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【吟遊詩人】 ♪弾き語れ!弦楽器♪ 【第三十六楽章】
- 36 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/27(水) 15:22 ID:7j2tRZHI
- >>35
唄が発動する直前に装備変更できるように/wait を調節したら?
- 37 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/27(水) 15:50 ID:ZmA.QOrA
- 該当ジョブスレにマルチ
後衛Only(白黒赤詩召狩)で募集シャウトしたら参加する?
純粋なレベル上げ目的はムリだろうが、つよ狩って事で
- 38 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/27(水) 15:55 ID:U0LgSLCc
- >>37
いやまて。それ普通に強いぞ
- 39 名前: 32 投稿日:2003/08/27(水) 16:06 ID:1tD8SmzE
- >>33
うん、漏れもゲーム的にいいとは思う。
だけど、闇スレ>ララバイやろうとして、どちらもレジられた挙句、
スリプル2で簡単に眠らされたりするとね・・・しょんぼりするわ。
半固定で赤がいるからなおさら。
笛持ってポツンと佇んでいる自分の絵なんか浮かんできてウツ。
>>34
68前衛で、自分は67だね。ちなみに、CHR+は24ぐらいかな。
これは、前衛から見てボヤトンボやグスタフ骨がなんとか倒せる範囲だけど、
詩人から見ればとてとてとてだからレジられるってだけの話なのかね?
- 40 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/27(水) 16:07 ID:2B0ah.76
- >>35
おお、なるほどです。>>20はそういう意味だったのですねー。
これを使わせていただきます。
- 41 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/27(水) 16:13 ID:33XtpWZg
- >>12
曲が聞こえないのが嫌で、waitはあまり好きじゃない俺は
楽器変更→歌を以下の1マクロでやってます。
/equip range 楽器
/echo 楽器変更メッセージ
/grin motion <st>
/so 歌名
/p 歌名
欠点は楽器を変更した場合、再度同じマクロを実行しないと歌わない点。
慣れたけどね。
- 42 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/27(水) 16:30 ID:U0LgSLCc
- >>39
67の時もボヤのトンボ結構寝てたけどなぁ・・。勿論、ある程度は
レジられてたけど。闇スレはまず入ってたな。あそこのトンボもレベル
差結構広いから、レジレジな人はたまたま最強classばかりリンクして
たとかなのかなぁ。
リンクに気づくの大抵詩人のが早いから、ララバイで軽く眠らせてる
間にスリプルIIでがっちり眠らせてもらう、とか相互補完的なものと
して考えてたから気にしたことないや。
- 43 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/27(水) 16:31 ID:/jikQw3I
- >>39
赤のスリプル2はほんとすごいな。
熟睡だもんな。
失敗する気がしない、というかレジられてるの見たことない・・・と思うたぶん。
スキルAとはこーいうモノなのかと。
- 44 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/27(水) 16:49 ID:YNFyeigg
- 一応はスリプル系よりララバイの方が入りにくい敵が少ないと思うけど、Lv65以上は微妙っすね。骨とかはスリプル無理だけど。
スリプル2に効果時間で大きく負けて、ついにはレジスト率でも負けて、ってそりゃないぜー。
もちろんララバイの「詠唱中断なし&MPコスト0」は大きいけど、もはや多数のリンクさばくとき以外は赤がいればそれで十分な状況になりつつありますな。
というか自分で詩人やっててもララバイのあとにスリプル2入ると楽だもんなぁ・・。
- 45 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/27(水) 16:51 ID:/81.jSA.
- レジ率に関しては、■eの考える歌の成功率というものがこうなんだ、と考えるしかないな。
スキルAとかCとか関係なし。
歌と楽器のスキルを持つのが詩人だけだからピンポイントだしな。
歌の判定は歌唱+楽器で行われるから、
例えばレベル60でのスキルキャップは、Aなら203だけど、
歌唱(C)+楽器(C)は380だし。
同列では語れないだろう。
- 46 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/27(水) 17:07 ID:YNFyeigg
- >>45
問題なのは、LV60以降でAとCのスキル差が著しく広がったことでは?
60の時点でAとCの差は13。これが65になると25。LV70になるともっと離れるだろう(数字知りません)。
いくら歌唱と楽器スキルの双方を加味して判定しているといっても、これだけ上昇率が変われば影響も出ると思うだが・・。
- 47 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/27(水) 17:13 ID:Nquz4rGk
- >全ての歌に楽器変更を入れてると、楽器を元に戻す作業は無くなりますね。
マクロに登録した歌しか歌わないの?
- 48 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/27(水) 17:18 ID:/jikQw3I
- >>45
>歌の判定は歌唱+楽器で行われるから、
>例えばレベル60でのスキルキャップは、Aなら203だけど、
>歌唱(C)+楽器(C)は380だし。
加味はしているとは思うが、単純に足し算しているとは思えないんだよなぁ。
- 49 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/27(水) 17:22 ID:DqTsVzdI
- >>46
へぇ〜
歌って弱体スキルだったんだねぇ。知りませんでしたぁ。
赤のスリプルIIは弱体スキルで、当然敵も弱体スキルのレジ率を持っている。
詩のララバイは歌唱+楽器スキルで、これも当然敵は歌唱+楽器のレジ率を持っている。
だから、スキルAもCも関係ない。
この場合は、詩のスキルをCからAに変更するか、敵のレジ率を下げれば良い事。
赤の弱体がスキルAだからって、詩の歌には全く関係のない事だ。
- 50 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/27(水) 17:25 ID:/jikQw3I
- >>47
あ、漏れ歌う可能性のある歌全部マクロに入れてるんだよね。
パレット3つ。
で、狩り場や必要に応じてマクロ移動させたり、パレット切替えたりしてる。
賛否両論あると思うけど、
マクロに関しては個人的に使いやすい、やりやすい方法でやればいいと思ってるから、
痛烈な批判は勘弁して(;´д`)
かなり長いことこれでやってるから、パレット移動も瞬時だよw
- 51 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/27(水) 17:32 ID:aUazIz22
- >>49
えっと、文盲?知障?
- 52 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/27(水) 17:35 ID:kZLuvuVc
- >>49
さも当たり前の様に言ってるが歌のレジ率判定は歌唱+楽器のスキル合計値で行われるとか、
検証スレかどこかでFA出たのか?俺は見た記憶無いが。
- 53 名前: 46 投稿日:2003/08/27(水) 17:37 ID:YNFyeigg
- >>49
へ?なんで歌スキルの話をしているのに赤の弱体の話なんて持ってきてんの?
>だから、スキルAもCも関係ない。
>この場合は、詩のスキルをCからAに変更するか、敵のレジ率を下げれば良い事。
凄い矛盾ですね。AもCも関係ないと断言しておいて、CからAにすればいいって。
>赤の弱体がスキルAだからって、詩の歌には全く関係のない事だ
当たり前、っていうかあなたが勝手に赤の弱体の話絡めてきてんでしょうが・・。
- 54 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/27(水) 17:38 ID:MERAwLvw
- 確かに修正前のピアン、バラはスキルの合計で回復量変わったがそれ以外がどうだったか謎だよな。
味方歌と敵歌で違う可能性もあるし。
- 55 名前: 20 投稿日:2003/08/27(水) 18:08 ID:nA0CB0z6
- >>25
スレやレクやエレジーに楽器変更を入れていないのですよ
ホルンを始めとした+楽器をまだ持ってないので(・ω・)
そいつら手に入れたら多分まだ考えると思うけど、今んとこメヌマドだけなのでつ(死人