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98 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/12(日) 00:44 ID:EB.ig2BE
ちょっと長くなるけどこういう認識でいいのかな。

STR:最大ダメージ上限を決定すると共に、半分の値が攻撃力・飛攻に加算、格闘Dに一定量加算
DEX:クリティカル率を決定すると共に、半分の値が命中率に加算、不意打ちダメージに一定量加算
VIT:最小ダメージ下限を決定すると共に、半分の値が防御力・飛防に加算、被回復量に一定量加算
AGI:クリティカル回避率を決定すると共に、半分の値が回避率・飛命・飛回に加算
INT:黒魔法・黒魔法系WSの最大ダメージを決定すると共に、半分の値が魔攻・魔命に加算
MND:白魔法・白魔法系WSの最大ダメージを決定すると共に、半分の値が魔防・魔回に加算、回復量に一定量加算
CHR:あやつる・各種歌の成功率や効果を決定すると共に、半分の値が・・・に加算

攻撃力:ダメージのバラつきを抑え、より最大ダメージに近づく補正がかかる。
防御力:被ダメージのバラつきを抑え、より最小ダメージに近づく補正がかかる。
命中率:攻撃の命中率が上がる。
回避率:攻撃に対する回避率が上がる。
魔攻:魔法のダメージのバラつきを抑え、より最大ダメージに近づく補正がかかる。
魔防:魔法のダメージのバラつきを抑え、より最小ダメージに近づく補正がかかる。
魔命:魔法のレジスト率が下がる。
魔回:魔法に対するレジスト率が上がる。
飛攻:遠隔攻撃によるダメージのバラつきを抑え、より最大ダメージに近づく補正がかかる。
飛防:遠隔攻撃によるダメージのバラつきを抑え、より最小ダメージに近づく補正がかかる。
飛命:遠隔攻撃の命中率が上がる。
飛回:遠隔攻撃に対する回避率が上がる。