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検証スレッド7
- 166 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/10(土) 02:16 ID:jf8gTf36
- 7オブ・ア・カインド作った人おる?
- 167 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/10(土) 08:18 ID:q3HFh1o2
- 以前、武器防具スレッドで追加効果の発動率の簡単な検証行ってる人がいたけど
その内容が、
吸収効果発動はINT・暗黒スキルで発動率が変わっている。でした
過去ログが消えちゃってるんで今見返しても見れないんだけど、発動率について詳しい人はいませんか?
- 168 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/10(土) 09:13 ID:1PsHa41w
- >>164
>>166
ここで聞く事ではないと思うが・・・つか、役名みて判れよ。
でも類似質問を防ぐ為に回答。
ファースト3・・・自分のキャラ名の最初の3文字分(確認済)、「〜ドロップ(ランダム)」が貰える
7オブ・ア・カインド・・・同じイニシャルの卵7個分(確認済)「ラッキーエッグ(投てき・AllJob・Lv.1〜、MP+1%・VIT+1)」が貰える
イニシャルストレート8・・・連続したイニシャルの卵(ABCDEFGH等)8個分?(未確認・・・)
- 169 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/10(土) 14:54 ID:1jgCQoPw
- 多段WSのTPに修正が入るかもなんだが
いったいどういう修正になるんだろうか? 以下予想
1.WSでたまるTPに上限がつく(80までとか)
2.初段のみ間隔依存TPのまま、2段目以降は一律TP(2段目から一律5とか)
3.初段のみ間隔依存TP、2段目以降ゼロ(単発物理WSと同じに)
4.いっそ全てのWSではTPが一切たまらない(全部魔法WSと同じにw)
5.そもそも間隔依存TP自体に上限がつく(どんなに隔長くても10以上はTPたまらない)
6.TPの間隔依存式自体の変更(隔999でTPが一発10くらいになるような式)
どれだろねぇ
- 170 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/10(土) 17:23 ID:zxomnxnE
- >>236
おおお!!すばらしい!くだらんスレの流れの中でこんな有益な情報が手に入るとは!!
つまらん煽りじゃなくてこういった自分達の役に立つような情報にしっかりレスしましょう。
属性杖性能これでまた1つ完成形に近づきますね。
- 171 名前: 170 投稿日:2004/04/10(土) 17:27 ID:zxomnxnE
- ぐはwww黒スレに書き込んだつもりが;;
黒スレ236の内容です。
236 名前: 名も無き軍師 投稿日: 2004/04/10(土) 15:32 [ NieY3MW6 ]
>>78
私は黒ではないのですが、ふと目にとまったので書き込みしてみます。
武器の追加効果による追加ダメージも、ベース武器とモンスターの相性に
従ってダメージが増減するのを確認しています。
おそらく、貴殿のフレはツボを殴ったのでしょう。
ツボを両手棍で殴ると、本来の25%アップのダメージを与えられます。
追加ダメージも同様に25%アップするなるようなので、
基本ダメージ × ツボの弱点 × 曜日によるダメージボーナス
16 × 1.25 × 1.1 = 22
だと思われます。
これで>>161が解決しますね。
- 172 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/12(月) 08:57 ID:C0v2Slls
- あの飴玉って、
レアで薬扱いなんで、
実は属性杖と同じ効果があるとかはない?
全ては無理かも知れないけれど、
どうやって検証すればいいかな?
あと、ストンスキンのダメージ量の検証ってどうやってるの?
- 173 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/12(月) 09:54 ID:kVEZxaNY
- 召喚獣をよびだした状態で飴食えばいいんじゃないだろうか。(MPスリップ量の確認)
飴自体はバザー覗けば今なら10K以下で買えるはず。
ブラックドロップがデジョンなんで無いと思うが・・・
スキンの検証は針千本を食らう。ダメージ的に2人でやるのが好ましい。
>>171
昔は魔法のエンも同じ仕様だったなぁ。
片手棍もって骨殴るとエンダメもアップ。
エンは仕様が変更されたが、武器の追加ダメージはそのままなんだろうな。
属性棍の追加ダメージは弱点属性のエレに対しても(例:土杖もって雷エレ)
追加ダメージはかなり少ない。
- 174 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/12(月) 12:42 ID:tGOE8reI
- うは、召喚ねぇw
- 175 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/12(月) 13:47 ID:g3MNGWMk
- >>172 針千本
- 176 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/12(月) 13:49 ID:g3MNGWMk
- あ、脊髄反射でかいちった、 コソコソ
- 177 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/12(月) 20:58 ID:qU6lH/CI
- >>173
しかしHQになると急につよくなるみたいだな。こないだのPTで黒さんの殴りより追加のほうが
ダメでかかったのみてびびったw 攻守ともにすぐれた土杖HQはめちゃくちゃほっすぃぃ!!
