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検証スレッド7

962 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/02(月) 00:52 ID:so1YYalg
まぁ固定ダメの定義が人によって違うからなんともいえんな。


@戦闘中最も高い頻度で現れるダメージ

AD値+f(自STR-敵VIT) (f(x)の最大値はint(D/9)+8)


@の値は、自敵攻防比(自攻撃力/敵防御力)が0.8以上1.1以下の時
(防御力表示が無表示の時)Aの値と同じなる。
このときのことをダメージ倍率1.0といってるんでしょ。

正確にはダメージ倍率算出には乱数処理を含んでいるはずだから
定数にはなりえないはずなんだけど、便宜的にいってるんじゃないの?