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検証スレッド9
- 661 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/01/17(月) 09:51 ID:JNVlBYUG
- >>658
クリティカルの仕様。不意打ちに限らない話ね。
思いっきり端折って説明してみると、
ダメージは基本的にD値と攻撃力/防御力の比で決まる。
攻撃力と防御力が同じの時、攻防比は1.0。
が、クリティカル時はこの攻防比が+1.0されて、2.0で計算される、ってこと。
1.2あれば2.2になる。つまり、これがクリティカル時にダメージが増える仕組み。
装備の攻ブーストはまた全然関係ない話っぽいので割愛。