検証スレッドログ倉庫
∇ 検証スレッド3 ∂
- 865 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 13:20 ID:11cxo8/2
- では、ワシが役に立つ検証のテーマを与えてやろう。
すべての敵のHPを測定せよ。
なあに、2、3人で同じ強さの相手を倒して足し算すればいい話じゃ。簡単じゃろう?
- 866 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 13:34 ID:JEmH1fIg
- >865
藻前がやれゴ━━━(#゚Д゚)=○)゚Д)、;'.・━━━ルァ!!
てか、サービス終わっても検証おわらなそうだな・・・
- 867 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/08/16(土) 13:36 ID:k5gsUPn6
- >>865
それだと最後に与えたダメージの分だけ誤差が出るんですがw
夏休みの自由研究課題にやってみたいという子達のために
もうちょっと詳しく書くと、
例えば、最後に50ダメージ与えた倒したとすると
それは「あと1ダメージで倒せたのか」それとも「残りHPがちょうど50だった」
のかがわからんだろ
だから残りHPギリギリからは
オニオン武器やセレモニアルダガーなどのDの低い武器で殴って
止めを刺さないといけないよ
- 868 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 13:51 ID:Hmf4eNZQ
- >>867
確かにD値の少ない武器で倒すことで誤差を少なく出来るが
数多く検証すればその誤差範囲からある程度正確と思われる値が得られる
よってそこまでこだわる必要はないかと
できればD値の少ない武器、またはストーンなどの魔法で…かな
まぁめんどくさいと言われてその計画を投げられたらそれまでだがな
それはどの検証にも言えること
ゲームはプログラム解析以外ではあくまでも現象論で検証するしかないのよね
検証をくだらんと言ってるやつはとりあえず理系向きじゃないわなw
- 869 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/08/16(土) 13:59 ID:k5gsUPn6
- >>868
>数多く検証すればその誤差範囲からある程度正確と思われる値が得られる
んー、そのエリアに沸く同一モンスにもLv範囲があって
それによってHPにも幅があるからな
止めをデカイので倒してしまうと、
数多くとって平均してもあんまり誤差は小さくならないよ
やはり単体の計測で発生する誤差を小さくしていくほうが懸命です
それとストーンはLvの高いモンスには低いダメージしか与えないが
Lv低いと簡単にダメキャップに届いて、結構ダメを与えてしまいます
(Lv56赤でクフィムのClipperに48ダメでキャップ)
Lv56赤でセレモニアルダガーを使ったときに
クフィムのClipperに6ダメ程度なので、こっちのほうが精度は良いですな
- 870 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 14:00 ID:VAYp0BO6
- 同じ強さの敵なら確実に同じHPであるなら数こなせばかなり絞れるだろうね
問題はレベルによってHP違うわけで本気でやるなら1種のモンスターにつき最低数十回はやる必要があることか・・・
- 871 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 14:15 ID:3Fky87q.
- 検証してる内容はくだらないかもしれないがなー。
でもくだらないとか役に立つとかは別の話で、検証はめんどくさい。
だから自分が興味を持った内容以外をわざわざ検証する奴はいない。
「おまえらがやってる検証内容なんか役に立たん!これを調べてこい!」
なんてのはお門違い、そんなに重要なら自分でやってこいって話になるわけで。
ところでシノビリングの潜在能力(ヘイスト+4%)発動条件を確かめて来ました。
忍者50が溶刀(隔232)を一本だけ装備。ヘイスト装備は他に無し。
リング無し、HP黄色TP99%以下、HP黄色100%以上で5回刀を振る時間をストップウォッチで計測。
リング無し:15.63、15.68、15.53、15.81、15.79
HP黄色TP99%以下:14.94、15.09、14.78、14.91、15.18
HP黄色TP100%以上:15.69、15.79
(単位:秒)
隔値から導かれる数字は15.47/14.85だから期待通りの数字。
とりあえずシノビリングがHP黄色TP99%以下で発動するのは確認されました、と。
- 872 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 14:32 ID:plKsfYWk
- すみません。検証をお願いしたくこちらへ来ました。
当方獣LV40タルでサポ白の際
Lv32〜 ウォリアーアクス D25 隔276 STR+1,DEX+1
Lv39〜 エメトピック D31 隔312
Lv40〜 バルバロイアクス D32 隔288 STR+2,CHR+2
この3種の片手斧を付け替えても攻撃力の値が変わりませんでした。
D値が攻撃力に影響しないようですがダメージには影響するのでしょうか?
よろしくお願いします。
- 873 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 14:35 ID:2GWsBefk
- >>872
検証以前の問題なのでこちらでお聞きください
【FFXI】物凄い勢いで質問に答えるスレ117
http://live4.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1060756585/
- 874 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 14:56 ID:plKsfYWk
- 失礼しました。
- 875 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 14:58 ID:BeEPkHOg
- >873
しかも適当なこと言ってない?
この3種の片手斧を付け替えても「攻撃力」の値が変わりませんでした。
少なくともエメトピックとバルバロイで攻撃力は違うだろ・・・
- 876 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 15:29 ID:plKsfYWk
- いや、なまじ適当ではないんだが。
エメトピック=ウォリアーアクスで、ウォリアーアクス=バルバロイだったんで
エメトピック=バルバロイかな?と思って並べて書いたんだけど。
その2つを比べてないから適当と言われれば適当かな。
- 877 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 15:33 ID:bqmPpcp2
- 最近竜50/戦でシャクラミのスミスクラスゴブやサソリを狩ったのだが
1HIT+ペンタ5HITで相手のHPが残り一割になったら敵がWS使ってきたぞ
POPした奴を即倒したので敵のTPが貯まっているとは考えられないのだが
ちなみにこちらの武器は隔492のランスね
- 878 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 15:44 ID:k5gsUPn6
- >>875
ふむ、Lvか攻撃力かスキルが高くなると
計算式が変わるのかねぇ...
- 879 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 16:58 ID:o0yhM26s
- 計算式とか以前にSTR+2で攻+1。
- 880 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 17:02 ID:NNzfsidE
- >>875
STR+2で攻+1なことくらいもったいぶってないで普通につっこめよ・・
- 881 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 17:08 ID:NNzfsidE
- >>865
HPを調べるなら最初から自分のHP減らしといてとどめドレインでいけそうだな。
あとはログで足し算か。
アンデットは難しそうだが。
- 882 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 17:09 ID:BeEPkHOg
- >876
納得しました・・・
STR2で攻撃力1違うぞってことを言いたかったんです
説明不足ですみません;;
- 883 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 17:16 ID:gXpoARJE
- とどめドレインだとオーバーキルにならないって検証は?
- 884 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/16(土) 17:16 ID:plKsfYWk
- そうなんです。そこが聞きたかった。
STR+2で攻撃+1だったはずだからもともとSTRが+1されてたとしたら
納得なんですが、STRブーストはその斧についてるSTRのみなのでそ
れはない。
と、いうことで納得いかず書き込みました。