのレスは見た。ほっとけばいいさ。
だいたい、データが間違ってるなら間違いを指摘するなり
自分のデータ出せばいいだけのはなし。
ここは口だけのやつを相手にするスレじゃないからな。
713 名前: 694 投稿日:2003/08/06(水) 11:03 ID:GHYd/YAw
>>695-696
さっそくのお返事ありがとう

最初はツッコミ覚悟ですか・・・

ちなみに漏れは>>407なので
ここの検証方法や必要なデータを 自分で考える ような
思考回路は接触不良と思われる

だから貢献できそうなのは時間と手間かなと思ってみたり


>>700を受けて
確かにそれは必要な情報でした
赤50 白黒25 それ以外は一桁か未取得 ランク5
714 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/06(水) 11:58 ID:KKmPhQHk
>>713
>赤50 白黒25 それ以外は一桁か未取得

ふむ、それじゃ>>696はできんか、、、
他に何かあったかなぁ、、、、、

ヒマなフレが多いのなら、
>>134のネタである「エビの『怒りの旋風』は喰らった人数分TPたまる」はどうかな?
範囲TP技は喰らった人数分モンスのTPがたまる、と言われてるんだが
たしかまだ検証はされてなかったはず、だと思う
715 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/06(水) 12:21 ID:lJh9k1Jo
>>714
エビの旋風、オークのバトルダンス、サハギンのスピニングフィン
は物理攻撃だからTPたまるかもね。
716 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/06(水) 12:59 ID:czSl5BRo
最大ダメージの件何だけど、前々スレの208〜あたりに
弓矢での最大ダメージの検証があった。

そこでは、最大ダメージに自STRの影響が入っているという結果が出ていた。
ある程度Dが大きい場合には、STRの影響が入ってくるのかもしれない。
717 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/06(水) 13:06 ID:mscIdcnc
>>699とか聞くと今までのTPに関する検証は大前提が間違ってるような気がするな。
TP100にこだわりすぎ
718 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/06(水) 13:10 ID:EkRWX8OA
>>717
では別の大前提での検証をどうぞ。
719 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/06(水) 14:07 ID:KKmPhQHk
>大前提が間違ってるような気がするな
>TP100にこだわりすぎ

こういった表現はディベートでの慣用表現ですな

相手の意見に対して、

「それは前提が間違ってるんじゃないか?」
「〜にこだわりすぎ」「違う視点で考えてみろよ」

などと答えになってない返答をすることで、
相手に自身の考えに対する疑心暗鬼を植え付けて
判断や論理の誤りを誘い出す、といった手法です
まぁ、相手の主張に対して明確な反証などの
意見がない場合に良く用いられますなw

モンスTP技に関しては、色んな珍説奇説が考えられますが
・モンスは常時明鏡止水状態(TP技でTPを全部消費しない)
・モンスは黙想を持ってる
・モンスはオートTPリジェネがある
・モンスはTP100以下でも1回だけTP技を使える
・実はTP消費技ではなくアビリティだった
とかねw
他にも何かネタ考えられるかなぁ
720 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/06(水) 14:09 ID:shzEsoeA
ジョブリングの検証はここではやらないのかな?

HP黄色TP100以下じゃないと思うんだが