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∇ 検証スレッド3 ∂

149 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/05(土) 12:16 ID:t3UKxjE2
>>147
連射モードの時に
100以上、100+殴り1発のTP以下で発動とし
魔法によるTPを10とした場合
6.3だと魔法3発の時100以上にならなく
6.5だと魔法1発の時100で即撃ちにならなくなってしまうので
TPは6.4が一番良さそうですな
150 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/05(土) 12:22 ID:5FP82RvQ
>>148
>いちおう、ヤグ検証で 16〜40 というのが出てるので

カニ検証では「バニシュ2発+殴り44発」てのを確認してるんだが、、、
>>71>>82を参照な
151 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/05(土) 12:24 ID:5FP82RvQ
ぐ、>>72>>81
152 名前: カニ戯れ男 投稿日:2003/07/05(土) 13:17 ID:HBsi4TDY
>どうも基準となるキリの良い値が見つからねぇんだよなぁ...

午前中で終わった仕事の帰り道にキリのいい値を思いついた

・隔300で殴りTP8 ってのはどうだろ

グーブーの13発でWSとも7.14<殴りTP<8.33の範囲に収まるんで矛盾しないし
隔300でTP8→隔240でTP6.4だな

それとモンスの隔は、
・隔210(35秒/10回)、・隔240(40/秒10回)、・隔270(45秒/10回)、・隔300(50秒/10回)
の隔30差ずつの4つしかないと考えるのも妥当かも

...グーブーとモルボルに、魔法撃って確かめてみるか
153 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/05(土) 14:02 ID:XqqeP482
参考までに、PCのTPは隔185でTP5が基準
昔のシーフスレで検証してたと思う
154 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/05(土) 15:08 ID:hdCrZUcY
「隔40ごとに1
ただし最低でも5」
じゃないっけ?
隔200以下でも5たまるから有利

古い?
155 名前: カニ戯れ男 投稿日:2003/07/05(土) 17:27 ID:HBsi4TDY
初心に戻って、クフィムでClipperに殴られてみました

カニをサイレスで釣って殴られ続けて、こちらのTPたまりを見てみた

9発目までは1発当たり2ずつたまる(TP18)>10発目でTP21になる
>19発目までは2ずつたまる(TP39)>20発目でTP42になる
>29発目までは2ずつたまる(TP60)>30発目でTP63になる

んー、1発TP2.1、カニの殴りTP6.4の約1/3かぁ...

きっちり1/3だとすると計算式が(殴られた回数x殴りTP6.4)÷3になるんだけど
こうすると15回目で繰り上がってTP32になるはずなんだが、実際には31だったので、

1発の殴られTPは(モンス殴りTP÷3)を小数点第1位までで切り捨て
(カニの場合2.1)なんだろな 

 → カニに1発殴られるとPCは1発でTP2.1たまる
   また小数点以下は保持されるがゲージでは切り捨てて表示される
156 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/05(土) 18:10 ID:5x99dglY
>>154
厳密には隔40でTP1アップではない。
両手武器クラスの隔になるとTP1以上のTP増加がある。
157 名前: 153 投稿日:2003/07/05(土) 22:44 ID:XqqeP482
ビートルナイフ+1 隔190を使ってダンス撃ったらTPが26貯まった、
という報告があったから、そこから検証してTP185説がでてきたと思うyp
158 名前: カニ戯れ男 投稿日:2003/07/06(日) 01:02 ID:aEeODdhM
クフィムでカニと(以下略

実験方法:
異なる武器で1発だけ殴って戦闘開始し、すぐに後ろ向いて殴られ続ける
そしてこちらのTPのたまりを記録し、TPが殴られて3増える回数を調べた
これで各武器のTPが少数点1桁目まで求まるはず

結果:
オニオンスタッフ(隔366)
 殴り1発(TP9)+殴られ6発(TP21)+7発目でTP24
 殴り2発(TP18)+殴られ3発(TP24)+4発目でTP27 → オニオンスタッフによる殴りTP=9.3

ブロンズソード(隔231)
 殴り1発(TP6)+殴られ8発(TP22)+9発目でTP25 → ブロンズソードによる殴りTP=6.1

オニオンダガー(隔193)
 殴り1発(TP5)+殴られ6発(TP17)+7発目でTP20 → オニオンダガーによる殴りTP=5.3

ビースティンガー(隔150)
 殴り1発(TP5)+殴られ9発(TP23)+10発目でTP26 → ビースティンガーによる殴りTP=5.0

グラフにしてみると、ビーステ以外はなんか直線に乗る
ある隔以下は一律TP5.0になるんでしょうな

ビーステ以外を計算するキレイな式がなかなか見つからなねぇんだよな
今んとこ一番まともなのが、

・隔180で5.0が基準、隔43ずつTP1上がる

ってなとこなんだが、>>157によると基準185かぁ、、、
159 名前: カニ戯れ男 投稿日:2003/07/06(日) 03:53 ID:aEeODdhM
パシュハウ沼で色んなモンスに殴られてきた

グーブー:
HPを十分に減らした状態で、
逆位相波>13発でビートダウン 7.7<TP<8.4
逆位相波>ストーン1発+11発でアッパーカット 8.2<TP<9.1

よってグーブーの殴りTP8.3か

ちなみに、こちら側のTPたまりは、2,5,8,10,13,16,18.21,24,27,29
8.3÷3=2.76... 切り捨てて2.7で妥当だね

モルボル:
HPを十分に減らした状態で、
臭い息(ヒット)>19発で臭い息(ヒット) 5.2<TP<5.5
>ストーンx1+17発で吸血ムチ(ヒット) 5.2<TP<5.5
>ストーンx2+15発でくしざし(ヒット) 5.3<TP<5.8