でもうちの鯖履歴が500万の木工自己落札のみ・・・;;
- 178 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/13(火) 20:29 ID:ZrSrI6Io
- 頭のよいおまいらに質問です。
装備 カウンター+1 とかジョブ特性+1と言うものの発動率など公式がでてれば教えてほしいっす。
- 179 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/13(火) 21:19 ID:PC3tUvDA
- >>178
確率系はほとんど検証されてない。ただの通常攻撃の命中率や回避率ですら。
追加効果の発動率は、まとまってないデータがちょこちょこ、って感じ。
- 180 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/13(火) 23:49 ID:ZrSrI6Io
- >>178
さんくす
- 181 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/14(水) 06:51 ID:..VVXhUY
- ネタふりかねてちょっと見て欲しい。
ランペ骨狩りのLv上げPTでの人PLD72/WAR36の被ダメのログ。
Lvは取得経験値から判断。
鎌がSpartoi Sorcerer、棍がSpartoi Warrior。
装備Aってのが指輪ジェリー+トパーズ、Bがジェリー+ファランクス。
被ダメ・通常____ __累計 __平均[最大/最小] __命中___________ 固ダ
Lv82鎌A_________ __4613 __98.1[_195/__76] _85.5%[__47/__55] __76
Lv82鎌B_________ __7716 __98.9[_195/__77] _85.7%[__78/__91] __77
Lv81鎌A_________ ___471 __94.2[_113/__75] _83.3%[___5/___6] __75
Lv81鎌B_________ __8233 __96.9[_197/__71] _76.6%[__85/_111] __76
Lv80鎌A_________ __2436 __90.2[_181/__66] _71.1%[__27/__38] __73
Lv80鎌B_________ __2596 __83.7[_146/__67] _79.5%[__31/__39] __74
Lv80棍A_________ __1827 __96.2[_127/__80] _76.0%[__19/__25] __80
Lv80棍B_________ __1994 __99.7[_130/__81] _87.0%[__20/__23] __81
Lv79棍A_________ __1513 _100.9[_185/__79] _78.9%[__15/__19] __79
Lv79棍B_________ __2087 __94.9[_167/__78] _75.9%[__22/__29] __80
Lv78棍A_________ __2375 __95.0[_171/__68] _69.4%[__25/__36] __78-79
Lv78棍B_________ ___980 __89.1[_113/__71] _68.8%[__11/__16] __78-81
Lv78棍ABの固定ダメージは同じ頻度で複数の値をまたいでる。
これ、Lvの変化によるSTR変化以上に固定ダメージ変わってるように見えるんだけど、敵の固定ダメージはLv差ボーナスでもあるんだっけ?
既出ならスマソ。
- 182 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/14(水) 10:24 ID:VvKvnVkU
- >>181
ん〜、、、Lv差補正は系統的に調べられてないからなんとも言えないんだが
これまでのデータだと固定ダメ自体にLv差補正はないはず
ダメージ計算上は、Lv差補正は自敵攻防比にのみ影響する、、、はず
>>181のrepだとLv差1で大体1〜2くらい固定ダメに差が出る
Lv差によるSTR差での固定ダメ変化はこんなもんじゃないかなぁ
この結果で面白いのは、
Lv82・81鎌やLv80・79棍で固定ダメがダメ範囲下限に出てる条件ではトパーズのほうが被ダメ低くて
Lv80鎌やLv79棍で固定ダメがダメ範囲中ほどに出てる条件ではファランクスのが被ダメ低い
ダメージ計算式から可能性は示唆されていた現象だが
実際のrepで見るとなんか不思議な感じがするねぇ
- 183 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/14(水) 11:06 ID:..VVXhUY
- >>182
カニさんのテーブルから推測する限り固定ダメ+1に必要な最少量のSTRは+4、これ以下では固定ダメージは増えない。
PCの場合だとLv+1あたりSTR+0〜+1がせいぜいで、仮にLv+1でSTR+2だったとしてもこんなに固定ダメージは増えないはず。
だから敵の固定ダメ計算が同種間でLv+1されるとD+1されてるのかなーと。
鎌のLv80〜81間では固定ダメージ+2されてるんで、ここは上のにくわえてSTRボーナスが+1されてるんではと思った。
後半は同意w
攻撃力でも似たような減少になるよね・・・
- 184 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/14(水) 11:14 ID:VvKvnVkU
- >カニさんのテーブルから推測する限り固定ダメ+1に必要な最少量のSTRは+4、これ以下では固定ダメージは増えない
ふむ・・・
1.固定ダメにもLv差補正がかかる
2.モンスのステータス成長曲線はPCのよりデカい(1Lvで+4上がる)
3.モンスの武器D値がLvで上がる(1LvでD値が+1上がる)
おれは3.じゃねぇかと思うんだが
モンスのLv+1でSTR+2されて、かつ武器D値が+1される、と仮定すると
ちょうど再現できるんじゃねぇかなぁ
- 185 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/14(水) 18:16 ID:FiUZzpXk
- >>184
3っぽいですな…と思ったんだがちょっと気がついた点もあり。
オークの例えばチャンプやグラディエータなどの旧来から居るモンク型獣人は
一般にDが低いと思う。LvほどDは無い感じ。
それに反して、黒マンドラゴルァなんかは1発が痛い。
どんな管理になってるか窺い知れないが、Lv差のある個体はD値にも差がありそうやね