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検証スレッド7

626 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/17(木) 23:08 ID:3hogn2.6
神のまとめページもできて、「オレも検証やってみてー」とか考えてる諸氏も
増えてきてるんではないかと思います。そこで実際に検証するときに気になるのが
「何回くらいデータ取ったらいいのか?」ではないかと思います。
事実、「そんな試行回数じゃ統計的に意味ないよ」なんて意見も結構目にしますしね。
では「何回取ったら統計的に意味があるのか?」はまだ誰も書いてないと思いますので
ちょっと計算してみました。

 ◇◆ 統計的に有意な試行回数の目安は? ◆◇

ある母集団からn個の標本を取り出して、そのうちに事象Aがあった標本数をrとする
(p'=r/nを標本比率という)。そのような場合、母集団における事象Aの比率pは

95%の信頼度で、p'−1.96*sqrt(p'(1−p')/n)<p<p'+1.96*sqrt(p'(1−p')/n)

の範囲内に存在することが統計学的に知られています(この範囲を95%信頼区間という)。
別の書き方をすると「p=p'±1.96*sqrt(p'(p'−1)/n)」とも書きます。

例えば、あるモンスにパライズを100回唱えてレジされた回数を数えたところ10回レジされたとします。
この場合の標本比率p'は10/100=0.1=10%ですね。
では真のレジ確率(母集団の比率)pは95%信頼区間で、
p=0.1±1.96*sqrt(0.1(1−0.1)/100)=0.1±0.059=10±5.9%となります。
この「95%信頼区間で10±5.9%」の意味するところは、

「何人もの人間が同じ条件で100回試行した場合、
 4.1〜15.9%(4〜16回レジる)以外の結果になる
 (つまり3回以下しかレジられなかった、もしくは17回以上レジった)
 確率は5%以下しかありえない」ということを意味します。

この「100回試行で10±5.9%」という結果からは、「レジ率10%」と断言するには
ちょっと無理がありますねw では何回試行すれば「統計学的に10%」と言えるのでしょうか?
627 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/17(木) 23:09 ID:3hogn2.6

                   標   本   比   率
   \    05%      10%     20%     30%      40%      50%
   50   05±6.0%  10±8.3%  20±11.1%  30±12.7%  40±13.6%  50±13.9%

試 100   05±4.3%   10±5.9%  20±7.8%   30±9.0%   40±9.6%  50±9.8%

行 200   05±3.0%   10±4.2%  20±5.5%   30±6.4%   40±6.8%  50±6.9%

回 300   05±2.5%   10±3.4%  20±4.5%   30±5.2%   40±5.5%  50±5.7%

数 500   05±2.0%   10±2.6%  20±3.5%   30±4.0%   40±4.3%  50±4.4%

 1000    05±1.4%  10±1.9%  20±2.5%   30±2.8%   40±3.0%  50±3.1%

 2000    05±1.0%  10±1.3%  20±1.8%   30±2.0%   40±2.1%  50±2.2%

この表は、試行回数とそのとき得られた標本比率における95%信頼区間をテーブルにしたものです。
±?%の部分がどのくらいであれば統計学的に信用できるか、はその目的によって違うのですが、
厳密な確率を求めたいというのでなければ標本比率の1/3〜1/5程度でいいのではないでしょうか。
ですから試行回数の目安としては「少なくとも300〜500回(できれば1000回)」といったところでは
ないかと思います。

