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444
名前:
名も無き軍師
投稿日:2002/12/20(金) 22:08
STR→ダメージ上限の増加
攻撃力→ダメージ幅の安定
例えば基本状態で50〜80ダメージを与える確立があったとする。
STRを増加させた場合には50〜90になる。
攻撃力を増加させた場合は60〜80になる。
ためるとかソウルボイスとかで攻撃力を500にしても999にしてもダメージがたいして変わらないのはこのため。
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