よってモルボルの殴りTP5.4か

こちら側のTPたまりは、1,3,5,7,9,10,12,14,16,18,19,21,23
5.4÷3=1.8ちょうどで妥当ですな

クゥダフ:
殴られつづけた場合のこちらのTPたまりは、2,4,6,9,11,13,16,18,20,23,25,27
このたまり方を満たすのはTP2.3
よって、クゥダフの殴りTPは6.9、7.0、7.1のいずれか

HPを減らしてストーンを撃った場合、
鉱石投げ(ミス)>15発でヘッドバット(ヒット) 6.6<TP<7.2
>ストーンx1+13発でヘッドバット(ヒット) 
 ヘッドバッドが物理WSだとすると6.4<TP<7.0 違うとすると6.9<TP<7.4

あぅあぅ決まらねぇ、ストーンを4発くらい撃たないとはっきり決まらないんだが
そこまで耐えるカメが沼にもロランにもいねぇ...


まとめてみると、

・攻撃モーション34秒/10回のモンス 殴りTP5.4
・攻撃モーション41秒/10回のモンス 殴りTP6.4
・攻撃モーション45秒/10回のモンス 殴りTP6.9〜7.1
・攻撃モーション49秒/10回のモンス 殴りTP8.3

か、、、
160 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/06(日) 13:56 ID:QihPZskY
>>159
モンスの殴りTP,グーブー以外はPC側の計算でほぼ矛盾ないね
(基準180でTP5、隔43ごとに1増える)

・34秒/10回 隔≒204 推定TP5.5 実測TP5.4
・41秒/10回 隔≒246 推定TP6.5 実測TP6.4
・45秒/10回 隔≒270 推定TP7.0 実測TP6.9〜7.1
・49秒/10回 隔≒294 推定TP7.7 実測TP8.3

グラフにするとグーブー以外は直線に乗るんだけど、
グーブーだけ外れるんだよなぁ、、、

グーブーの攻撃モーション、時間計り間違えてるんじゃねぇの?
161 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/06(日) 14:13 ID:QihPZskY
んー、1次式近似じゃないのかも、、、

『「基準は隔185でTP5」に比例する』とすると

隔200なら、基準TP5x(隔200÷基準隔185)=5.405 となる

こうすると
・34秒/10回 隔≒204 推定TP5.5 実測TP5.4
・41秒/10回 隔≒246 推定TP6.6 実測TP6.4
・45秒/10回 隔≒270 推定TP7.2 実測TP6.9〜7.1
・49秒/10回 隔≒294 推定TP7.9 実測TP8.3

だいぶマシだが、まだズレるなぁ...
162 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/06(日) 15:08 ID:3o/ptVng
160で正しいんじゃないの?
グーブーでずれてるのは魔法でたまるTPがずれているだけに見えるんだけど。
163 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/07(月) 07:30 ID:vVmPJUCs
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=1872&KEY=105274480...
FF関係の押しかけ・・・・やばすぎるだろ・・・・・・・・・これ
164 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/07(月) 07:36 ID:vVmPJUCs
そうそう・・・真剣なスレだから思い込みで書き込まないように・・・・
165 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/08(火) 17:41 ID:8b0MaPfo
いろんなステータスを実際に自分で検証した人に聞きたい

正直言って、ステータスって全て死にステータスですよね?


VITをバカみたいに上げようが効果は見られない
一部ではステータスは実値のキャップ底上げだとか言う話もあるがあれはデマ
海串ディフェセンチと高防御にしてもVITの低い高いで影響は出ない

今まで自分で検証してきた結果から見てどのステータスも死にステとしか思えない…
と、言っても自分が検証したのはVIT、DEX、AGIのみですが、STRだろうが同じでしょう?
STRについてここのスレでは詳しく検証されてましたが、ほとんど影響はなかったですよね
実値ブースト>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>ステータスブースト
こうだとしか思えない。
攻撃をブーストさせた方がSTRをブーストするよりよっぽど影響あるし
また、STRが攻撃力にキャップをかけてるなんていうのもないでしょう?

ステータス自身の影響はもう誤差と言っても良いような・・

よくみんなが躍起になってあげる命中関係
DEXと命中をどっちも上げなければ意味ないとか良く聞きますが
自分が調べた結果ではDEXは関係ないです
命中が高い方がよく当たります

命中をとことん上げても、とてとて回避−にはブーストほどの影響がないと言う人
当たり前です。とてとてなんてレベル差が大きい敵にはレベル差補正が効きすぎて当たりません
じゃあ、そういう敵にDEXも底上げして殴ってみてはどうか?
1命中+16、DEX+0
2命中+10、DEX+12
1,2ともに命中は結果+16
そして、実験。両者からみてとてとて回避−の敵がいる
結果:どっちも命中率は変わりません


ステータスって死にステじゃありませんか?
自分と同じように考えてる人いたら意見を言って欲しい・・・


あと、上記とは話は変わるけど
攻撃力=命中でいいのかな
(その人がSTR=DEXだったとした場合)
そうだとしたら命中は隠しステータスだけど値がわかるなぁ。と

攻撃力=初期値8+STR/2+武器スキル
命中=初期値8+DEX/2+武器スキル
166 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/08(火) 17:52 ID:23uHcLCc
>>165
フロスト入れたら、"回避高い"が消えることあるのは、
どう説明してくれるんだい?
167 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/08(火) 18:11 ID:8b0MaPfo
>>166
フロストはAGIをいじくってますよね
ようするにAGI/2の分だけ回避がさがってる

至極ふつうの出来事だと思うけど?
168 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/07/08(火) 18:36 ID:cWmfkG9k
>>165
おな強無印でもスカスカの奴も居れば回避+でもボコボコ当たる奴も居るんだが