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- 331 名前: 321 投稿日:2003/01/25(土) 21:12 ID:m.svw1Jg
- >>321
けっこうイイ線いってない?式をもうちょっと
変えて、すっきりできれば良さ気な感じ。
とりあえず自分の例も含めて格闘の基本D値の出し方を考察すると、
格闘スキル/10 + 3(スキル1桁の時の基本ダメージを保証する値)
で戦士の格闘スキル120くらい?から15、モンクの格闘スキル168から19、
となりそれなりの結果になってるかも。
式の中にLvも考慮に入ってるところが個人的にはポイント高いです。
Lvが上がったら最大ダメージがどう変化しているのか調べてみます。