統計学が専門ではないので、ミスがあったら指摘ヨロですw
628 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/18(金) 00:58 ID:7zBF1sXE
05±6.0%
ってなんだ。
629 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/18(金) 01:07 ID:7zBF1sXE
nが小さいため、標本比率の分布が正規分布になってないんだな。
630 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/18(金) 17:32 ID:rpQYJGBY
検証スレ的にはイマイチな話だろうけどこのあいだ蟻狩にいって
エボニーワンド+1のときパライズレジられまくるからムカついて氷杖にしたらサクサク入った
スリプルも闇杖にしたらさっくり寝てくれてたよ、スリプルは4時間の狩で1度もレジ無し。
ただね、パライズ入っても全然麻痺発動しないのwww
ただパライズ入るだけwww意味ねぇと思ったwwww
631 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/18(金) 19:00 ID:4n3vgJdU
検証300回とか500回レベルになると正直スクリプト使わないと
体が持ちませんよ…
632 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/18(金) 19:31 ID:AChTRRdY
実際プログラム組んでやるならまだしも、こんな実地で地道に堅実を切磋とやるなんて
(検証をするヒトたちは)凄いと思うよ。
と、上がってたからここの住人を応援してみる
633 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/18(金) 19:53 ID:uXkkP5bo
http://www.playonline.com/ff11/polnews/news2121.shtml

オタヨリキターーーーーーーーーーーー!1
634 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/18(金) 19:57 ID:46NuXOpU
やっっとか
635 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/18(金) 20:32 ID:TxN7bjPk
まぁしかし、属性杖にレジ率ダウンがあったとしても
実際パライズで麻痺が発動するのにMNDが影響してるとか
確立や感覚的な部分が多くてなんともいえないな。
636 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/18(金) 23:14 ID:Bab74ew6
>>624
サポ戦のディフェもね。自分にミンネミンネ+ディフェ+海串。

回避系はまったく期待できないから被ダメによるヘイト減少は避けられないが、
タゲ取りはララバイ2種と挑発(&クライ)。ほぼ10秒に一回これらのどれかを使える感じ。
ララバイでどれだけ蓄積できるかが勝負?

オラも詩人だけどワクワクしてきたぞ^^^^^^
637 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/19(土) 00:05 ID:LLBucBUA
まとめサイトを作る技術も知能もないんで、代わりに過去ログの目次っぽいのを作ってみました。
まだ未完ですが、検索するのがメンドイって時にでもどうぞ(ノ∀`)
http://pamama.hp.infoseek.co.jp/FF11kensyou/index.html
638 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/19(土) 07:55 ID:uMccbPTE
>>637
をを、ぐっじょぶ! おつかれさまです。
639 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/19(土) 12:04 ID:iUf9OdOc
>>630
火杖でバーン打って精霊ダメの変化みたけど、
杖無しでバーン打つのと効果変わらなかった。
int+杖で打てば普通ダメが上がるんだけど。
レジはともかく弱体の効果自体には関係ないのかも。
640 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/19(土) 12:33 ID:fWlSd7QM
>>639
精霊弱体みたいな特殊な例をさも一般に適用されるかのように語るなよ・・・。
641 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/19(土) 20:00 ID:xkPL7isI
>>637
グッジョブ!
ちらっと見たついでに自分で検証行って確実だろうと思われるものの追記
カンパニーソードのDだが
検証方法はサポシで不意撃ちしてロンフォのサンド入り口付近の雑魚に攻撃するクリティカルダメージキャップを用いた検証法
人数は一人からはじめて2,3,…と一人ずつ増やしていき最後は6人PT+アラで7人目と人数を増やしていった(協力してくれたフレに感謝)

結果は知られている通りで、一人の時はD46、二人の時も変わらずD46、そこから一人増えるごとにD+2、つまり
一人PT:46
二人PT:46
3人PT:48
4人PT:50
5人PT:52
6人PT:54
なおアラを組んだ場合には、Dを増加させる効果は発揮しなかった。
ついでにこの検証では行わなかったが、では他アラに5人つっこんで自分ひとりPTだとどうなるか、ということは
検証やってないので自分のデータはないが、多分D46となる。(どっかで既出)

