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搭癡V詩人淘謫十楽章 〜 プレリュードが歌いたい 〜
- 396 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/03/26(水) 22:16 ID:vHscEd7U
- >>394
それって別に詩人じゃなくてもやるんじゃない?
- 397 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/03/26(水) 23:01 ID:C22FPKKQ
- オズのコッファ取れねーよ
ツーフMPKのやり方教えれ
- 398 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/03/26(水) 23:25 ID:wKqUK/yI
- 殴って何が悪い。
殴りに夢中で仕事をしないならそりゃハズレだろうけど。
- 399 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/03/27(木) 00:21 ID:wk//07Gg
- 詩人の殴りは種族にもよるがツーフの通常ダメより与えますが。
ウィズインも300ためればかなりのダメージ
ナイトのかわりに代理で連携にもはいったりできるし。
CHRブーストが疑問視される今シグナもってつったってる方が
もったいない。もちろん歌はちゃんと歌っての話だ。とマジレス
- 400 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/03/27(木) 00:25 ID:XWmaCOB2
- てゆうか、殴るのがダメなジョブとか決め付けること自体がダメだろ。
- 401 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/03/27(木) 00:36 ID:d0E3OEuA
- >>400
同意
後衛でも、残りMPと前衛との立ち位置関係さえ気をつけてもらえれば
詩人的に歌い分けもまったく問題ないと思われ
一人じゃしょぼいムーンライトのMP回復も
白魔と二人なら合計30〜40MP回復することになるしな
これは結構馬鹿にできない量だと思うんだが、どうだろう?
- 402 名前: 401 投稿日:2003/03/27(木) 00:44 ID:d0E3OEuA
- ああ、タゲ固定ナイトに片手棍持ってもらってムーンライトとかいいかもな
ってか、片手棍鍛えてるナイトなんて滅多に居ないか・・・すまん
- 403 名前: 401 投稿日:2003/03/27(木) 01:10 ID:d0E3OEuA
- 今見返したら物凄い電波なこと抜かしてるな漏れ・・・
このスレの住人もナイトの人もスマンカッタ
上の401,402のレスは忘れてくれ
とりあえず消えるわ、スレの無駄遣いしてスマン
- 404 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/03/27(木) 01:42 ID:moqKwKeI
- なんかフレンドにいろいろしてもらってるんだけど、
詩人って経験値稼ぎしか返せないんですかね・・
それもlv55以上じゃないと目だって経験値が増えるわけでもなく・・
印章50を張り切って手伝ってやらかしちまったし・・
シーフっていいなぁ。
- 405 名前: 404 投稿日:2003/03/27(木) 01:44 ID:moqKwKeI
- やべ、戦術でもなんでもないことをageて書き込んじまったよ・・すま。
- 406 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/03/27(木) 01:49 ID:2uPSSWpQ
- >>405
前衛ならスキル上げ手伝いとか喜ばれないかなぁ?
後衛は…知らん
- 407 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/03/27(木) 01:56 ID:jzngkSA2
- >>392
( ´_ゝ`) ぷぷ
- 408 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/03/27(木) 01:56 ID:xPvbMO5A
- >>401-405
藻前ら少しFFから遠ざかって温泉でも入ってマターリ汁。
- 409 名前: たぶん>>353 投稿日:2003/03/27(木) 02:03 ID:8/3OR0OM
- エレジーとか、まがりなりですが検証してきてみました。
ぶっちゃけ、途中で飽きました・・・。夜にやるもんじゃないです。
ご協力は南グスタをお散歩中の2名に協力していただきました。多謝。
検証方法は、まず敵相手にララバイ。
その間にスロウやエレジーなどをかけておく。
敵が起きて一回殴られたところからカウント開始。
30秒、60秒、120秒を区切りとし、その間に殴られた回数を測定。
規定秒数経過後に再度ララバイ。最初に戻る。
原則として2回検証し、一致しない場合に3回目を。一致した方のみ載せました。
Huge hornet
通常 4 10 20
スロウ 4 8 17
戦場のエレジー 4 7 15
修羅のエレジー 3 6 12
スロウ+戦場 3 7 13
スロウ+修羅 3 5 11
tunnel worm
通常 5 10 20
スロウ 4 8 16
修羅 3 6 12
スロウ+修羅 3 5 11
- 410 名前: たぶん>>353 投稿日:2003/03/27(木) 02:10 ID:8/3OR0OM
- 凄いズレテル(;´Д`)
まぁ、取り敢えず、適当にやってみただけなので信用に値するデータじゃないです。
普通のレベル上げPTでもとてとて戦の戦闘時間を
歌が切れるまでとして,2分の計測をしてみたんですが
コレを見る限りだと修羅エレ+スロウで大体敵の攻撃を4割近く減らしてるように思えます。
敵の攻撃一発でケアル2一発分と考えると、mp150〜160は減らしてる事になりますね。
ご意見お聞かせくださいませ。
- 411 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/03/27(木) 03:27 ID:ybLasJck
- MPがじょじょに回復するもので、次のうちで重ねがけができ、効果を重ねられるのはどれでしょうか?
