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【DEX神話】結局DEXが一番不要【崩壊】

750 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 16:12
信じない香具師は何言っても見せてもムダだろ。
SS付けても、合成とか言い出しそうだな・・・




まあ、実際合成できるが。
751 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 16:19
で、いい加減敵のレベルか同じ場合の検証結果は出てきませんか?
敵の強さに幅がある検証結果なんてなんの役にも立ちませぬが
とりあえず、早く結論出しちゃってくれないかな
彫金師の腕を振るってDEXHQ指輪を作りまくるか
盗賊の腕を振るってアーチャーとライフを乱獲するか
どっちすれば良いか分からんじゃないか
早く頼むよ?
752 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 16:43
>>751
頼むならもっと言葉を選べよ・・・
753 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 16:45
>>752
リアル厨房でちょうど自意識が強くなる年頃なのさ
人に素直にものを頼めないのさ、察してやれ
754 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 17:10
たかだ300回しかも強さの違う敵が混じった状態での検証を信じてる
アホがたくさんいるのはコノスレデスカ?
755 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 17:13
DEX>命中に決まってんだろ。

命中派の根拠は>>1の検証だけだろ。おめでてぇなぁ
計算式見せられても多分認めないんだろうなぁ・・・。

アホな検証してねぇで■にメールで問い合わせるなりした方が良いぞ。
756 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 17:37
>>755

回避が高いと表示される敵に対して、DEXと命中それぞれブースト値を
変えながら表示を見ると・・・

DEXだけを上げていくと、+6した時点で回避高い表示が消え、
命中だけをあげていくと、+3した時点で消える。

という検証をしてくれた方もいたのだが、意見を聞かせてもらいたいです。
757 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 17:40
>>755
真性がきたw
758 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 17:54
馬鹿はお前。

命中ブーストした時だけ弱めのアーリマンばっかり出て
DEXブーストした時だけ強めのアーリマンばっかり出るなんて事はない。

条件は同じと考えて問題ないですが何か?wwwwwww
759 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 17:59
>>758
そうだよな
まぁ300回は試行回数として少なめだが
おおまかな傾向をさぐるには十分だと思うしな

でもwwwwwは余計
760 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 18:02
回数が少ないからそんな事もありうるだろ
300回なんてせいぜい5,6戦だろ?
両手武器ならもっとおおいかな?それでも10くらいだろ
たかだか10体ずつで平均化するとは、とても強そうだ
違う、とても思えないな。

>>752-753
ごめんなさい、藻前等があまりにも実りのない議論をしてるものでな・・・
社会人として反省してます。はい
まぁ、漏れとしてはどっちの結論でも良いんだけどな
まぁ、そんなこんなで再検証する神はおらんのか?
漏れは忙しいから駄目だ。駄目ったら駄目なの
761 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 18:11
>>760
お前数学苦手だろwwwww
お前が言ってる事はアホの能書きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
762 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 18:12
>>760
アーリマンのレベルの分布を考えてみろ
簡単なこった
763 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 18:14
命中ブーストはいいと思うけど盛れはDEXも意識してる。
だってツーフだもん。
764 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 18:21
>>695>>697
やっぱマイナーすぎたな。
765 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 18:21
>>758も書いてるが、命中1=DEX2 てのは正しいんじゃないか?
まぁ確実に検証する手段はないわけだが・・。
DEXはクリティカル発生率も関係してるわけで、
攻撃を当てるためだけなら命中ブーストしたほうが効果ある。
体感的にも俺はそう感じますた。
昔命中+装備を持ってないときはDEXブースト中心だったんだが
その時に比べればクリティカル発生は明らかに減ってまつ。
766 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 18:27
藻前のような社会人なぞおるかっボケッ
                   _ _     .'  , .. ∧_∧
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767 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 18:35
誰かPC版でログ吸出しツール作ってくれんかな
ログをtextで保存できれば、検証が楽になるんだけどな‥
768 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 18:41
ふぅ
仮に5割しか当らんとてとてアーリマンと、7割は当るとてアーリマンがいたとしよう
とてとてアーリマン5匹ととてアーリマン5匹ずつを相手にした場合、命中率は60%だ
とてとてアーリマン7匹ととてアーリマン3匹を相手にした時の命中率は54%だ
たったこれだけの差でも6%も違う
とてとてアーリマン3匹にとてアーリマン7匹だと・・・えーと64%かな
逆の時と比べて10%も違う
たった10匹だ多少の偏りが出たとしてもなんらおかしくはない。
だから相手にするモンスは同じレベルである必要があるんだろ?
(注:暗算で適当にやっただけなので、計算の正確さは保証できません)

>>766
いや、いるってそんな社会人
ここにだけど
769 名前: 名も無き軍師 投稿日:2002/12/27(金) 18:48
>>767
それが出来るといろいろ調べるのが楽になっていいなあ。
でも公開されない気がするよ〜ん。

ログの「何かかかったようだ」を条件分岐に使った
自動釣りツールとか流用されちゃうだろ?