検証スレッドログ倉庫
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- 946 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/08/19(火) 01:26 ID:zluQcEaI
- >>943
>この誤差は、ファーストタッチの累積ヘイト分という気がすごくするのだが
オレもそんな気がする
25〜28秒と差があるのは殴られかなんかのヘイト減少分だと思うな
んで>>944のつづき(手短に)
2.与ダメヘイトとケアルヘイトの累積分の関係についての実験
a.Aがダメージを与えてタゲを取る(Aは戦闘開始前にHPを減らしておく)
b.十分な時間(5分くらい?)の後、BがケアルをAにかける
c.タゲの行き具合と時間などを記録する
d.どのくらいケアルでHPを回復すればタゲをBに固定されるか調べる
これによって与ダメとケアルのヘイトのうち累積分を比較することができる
(当然、1で検証したファーストタッチ分は考慮すること)
他にも、BがD値の異なる武器で殴り、タゲが向いてる時間の違いを計測する
ことで与ダメヘイトの減少速度を考察することもできると思う
それとこういうよくわからないものを考えるときは「単位」を考えてみるのも
いいかも知れない
ファーストタッチの累積ヘイト分を「1ヘイト単位」とするかねぇ、、、w
- 947 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/08/19(火) 01:28 ID:zluQcEaI
- >>945
ん、最初の仮説だから間違っててもいいんだよ
間違ってたら、どこかの段階で一致しない結果が出るんだから
それから仮説を見直すんだな
- 948 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/19(火) 01:57 ID:Mf.8lCzU
- 最初にするのは、被ダメによる累積ヘイトの減少が起こるのかどうかの確認がいいんじゃないかな。
もし、ほんとに減るのなら、累積ヘイト差0の状態からはじめられる。
減らないなら、うまくやればその累積ヘイトだけ抜き出す実験ができそうだ。
- 949 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/08/19(火) 03:53 ID:zluQcEaI
- >>945
>1ダメージあたりのヘイトが一定である保証がない
それを言うなら、「最低保証ヘイト」が存在する可能性もあるんだよな
例えは悪いけど、隔180以下なら最低TP5.0が保証されてるように、
ある値以下のダメまでは一律いくらかのヘイトが保証されてる、とかねw
つまり1ダメも5ダメも発生するヘイトは同じ
10ダメとかになるとちょっと増える、って感じ
だから>>944の実験1も、与えるダメージを変えて行う必要があるかも知れない
- 950 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/08/19(火) 03:56 ID:zluQcEaI
- トリップ付きコテハンなので、
950取って次スレ申請に行ってきますw
- 951 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/08/19(火) 04:23 ID:zluQcEaI
- 次スレ申請行ってきた
もう寝るんで、立ったら誰か誘導よろ
管理人様へ
検証スレの次スレお願いします
それと前スレのイカ送りとsage固定もお願いします
タイトル:∫ 検証スレッド4 φ
本文:
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現在ヒマな連中が自分の好きなテーマを好きなように検証していますが、
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種族煽りおよび「Lv補正で意味ねぇよw」は放置汁!
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http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=1578&KEY=1056017075
- 952 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/19(火) 04:34 ID:prlUOz0I
- 獣やってるけど被ダメヘイト減少は結構デカイ
体感(このスレでこれ使っちゃいけないんだろうけど)で
ダメージの3/1ぐらい ペットがクリティカル喰らった時こっち向きやすい
検証はかなり難しいと思いますが頑張ってください・・
- 953 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/08/19(火) 09:58 ID:zluQcEaI
- 次スレ誘導
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=1578&KEY=1061253609
- 954 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/21(木) 06:08 ID:dHFi4PIs
- ファーストタッチヘイトと呼ばれてるものは実はバグな罠
- 955 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/22(金) 15:04 ID:iVDVJlvA
- test