バラード1
バラード2
リフレシュ
ジュース類
バーミリオクローク装備でのりフレシュ効果
バラード1,2とその他1つなら重ねて効果を得られるのかな?
- 412 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/03/27(木) 04:18 ID:J/1PI2mk
- マルチウザイ
- 413 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/03/27(木) 04:33 ID:e.X9kjiU
- 新人詩人なので質問させて下さい
リンクの時などにララバイを使う時、楽器は何を装備しておられますか?
私は眠る確率が少しでも増えるように王国を装備しています。
それともメリーの方がいいのでしょうか?
- 414 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/03/27(木) 04:39 ID:c0YHh..Y
- 重装騎兵のミンネIV 吟Lv61 光 範囲内の仲間の防御力をアップ。
魅惑のエチュード 吟Lv62 光 範囲内の仲間のCHRアップ。
猛者のメヌエットIV 吟Lv63 光 範囲内の仲間の攻撃力をアップ。
理力のエチュード 吟Lv64 光 範囲内の仲間のMNDアップ。
戦士達のピーアンV 吟Lv65 光 範囲内の仲間のHPを徐々に回復。
英知のエチュード 吟Lv66 光 範囲内の仲間のINTアップ。
魔物のレクイエムVI 吟Lv67 光 敵に音波ダメージ。
俊敏のエチュード 吟Lv68 光 範囲内の仲間のAGIアップ。
腹話のオペレッタ 吟Lv69 光 範囲内の仲間の静寂耐性をアップ。
活力のエチュード 吟Lv70 光 範囲内の仲間のVITアップ。
弓師のプレリュード 吟Lv71 光 範囲内の仲間の遠隔攻撃の命中率をアップ。
妙技のエチュード 吟Lv72 光 範囲内の仲間のDEXアップ。
破邪のロンド 吟Lv73 光 範囲内の仲間の呪い耐性をアップ。
怪力のエチュード 吟Lv74 光 範囲内の仲間のSTRアップ。
戦士達のピーアンVI 吟Lv75 光 範囲内の仲間のHPを徐々に回復。
耐光カロル第二楽章 吟Lv76 光 範囲内の仲間の光属性に対する防御力アップ。
魔物達のララバイII 吟Lv77 闇 範囲内の敵を睡眠状態にする。
耐震カロル第二楽章 吟Lv78 光 範囲内の仲間の土属性に対する防御力アップ。
地獄のエレジー 吟Lv79 土 敵の攻撃間隔を長くする。
耐波カロル第二楽章 吟Lv80 光 範囲内の仲間の水属性に対する防御力アップ。
ジラートで80キャップになると仮定すると、解析データでは上の20曲があるわけなんだけど、
このうち、どのくらいが店売りだろうか…。
ま、あんまり必須でない歌が多そうな感じを受けるが…。
- 415 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/03/27(木) 04:44 ID:c0YHh..Y
- ずれるとは思ったが、やっぱり見にくいな(;´д⊂)
>>413
自分は王国笛でやってます。
てゆーか、メリーのホルン持ってません^^;
けど、持ってても、たぶん王国笛使うとは思います。
長い間眠らせるなら、スリプルIIしてもらった方がいいような気がしてますので。