検証スレッドログ倉庫
τρ 検証スレッド5 οκ
- 590 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/11/25(火) 17:32 ID:YDxWHmtI
- >>586Thx!
てことは実値、表示値のどっちが間違いかは現状わかんないのね
- 591 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/11/25(火) 17:50 ID:wC28CEY2
- さあ賭けろ
(1) ■ダークモール及びハイクオリティ品の表記D値が実値と異なっていた不具合を修正しました。
(2) ■ダークモール及びハイクオリティ品の実値が表記D値より高くなっていた不具合を修正しました。
(3) ■その他さまざまな不具合を修正しました。
(4) 気付いてない
オッズは↓
- 592 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/11/25(火) 18:01 ID:IeXz6tVM
- ∧_∧
/⌒ ̄ ⌒ヽ)⌒)二) ̄ ̄)
/ /し /ヽ V /  ̄ ̄
/ く___ヽ__ソ< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(∵(_ __ ) | データミス発見!!!
/⌒ ̄ ⌒ヽ / ノ |________________
/ /し /| |/ /
/ く_| |_つ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(∵(_ ___| |_)< おk。修正よろ
/⌒ ̄ ⌒ヽ / >_,ノ \___________________
/ /し /| |/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ く_| |_つ < ■ダークモール+1の攻+12を攻+11に修正しました
(∵(_ ___| |_) \____________________
 ̄/∪/ / >_,ノ
_/ / _/ ∠
( 二( _つ
- 593 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/11/25(火) 18:21 ID:YDxWHmtI
- >>592
そっちかよ!!Σ(・д・ノ)ノ
- 594 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/11/25(火) 18:32 ID:yWEA0HA.
- ∧_∧
/⌒ ̄ ⌒ヽ)⌒)二) ̄ ̄)
/ /し /ヽ V /  ̄ ̄
/ く___ヽ__ソ< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(∵(_ __ ) | 詩人発見!!!
/⌒ ̄ ⌒ヽ / ノ |________________
/ /し /| |/ /
/ く_| |_つ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(∵(_ ___| |_)< おk。テルよろ
/⌒ ̄ ⌒ヽ / >_,ノ \___________________
/ /し /| |/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ く_| |_つ < こちら暗暗暗ですがよかったら一緒にレベル上げしませんか?
(∵(_ ___| |_) \____________________
 ̄/∪/ / >_,ノ
_/ / _/ ∠
( 二( _つ
- 595 名前: えんだ ◆t2kegU6U 投稿日:2003/11/25(火) 18:57 ID:hZAVuv.2
- >>146あたりで指摘されていたことで、かなりいまさらっぽい話ですが、
敵の防御力=敵防御が無印に見える攻撃力の下限、なので、
通常攻撃の上限は、攻撃力/防御力が
0〜0.5の時、(攻/防*1.2+0.4)*固定ダメージ
0.5〜0.8333の時、固定ダメージ
0.8333〜2.0の時、(攻/防*1.2)*固定ダメージ
2.0以上の時、2.4*固定ダメージ
下限は攻撃力/防御力が
0〜0.4166の時、0
0.4166〜1.25の時、(攻/防*1.2−0.5)*固定ダメージ
1.25〜1.5の時、固定ダメージ
1.5〜2.0の時、(攻/防*1.2−0.8)*固定ダメージ
2.0以上の時、1.6*固定ダメージ
てなくらいでいいみたい。
- 596 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/11/26(水) 11:51 ID:mK9mXJ/A
- 装備ブースト効果簡易表(レベル60〜70)
攻撃1=0.4%
STR 1=0.6% 0.4%(両手時)
命中1=0.6%
DEX 1=0.3%+(クリティカル効果未検証)
*攻撃力300程度で「とてとて無印」を相手にする場合
- 597 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/11/26(水) 15:52 ID:tdNyALQo
- すいません、過去ログ漁ってるんですが、1スレ目ってどこかに残ってないですかね?
- 598 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/11/26(水) 16:46 ID:WjVXeoFE
- >>597
1スレ目って「Σ ステータス検証スレッド σ」これか?
それともこの前の「【DEX神話】結局DEXが一番不要【崩壊】」か?
「Σ ステータス検証スレッド σ」のほうなら持ってるが、
どっかのアプロダにでも上げようか?
