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検証スレッド7
- 932 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/07/30(金) 12:19 ID:9XAD9WRU
- >>992は投げられたハナクソをきちんと食べるように。
- 933 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/07/30(金) 19:17 ID:PPqKHRs.
- 命中率の計算の仕方は白書みろってログにかいてあるのですが、
田舎にすんでて買えません;;
命中率あげるときはDEXげた方がよいとのことですが
どう言う計算をしたらよいのでしょうか?
- 934 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/07/31(土) 02:23 ID:hZykT67I
- >933
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757716915/qid=1091207876/sr=...
田舎でも買えるぞ
- 935 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/07/31(土) 02:31 ID:Cd3/opY.
- >>934
買ったほうがやっぱいいです?w
結構いい事のってます?
- 936 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/07/31(土) 02:47 ID:Cd3/opY.
- よやくしますたw
- 937 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/07/31(土) 07:26 ID:T6d87Wf.
- キラー系ピアス同じの2個つけてクフの楽クモで印章稼ぎしてるけど、
悪くないと思う。
以前、ゲトした時に2000回近く練習カブトに殴らせてみた時1こで4%
2個で8%、サポ獣で12%位ひるんだ。
くわしい回数は書いた紙ないのでわからない、すまん)
モ白でパラ入れて叩いてると、かなりいい感じでマヒ、ひるみで行動不能になってくれる。
パラと呪縛がかぶらないなら+ひるみで忍白はもっとうまいかもな。
- 938 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/07/31(土) 16:01 ID:Xyx8H8M6
- キラー系ピアス検証。
当方ナイト75。アルカナピアス×二個装備して監獄の楽犬に殴られ続けてみた。
結果→33/161
足ガラントレギンス装備。効果時間1分30秒の間に二匹の犬に殴られてみた。
結果19/46
オマケでビースト効果アップのピアスでバタリアの虎。
ケーニヒ盾のみ→7/98
ピアス付き→15/109
キラー特性は二段階まで上げるとかなり使えるみたいです。
- 939 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/07/31(土) 19:01 ID:gdXjSNMk
- 宝珠系のリングは属性杖みたいに
精霊の威力とか弱体のレジ率とかが上がるのか検証した人はいるっけ?
試したいけどリング高杉・・・
- 940 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/07/31(土) 23:59 ID:1Jwv/CnA
- >>939
今のところ無い。
そういうのがあったら、宣伝しないわけが無い。
いずれ
1.オリハルコン鉱の採れる量がアップ。
2.オリハルコンの安価精製レシピ追加。
3.性能自体に隠しで梃入れ。
以上のどれかがあると思うけどね。
- 941 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/01(日) 00:38 ID:wKImnK2U
- 161回中33回:推定14.5%〜27.6%
46回中19回:推定27.0%〜56.8%
98回中7回:推定2.9%〜14.2%
109回中15回:推定7.9%〜21.7%
95%の範囲は上記の通り。
- 942 名前: カリスマ彫金師 投稿日:2004/08/01(日) 01:03 ID:qQe3/CDA
- >>938
俺がなぜあれほどまでHQを連発させているか・・
最後までいわなくてもかわるな・・・?
- 943 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/01(日) 05:05 ID:8OEt19D2
- まずはお前が変わってこいw
頭の中身からそっくりと。
- 944 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/01(日) 15:53 ID:Ap3253UM
- DEX上げる意味あるの?
- 945 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/01(日) 16:14 ID:5JRTJnW6
- シーフならね。
- 946 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/01(日) 16:51 ID:qQe3/CDA
- 860 名前: カニ戯れ男 (Wi6tEjhs) 投稿日: 2003/10/16(木) 01:30 [ CQIBtDF2 ]
・攻撃力とダメージの関係
以下に(ダメージ倍率)を「自敵攻防比」に対してプロットしたグラフを示す。
ダメージ倍率
|
|@ A B C D E
| : : : : :
| : : : : : 最高値の倍率
2.4 | : : : : / ̄ ̄ ̄ ̄
| : : : /
| : : : / :
| : : :/ : 最低値の倍率
1.5 | : : / : / ̄ ̄ ̄
| : :/ : / :
1.0 | / ̄ ̄ / ̄ ̄ :
|/ : : / : :
0.4 | : /
| : /
| /
0.0  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0.4 0.8 1.1 1.5 1.8 自敵攻坊比
っていうのあるでしょ。
これって
- 947 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/01(日) 16:57 ID:qQe3/CDA
- これで言われてる、固定ダメのダメージ倍率っていうのがいまいちわからないです。
固定ダメは通常攻撃で1番でてくるダメージ値なんだけど、
この固定ダメージがダメージ倍率の1,0以上なのか1,0以下なのかどうやって計算するのです?
- 948 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/01(日) 17:01 ID:qQe3/CDA
- >>固定ダメは通常攻撃で1番でてくるダメージ値なんだけど
ちがった、
固定ダメは、ダメージの分布で1番回数のおおいい数字
で。
- 949 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/01(日) 17:10 ID:hNLZuI1Y
- >>944
DEX2=命中1
- 950 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/01(日) 18:10 ID:do2DkYdo
- >>947
言ってる意味がいまいち理解できないんだが、そのグラフは
例えば攻防比1.0で固定ダメージ40なら30〜50くらいでダメージが分布するってことを言ってる(数字適当
固定ダメージの確認はレベラゲクラスの敵なら、repのダメージ分布を見れば一目瞭然だと思う(海串ディフェナイトとかでは難しいかもだが
この際、敵の種類・Lvを絞り込むと固定ダメージを得やすい(VIT変動がなくなるため
ここからは個人的な検証の結果だが、repのダメージ分布上で固定ダメージを軸に左右に均等に分布するとき(これが攻防比1.0か?
固定ダメージの出現頻度は最も高く、その頻度は5割くらいになる。
ここから攻防比が上下して1.0?から離れるほど、固定ダメージの出現頻度は下がり、やがては固定ダメージは出現しなくなる。
攻防比はダメージの分布の範囲もそうだが、その範囲で均等に分布するわけではなく、範囲内のダメージの出現頻度にも大きく影響している模様。
- 951 名前: 950 ◆Cg2eRiM6 投稿日:2004/08/01(日) 18:20 ID:do2DkYdo
- う、申請いってきます