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134 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 12:26 ID:ZJkpA2bo
>>131
アホ発見age
135 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 12:32 ID:uaGFyDY2
「怒り」の一撃なんだからHate依存っていうのも頷けるな。
136 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 12:35 ID:H.QNlmSE
>>131
バグか仕様かは知らんが
敵の物理系wsは正面から喰らうとダメージがでかい
挑発で違う方を向かせたり、敵の周りを回転することにより
被ダメージを減少させることが出来る。

Lv60モ/赤 ソロ
フェ・インの鍵取りついでにShadow(楽〜練習)の次元殺で検証してきました
普通に正面から次元殺を喰らった場合ダメージは約110〜250
敵の周りを回転していた場合は約20〜100
明らかに被ダメが違います。
137 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 13:01 ID:UZ9kKdmQ
>>133
気にするな、単にちょっとキミの知識が足りないだけ。
このテの掲示板よく読んでみれば、そのうち132とかが言ってる意味が
わかるときがくるよ。
雑誌でのコメントとは全然関係ない部分での知識の話だから、コメントは信じてて
問題ないよ。
138 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 13:07 ID:WLda2gu.
>>136
いや、次元殺はダメージに波がある
モンク60なら空鳴拳使ってると分かるだろ
次元殺はああいうのだよ
139 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 13:09 ID:E4Ya52Tk
基本ダメージに直接関係するのは「攻撃力」。
STRやDEXは出るダメージの安定度。底値引き上げ。
DEXは今のところシーフ専用ステータス。
っていう体感だな。
140 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 13:11 ID:WLda2gu.
話は逸れるが次元殺や一撃はタゲ移動以外で
ダメージが上下するのは多段判定なのかも知れないな
一発なのにTPが2、3回分上がるWSもあるし
141 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 13:57 ID:J.rxyLHo
>>125
釣りならメール欄にsageじゃなくてt
142 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 14:07 ID:H.QNlmSE
>>138
実際やってみればわかるよ
周りをまわってるときにダメ100超えは2,3回しかなかった
50匹以上狩ったにもかかわらずだ
143 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 14:12 ID:Bss1QHn2
次元殺は多段wsだべ

>>139
STRは通常攻撃でのダメの上限を上げ、
攻撃力はダメのバラツキを抑えて底上げするステータス。
…体感な。
144 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 14:32 ID:Vje2t8Ek
>>139
漏れも攻撃力が上限を決めててSTRが底上げをしてる気がする。
定説には反するがな。
145 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 19:42 ID:uaGFyDY2
実際「ためる」を数回やった乱撃で骨に1000いったから、攻撃力が直接ダメージに関わってるのは間違いないと思う。
ただ、同じ強さの敵に700〜1000だったからやはりばらつきはある。
146 名前: 練習相手にならない名無しさん 投稿日:2003/01/13(月) 19:43 ID:V1791R26
>>141
いや、挑発でダメが激減するのは本当だぞ
それとも黒のヘイトが低いということか?
まぁ、タゲられてる香具師が一番ヘイトが高いからそれはおかしいな
黒にタゲがいったから他の香具師が挑発したけだとと思うけど
147 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 19:56 ID:gxSiEQD6
>>131
例えば、WSサイクロンは使用者のTPとINT、両方が威力に関係する。
敵のWSもTPで管理されているのは間違ってはいない。だが威力に関係する要素がそれだけとは限らない。

>>139
漏れも一票。
D値を基準に、攻撃力と防御力でランダム幅を決定。
STRは底上げというか、レジ率というか、通りやすさというか、そんな感じ。

バーサク等のアビを使った時のダメを見るに、STRが上限で攻撃力が安定性とはとても思えない。
明らかに上限そのものが大きく変動している。
148 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 20:02 ID:uaGFyDY2
ラグを巧妙に利用してる妙技。
挑発によりタゲが変わったことはサーバ側で認識してヘイト依存技の威力は下がる情報を送るけど、
実際のターゲットは技を出した時に決まってるので、
タゲが変わった後の人に与えるべきダメージをタゲが変わる前の人に与えている。
149 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 20:15 ID:ZJkpA2bo
よく考えたらおかしいよな。
ターゲットがかわったってことは、それ以上のヘイトを与えたってことで、
それでダメージが減るってのは。もっと大きくなってもよさそうなのにね。で妄想

「挑発でターゲットが変わるほどのヘイトでしかなかったから、そのままでもたいしたダメージではなかった」?

挑発タゲかえ成功する→ヘイトがたいしたこと無かった→ダメージ低い
挑発タゲかえ失敗→ヘイトをかなり稼いでいた→ダメージ高い

「挑発でタゲ変えてダメージ低減説」って、ダメージ低いときしかタゲ変更成功しない事による、思い込み?
150 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 20:25 ID:uaGFyDY2
>ターゲットがかわったってことは、それ以上のヘイトを与えたってことで、

そういえばそうだw
なら普通に他の人が挑発することで個々のヘイトが変動してダメージ下がってるんだな。
挑発で、挑発した人のヘイト増、タゲられてた人のヘイト減。
ヘイトっていうのは%で設定されてると見た。
151 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 20:31 ID:uaGFyDY2
ちなみに怒りの一撃とかは構えで挑発してもダメージは挑発した人には行かない。
構えの時タゲってる人にダメージが行くわけだから、その人へのヘイト依存ダメージを減らす、
「敵のTP技構え時に挑発」って言うのは立派なPスキルなわけか。
152 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 20:32 ID:tFUHEsy2
>>149
それはないな。
タゲが移った場合通常攻撃と同程度までダメージが減少する。
元々ヘイト低かったから勘違いとかそういうレベルの減少量ではない。
たぶん、ヘイトリストのトップにないターゲットの場合は
ダメージが通常攻撃並に落ちるんだと思う。
153 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 20:36 ID:meMAAr7.
かまえのときに挑発でタゲが変わると
ウェポンのTPがリセットされて…と通説と違う説をageてみるテスト。