スマンが「【DEX神話】結局DEXが一番不要【崩壊】」は持ってないんだ
- 599 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/11/26(水) 16:56 ID:WjVXeoFE
- 「Σ ステータス検証スレッド σ」、アプロダに上げた
2chお笑いに「検証スレ1」 実父のみで鶴はなし
蓮はオレのコレハンをトリップ抜きで
- 600 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/11/26(水) 16:58 ID:WjVXeoFE
- 、、、コレハンってなんだよorz
コテハンね
えっと、一応いっとくけど
用語がわかりません、という質問には
答えかねますのでご自分で調べてくださいw
- 601 名前: 597 投稿日:2003/11/26(水) 18:49 ID:tdNyALQo
- 亀レスすまそ。
「Σ ステータス検証スレッド σ」です。
ご察しの通りやり方分からないので、調べてなるべく早く落とさせていただきます!
ありがとー
- 602 名前: 597 投稿日:2003/11/26(水) 18:54 ID:tdNyALQo
- 無事落とせました。
カニ戯れ男さんありがとう!
いつも参考にさせてもらってます。
- 603 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/11/26(水) 21:48 ID:k6ow.A5c
- >>602
そうか、落とせたか、良かったね
やり方分からないか、、、まぁ知らないほうがいいこともあるさw
で、ノートを漁ってみたら
「【DEX神話】結局DEXが一番不要【崩壊】」も見つかったんで上げとく
おすぎとピーコに「DEX神話崩壊」で
蓮は前のと同じね
- 604 名前: 黒スレから転載 投稿日:2003/11/27(木) 03:21 ID:wUIGqvv6
- 205 名前: 1/5 投稿日: 2003/11/26(水) 13:19 [ xiqQQbis ]
INTによるレジ率を検証してみました。
レベル上げ中にPTメンバーに承諾をもらって検証したので
時間は各30分間のみ。
検証と言うには全然サンプル数は足りないので、参考程度
にして下さい。
手書きでデータ取ったので、ログアップは出来ません。
構成:ナ暗狩詩白黒(LV:all68) 当方黒/赤樽68
緊急時、開幕のヘイト分散、戦闘後以外のケアルは無し。
開幕弱体(多目)してタゲこない範囲で精霊撃ちまくりの
プレイスタイル。
スレが入ってたり、入ってなかったり(レジ)したが、全時間帯
とも ほぼ均等に入ったり、入ってなかったりw
*普段とはプレイスタイルが違うので、その辺は突っ込み不要w
敵は、ねぐらの蜘蛛、トンボ (経験値160〜チェーンで240まで)
連携は「ギロ→サイド:分解」=サンダー3MB
「クロス→スイフト:闇」=ストーン4MB の2種
曜日は光、闇曜日
検証内容
1、INT76-4 =72 精霊スキル256 弱体スキル220
2、INT76+29 =105 精霊スキル256 弱体スキル220
3、INT76+28 =104 精霊スキル271 弱体スキル210
*多分ずれまくりで見づらくなりそうだけどゆるしてくれ。
あと連続カキコもゆるしてね〜
- 605 名前: 黒スレから転載 投稿日:2003/11/27(木) 03:22 ID:wUIGqvv6
- 206 名前: 2/5 投稿日: 2003/11/26(水) 13:20 [ xiqQQbis ]
1、INT76-4 =72 精霊スキル256 弱体スキル220
他:MP重視装備、INTアップ無し
モルダバイトピアス
食事:コカトリスの煮込みw INT-4
光曜日 30分の戦闘
魔法 レジ無し回数/使用回数
「精霊」
フロスト 8/8 レジ無し
ドラウン 7/8 レジ1回
ブリザド2 3/4 レジ1回
ブリザド3 6/6 レジ無し
サンダー3 5/6 レジ1回 (うちMB 3/4 レジ1回)
ストーン4 4/4 レジ無し (うちMB 4/4 レジ無し)
「弱体」
ポイズン2 4/8 レジ4回
ブライン 1/8 レジ7回 (ノ∀`)タハー
グラビデ 3/8 レジ5回
