詩人スレッドログ倉庫
【吟遊詩人】♪ギターは無いけどストラップ実装♪【第九十二楽章】
- 31 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/28(火) 18:30:06 ID:hccOLuY1
- バルラーンリング Rare Ex 魔法命中率+4 アサルト:INT+4 MND+4 CHR+4 リフレシュ Lv50〜 All Jobs
詩人にはよさそうだねえ。アサルト限定じゃなくても。
- 32 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/28(火) 18:53:08 ID:X52z5ZAJ
- >>31
魔法命中って歌も含まれるのか?
- 33 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/28(火) 18:59:09 ID:VmAbSJa/
- 含まれて無いと漏れがこの前ナイズルで取った足が無駄になって困る
- 34 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/28(火) 19:06:20 ID:dFSHv3qs
- >>32
基本的にファストキャストが適用される物は含まれる
青魔法だけは物理青魔は命中、魔法青魔は魔法命中だったかな
- 35 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/28(火) 19:59:28 ID:D88euFYb
- WikiのAM攻略サイトで、管楽器スキル270の詩人様
が登場してるのですが、どんなことすれば、270もいくの?
おしえて、賢い人。
- 36 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/28(火) 20:29:43 ID:22opoI4c
- 俺は賢くないので、前スレの偉い人のレスをそのまま貼る。
話題は歌唱+管楽器の合計なんで、詳しいとこは自分で集計しな。
--
313 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:07/07/28 01:07:05 ID:kH3g3I1P
>>312
310ではないが暇なので調べてみた。
まず歌、管フルメリポで482
で、装備
武器 チャンター(歌+4)
頭 AF2(歌+5)
首 トルク(管+7)
胴 ミンスコ(管+3)
手 AF1+(歌+10)
脚 AF1+(管+8)
背 慧敏の羽衣(歌+5)
耳 ミュージック(管+5)
耳 シンギングorウィンド(歌or管+3)
楽器 ギャッラル(歌+10管+10)
合計+70 これで482+70=552になる。
ちなみに頭をマルドゥクにすればさらに+2
しかしすげーなw今あるスキル装備ほぼ全部だw
- 37 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/29(水) 00:26:12 ID:oAZ30ru+
- AM巨人の懐で詩人が大活躍みたいだけど詳細教えて〜なんか強化詩人じゃないと意味が無いみたいだけど…。
- 38 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/29(水) 00:51:32 ID:XcClcUX3
- 印スリで寝ないがブーストララバイで寝る(かもしれない)敵が複数出るってだけ。
正直レジられたら即死もありうるので、
そんなバクチ張るより最初からマラソンしたほうがいいんじゃねーかなとは思った。
- 39 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/29(水) 10:00:45 ID:pemnFZ/5
- AMのバルラーンリングの魔法命中率+4って歌にも関係ありますか?
- 40 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/29(水) 10:24:01 ID:p73TDAuT
- >>39
せめて数レス前ぐらいは読んでくれ
- 41 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/29(水) 13:25:20 ID:bIgOQib+
- >>37
ララなら寝やすい。
だがマラソンで十分なのでぶっちゃけイラン。
詩人活躍出来るってのはソウルフレアが出るってとこ。
呪いのスパイク系(名前分からんw)がディスペル効かないからフィナーレでしか消せないからな。
消せないと呪われまくりでマジウザイ。
- 42 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/29(水) 13:43:53 ID:XwOwipGu
- >>41
呪いのスパイクは消せない(固体能力)
フィナーレのみで消せるのはアイスパ。
- 43 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/29(水) 16:22:35 ID:QfsN/XXc
- ラミアガーランドの潜在発動条件は何でしょ
- 44 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/29(水) 17:02:22 ID:0a1oq7NZ
- 詩人にはBストラップ+1あたりがベストかね?
- 45 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/29(水) 17:25:33 ID:nANXTziR
- >>21
片手、、、なんか弱体来てないか?
サルタのマンドラのダメキャップが変わってるっぽいんだが(?)
攻防関数の倍率弄られてるかもしれん。だとしたら
両手を相対1.5倍強化した上て片手に弱体入れて差がさらに顕著になったかも知れん。
Lコリ殴ってる分にはそんなに差を感じないからキャップが2.4が2.2?2?くらいに
変更になったのかな?
- 46 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/29(水) 18:17:37 ID:DZISqAui
- >>45
格闘も練習相手の素材狩りでほとんど同じ与ダメージ続き。
あれ?たまに妙に少ないぞ?と思ったらそれは蹴りだったり(ノ∀`)
格上には試してないからどの程度変わるのかわからないけど
攻防関数に変化があったのは確実だと思う。
- 47 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/29(水) 18:30:42 ID:p73TDAuT
- ゴブリと検証スレ情報で片手・格闘が攻防関数キャップ2.0になったって
あちこちで書かれてるね。
- 48 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/29(水) 20:16:16 ID:bIgOQib+
- コルセアさん、自分のサポでもジョブボーナス適応っぽいぞ。
519 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2007/08/29(水) 19:27:58.49 zxg9gunj
>>516
なんか知らん間にメインコルセアのサポ○○でも
○○のジョブボーナスが有効になってるぽいから
状況次第でサポのジョブボーナス目当てでサポつけるのはアリかもしれんよ?
大抵の状況では既存のサポが安定だと思うけど。
暗居ない時 コ/暗でカオス強化とかは結構アリかも?
ちなみにメイン他ジョブのサポ○○でもボーナス有効ぽい。
まぁボーナスなしのサポコは糞すぎたからなぁ。
521 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2007/08/29(水) 19:54:39.74 PyD1KAuT
>>519
そりゃねーだろ。と思って、やってみたらホントだ。
カオスロールの場合、
メイン暗黒が居た場合約10%ボーナス。
コ/暗の場合、約5%のボーナス。
数値にすると、
素の攻撃力300
ノーマル11・・・393(+31%)
メインいり11・・・423(+41%)
コ/暗11・・・406(+35%)
525 名前:既にその名前は使われています 本日のレス 投稿日:2007/08/29(水) 20:02:20.81 PyD1KAuT
全部は試していないが、コ/召は変化なしっぽい。
ボーナスが+1だから半分にならんしね。。。
- 49 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/29(水) 20:42:40 ID:rBPDZRDp
- 白/コ始まったな
- 50 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/08/29(水) 21:08:45 ID:DZISqAui
- つまり詩/忍 白/コ 赤/白 が最強構成か!