サイト作って今までの話題探すの大変だろうががんばれ〜
642 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/20(日) 00:30 ID:9lIfz0vw
>>641
えーと、アラだと46のままってこと?
それとも54以上にはなりませんでしたってこと?
643 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/20(日) 00:56 ID:o4sYr5Fk
「自分のPTの数」を対象にしてるから
例えば7人で 6人PT+自分PTだとD低いままってことでしょ
644 名前: AIVA ◆Qo0acJU6 投稿日:2004/06/20(日) 01:40 ID:V.8sIkYc
ベータのままだけど正式公開で色々変更
・「赤魔道士は何処」さんに許可を得て、全ての魔法に属性アイコン追加。<BR>
・コラムを独立。「モンスターの弱点属性一覧」「状態異常一覧」「隠密系魔法を看破するNM」を追加。どれも不完全だけど。
・「バニシュ」「バニシュガ」の効果欄にアンデッドの特殊防御力(Skeleton系の突属性防御力、Ghost系の物理耐性等)を25%カットするを追加。
・「バニシュII」「バニシュガII」の効果欄にアンデッドの特殊防御力(Skeleton系の突属性防御力、Ghost系の物理耐性等)を37.5%カットするを追加。
・「ストンスキン」の備考欄に「最高で350ダメージまでしかカットできない(未確認)」を追加。
・「ファランクス」の効果欄に「物理・被物理に関係なくダメージを「(強化魔法スキル/10)- 2」だけ軽減」を追加。
・「スロウ」の効果欄に「(仮間隔増加計算式)=(100+0.2xMND差+13.68)/100 MNDに5差がつくごとに約1%の間隔増。約15〜30%の幅がある。30%でキャップ?」を追加。
・空欄だった精霊魔法の魔法D値を追加。
・「サンダガII」の備考欄に「INT差係数を「1.5」として計算」を追加。
・精霊魔法のダメージ計算式に「複数にかけるガ系魔法のダメージ低下率」を追加。弱点属性に対する精霊攻撃の文章を多少変更。
・「レイズ」の備考に「蘇生後のHPは減少HP(1/4)の1割」を追加。レイズIIIに「蘇生後のHPは減少HP(1/4)の5割」を追加。
・精霊弱体の説明文追加。

 ダメージとステータスダウン量は詠唱者のINTに依存し、30刻みで効果が上昇する。

 INT39以下 1HP/3秒のスリップダメージを与え、指定のステータスを5ダウン。
 INT40〜69 2HP/3秒のスリップダメージを与え、指定のステータスを7ダウン。
 INT70〜99 3HP/3秒のスリップダメージを与え、指定のステータスを9ダウン。
 INT100〜 4HP/3秒のスリップダメージを与え、指定のステータスを11ダウン。
 (INT130以降は不明)
645 名前: AIVA ◆Qo0acJU6 投稿日:2004/06/20(日) 01:47 ID:V.8sIkYc
分かってないの

 神聖攻撃系魔法の魔法D値(過去レスにも一応出てたけど見送り)
 ケアル系の回復量計算式
 エン系魔法の正式なダメージ計算式
 INT130以降の精霊弱体系魔法のスリップダメージとステータスダウン量
 ストンスキンのダメージカット上限(350?)
 ファランクスの正式なダメージ計算式
 アブゾ系魔法の効果時間とステータス吸収量の計算式
 Lv71以降の白魔法の詠唱時間・再詠唱時間・消費MP
 隠密系魔法を看破するNMの穴埋め
 レイズIIの蘇生後の現在HP割合
 エスケプの脱出地点の<pos>
 アイススパイクの反撃ダメージ計算式
 ドレイン・アスピルの吸収量計算式
 スタンの効果時間
 ポイズン系の弱体スキルによるダメージと効果時間の計算式

 シェルのレジストの影響

そのうち書くけど、まだ書いてないの
>>524
>>525
>>527

「弱点はハーフ保証」っていうのは、ブリザド覚えたばかりぐらいのレベルでボヤクモにブリザドかましたら判明するかなあ。
即死するから一回しか検証できないけど。