*精霊のレジは全てハーフレジ
最高ダメ
ブリザド3:438
サンダー3:472 MB時637
ストーン4:MB時686
- 606 名前: 黒スレから転載 投稿日:2003/11/27(木) 03:23 ID:wUIGqvv6
- 207 名前: 3/5 投稿日: 2003/11/26(水) 13:21 [ xiqQQbis ]
2、INT76+29 =105 精霊スキル256 弱体スキル220
神代の錫: +8
黒絹: +1
AF帽子: +4
レドケ+1: +3
傭兵ベルト: +1
モリオンタスラム: +1
ジルリン×2: +6
メロンパイ+1: +5
モルダバイトピアス
合計 +28
光曜日25分、闇曜日5分 30分の戦闘
魔法 レジ無し回数/使用回数
「精霊」
フロスト 9/9 レジ無し
ドラウン 8/9 レジ1回
ブリザド2 2/4 レジ2回
ブリザド3 6/6 レジ無し
サンダー3 5/5 レジ無し (うちMB 4/4 レジ無し)
ストーン4 4/4 レジ無し (うちMB 4/4 レジ無し)
「弱体」
ポイズン2 7/9 レジ2回
ブライン 6/9 レジ3回
グラビデ 5/9 レジ4回
*精霊のレジは全てハーフレジ
最高ダメ
ブリザド3:533
サンダー3:538 MB時738
ストーン4:MB時827
- 607 名前: 黒スレから転載 投稿日:2003/11/27(木) 03:24 ID:wUIGqvv6
- 208 名前: 4/5 投稿日: 2003/11/26(水) 13:22 [ xiqQQbis ]
3、INT76+28 精霊スキル271 弱体スキル210
神代の錫: +8
エレトルク:精霊スキル+7
ブラクロ: +4 精霊スキル+8(弱体スキル-10)
レドケ+1: +3
傭兵ベルト: +1
モリオンタスラム: +1
ジルリン×2: +6
メロンパイ+1: +5
モルダバイトピアス
合計+28
闇曜日 30分の戦闘
魔法 レジ無し回数/使用回数
「精霊」
フロスト 9/9 レジ無し
ドラウン 9/9 レジ無し
ブリザド2 2/2 レジ無し
ブリザド3 7/7 レジ無し
サンダー3 5/5 レジ無し (うちMB 4/4 レジ無し)
ストーン4 4/4 レジ無し (うちMB 4/4 レジ無し)
「弱体」
ポイズン2 6/9 レジ3回
ブライン 3/9 レジ6回
グラビデ 3/9 レジ6回
最高ダメ
ブリザド3:513
サンダー3:538 MB時715
ストーン4:MB時823
- 608 名前: 黒スレから転載 投稿日:2003/11/27(木) 03:26 ID:wUIGqvv6
- 209 名前: 5/5 投稿日: 2003/11/26(水) 13:23 [ xiqQQbis ]
感想
結果は見たとおりですが、やはりサンプル数が全然足りませんでした。
INT上げてない時は精霊のレジはさほど気にならないものの、ダメージが
低くて精霊を1つ多く撃たないと敵が沈まない感じでした。
当たり前ですが、INTを下げた時には確実に効率も下がります。
ブラクロを着ていると敵対心-の影響が大きくタゲが動きやすいので
AFでも効率は変わらない様な気がしました。
(精霊撃って、まとめてヒーリングする戦い方の場合だけかも)
もちろんAF、ブラクロ、各トルクを着替えるのが一番良いと思うけどね。
INT差によるレジは、スキルの低い弱体を打つときに影響した気はします。
(精霊はスキルが高いので、INTを上げなくてもレジが少ない?)
ねぐら付近のレベル帯ならMB時は耐性を気にせずストーン4で
問題なしです。
あといまさらですが、普通に撃った時とMBとの差が結構ありますね。
INT上げない状態ではレジ無しブリザド3=438とほぼ固定でしたが
INTを上げるとレジ無しで入った時のダメージにばらつきがありました。
中途半端な検証を長々と失礼しました。
手伝ってくれたPTメンバーありがとねー^^
- 609 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/11/27(木) 18:09 ID:mIi4ZJjY
- 弱体が若干変化しているけれど、曜日が光と闇なんだよね。
曜日効果がレジにも影響してるとすれば、INTはレジ率に関係ないとも取れるね。