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【吟遊詩人】♪レクイエムが聴こえる♪【第四十九楽章】
- 96 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 02:54 ID:Y4hn3UpQ
- 両手棍はたとえWS覚えても、D値のおおきいポール系装備できないからなあ・・・
本当になんでこんなの追加したのかさっぱりわからん。
既存のスキルのどれかを引き上げてくれるほうが遥かに嬉しかった・・・。
- 97 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 03:16 ID:eLBpjISs
- ほんと斜め上修正だよね・・・。
- 98 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 03:53 ID:Ecj099m6
- 前にも何件か報告あったけど一応73になったんで報告。
チョコボ歌は忍者AF並み。速度何%UPかははかってないけど効果時間は2分。
詠唱時間もエチュード並み。敵との接触で効果切れるのは本当(インスニと
同じ)。ちなみに忍者AFの効果有効かも(速度1.25*1.25?)。ソウルし
たけど早くなった気はしない。でも、ソウル効果切れた時点でも歌が残って
たから効果時間2倍かも(この辺曖昧)。
短剣WSは230で受けられた。230にスキルアップした時点で「エヴィサレーシ
ョンを習得した」みたいなログでたけど、リストには載らず(この辺は公式サ
イト参照)。
ってことでクエ終了時点でもう打てるようになるのかも。何か、バイパーみた
いにふいだま無いと激しく弱い仕様だったら・・・。
ちなみにメヌ4と3の違いは6とか7だった気がする。
- 99 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 03:54 ID:xp5KzWhg
- 既出かもですが、ひとつだけ・・・・
今日PTメンが魅了されました。
そこで、魅了した敵を倒しに行くと・・・・
うあ!PTメン襲ってきた!仲間割れwまさにPvP
魅了時間はたなに上げてますが・・・・
敵を魅了した時、同じ現象なら悪くない?
- 100 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 04:14 ID:CgTk4i02
- >>98
フレの忍者が言ってたんだけど、マズルカ&AFでとんずら並の速度になったって言ってた。
そうだとするとストライダーブーツやデザートブーツと合わせると更に早くなるかもね。
- 101 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 05:49 ID:55WidQbA
- >>94
このコピペ張る人ってなに狙ってるんだろう?
こういう可哀想な人もいるんだよって訴えてるのかな?
このゲームそこまでしてやる価値ないと思うけどな
FFは楽しいでも友達にはすすめたくい、だって人生狂わせたくないから
変なゲームだw
やっと72なったけど相変わらずレジレジだな
骨だけは詩人のお友達だな、71ならモンク誘ってランペールの墓いくほうがいいよ
詩人の歌ちゃんと聞いてくれるからw
- 102 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 06:31 ID:aDTHAUow
- lv上げだりー
- 103 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 07:35 ID:uUaEGaFM
- はげしく遅レスだが…>>53
>北にシグナの取り合いあれば
>あまり意味ないからやめろといい
ここでクソワロタwwwwww
- 104 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 07:55 ID:0MbizeQw
- >>101
ランペいいよねー。経験値旨いし歌が入りやすいし骨が柔らか&連携で沈むので
前衛歌もバラマドで十分だし。
まあ、混み混みすぎて、他でつよ連してた方が旨いんじゃないかって気もするが。
まあ逆に言えばメヌ等があまり意味無いってのが浮き彫りになるんだけどね・・
- 105 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 08:25 ID:6A0EDQoI
- メヌ意味ないから前衛にバラ入れてるって・・・
詩人の名折れだ
- 106 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 08:28 ID:0MbizeQw
- >>105
つよ−とて連の骨犬で敵が一瞬で沈むのに歌い訳なんかやってられねーよ。
メヌ歌い分けたときとバラマド入れたときの時間差調べてから書き込め。
- 107 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 08:29 ID:RGc1/CLw
- お、糞樽が久々に湧いてるwwwww
- 108 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 08:34 ID:AMDSBVUY
- そこでサポ赤ですよ。
- 109 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 08:35 ID:0MbizeQw
- ちなみに、昔にも書いたが骨戦はモがサポシ戦の二人がベストみたいで
ナの後ろに回りこむため歌い分けが激しく難しい。
その上命中率修正でTP溜まりやすくなったので敵が一瞬で沈む。
ヘタすると前衛歌歌い終わる前にね。
その状況知ってて歌い分けこなしてる詩人さんで書き込んでるなら
漏れは死人で十分だよ。
- 110 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 08:38 ID:0MbizeQw
- 骨戦でサポ赤って迷うんだよね。
確かに赤が少ない現状でディスペルは魅力なんだが、使うの鎌骨くらいだし
アイスパ連続で使わなければフィナで十分だし。
それよりクラウドや犬の遠吠えがウザ過ぎるので墓はサポ白1択だと思うんだけどなー。
- 111 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 08:48 ID:J.0oR/fU
- >>109
別に敵1匹で毎回前衛歌と後衛歌を1セットずつ
かける必要も無いんだし、切れる前に次の歌がかかれば良いんでないの?
回転速度が速いなら2匹に1度かかるようにしてみるとか、
まあ、昔のLv65キャップ時代みたいな感じかな。
1匹目でマド、モンク二人にメヌ
2匹目でナイトにピンポイントバラ
の繰り返しって感じで自分ならやってみるけどな〜
個人的には、前衛ナイトだけのためにだけにマドバラになるくらいなら
マドメヌにしたい気がする(効率うんぬんは調べてないが個人的にね)
- 112 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 09:07 ID:xiAFLlNg
- 今回のパッチで耐性アップの歌の効果上がっているようなんだけど、
歌うスペースがない…耐性やら、リレイズの歌の効果は別枠にしてもらえんかなぁ
- 113 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 09:08 ID:U4oKGshc
- >>109
そんな早く終わるなら2戦に1回かけなおしペースでいいかんじってことじゃ?
ちなみにうちの固定はエレマドメヌプレスレケアルケアルバラバラ1セットで
休憩なしにとて〜とてとてをエンドレスに狩りつづけられる。骨は知らない。
ナイトに途中ピンポイントバラはしない。
スピード重視だから位置調整して…とかやってたら時間たんなくなるし
休み無しで連続6時間をピンポイントなんてやったら過労死間違い無し。
とりあえずうちは特に狩人いるせいかメヌありとなしじゃ全然違うなぁ。
サイドのダメはっきりと違うし。
モンクもバラじゃ不満だろうに…。
- 114 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 09:12 ID:0MbizeQw
- 骨戦はこんな感じだった。始めたときは
迎えエレジ>マド>メヌ(スレは臨機応変で盛り込む)
ナ、後衛にバラ2 後衛にバラって考えてたのだが
犬のマヒと前方範囲攻撃がウザイため、後衛が離れる。そのためナ、後衛に
バラ2同時かけは諦めた。
で、先にも書いたが赤がとにかく少ない。そのためナのMPヒーラーは詩人
になるのだが、横玉修正後のナはフラッシュ連発のためMP使いまくりです。
戦闘後にかけるだけだとあっという間にMP無くなりチェーン切れます。
そのため色々試行錯誤したんですが、結局バラマドが一番効率がいいって
ことで落ち着きました。
開始連携時はマドよりメヌって感じ。(ただ、メヌメヌ歌ってる暇は無し)
私的にはナの固定能力が強化されたため、前衛にメヌをかけるよりナのMPを
常に回復させてあげるほうが重要だと思ってます。
- 115 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/12/22(月) 09:22 ID:U4oKGshc
- >>114
もしピンポイントやる気があるなら、戦闘開始前にバラ1バラ2の順番でかけておいて
前衛全体にマド、次にモンクの後ろがわへちょっと下がってナイトにかからないように
メヌってのはどうだろうか?戦士にモンクとほぼ同じ位置で殴ってもらえれば出来るべ?
戦闘時間短いならナイトへのバラは戦闘中かけなおしする必要ないし。
つか、サポシのモンク入りならそんなフラッシュ連発しなくてもいいような…?
なんかPTの連携がうまくとれてなさそう。いや君が悪いんじゃなくてね。