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検証スレッド7

143 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/05(月) 13:34 ID:MUkXUIzU
>>142
そのカリスマはダンスボーナスでしょ。
144 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/05(月) 17:45 ID:h2TJlOBI
敵対心+もあるし、タゲ取り用でしょ。
145 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/05(月) 18:45 ID:GFDn9Pno
属性杖のHQってノーマルと比べると
精霊+5%、対応召還維持費ー1.アンチ召還維持費+1
んで、追加攻撃の威力はどれぐらいUPでしたっけ?
今日HQ使ってたらおおよそ2倍ぐらいの威力があったような感じがしますた。

後質問なのですが。獣人系の落とすギルというのは固定値であってるのかな?
NMとかはソロとかで綺麗に数字出るしLVも固定だからわかりやすいんだけど
雑魚の方がどうなんでしょう?
最近手に入ったファヴのギルステの腕輪の検証してみたいのです。
あれ結構効果あるような気がする。(獣人系のギルじゃ対した稼ぎにならんけどねw
146 名前: 132 投稿日:2004/04/05(月) 19:21 ID:E6yKh8zk
>138
優先順位までは考えてなかったです。
暇を見て殴ってきます。

>141
ステータスでの発動率か・・・。
レベリングで正の字付けるのは至難の業です。私にとって。
一応レベリングしている時(シ60/戦30)は体感で同じぐらいの感じなんで、
ステータス補正とか敵レベル補正とかはごくごく少ないかと思います。
これもなんとか・・・検証出来ればしてみます・・・。
147 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/05(月) 22:51 ID:BWfX/AGE
>>145
私も属性杖HQの追加ダメがNQの2倍になることが多かったので、
おそらくそうなのだろうと思います。
148 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/06(火) 01:46 ID:xK2jV0EQ
追加ダメージ(炎ダメージとか)の発動率は変わらないようなかんじだけど
追加効果の発動率はノーマルとHQで断然変わる気がする。
毒とかスタンとか。
だれか溶刀と溶刀改で試してくれ!
149 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/06(火) 04:24 ID:NVuv1ea.
------------属性杖NQ-HQ比較・まとめ---------------------
                 NQ         HQ
同属性魔法ダメージ・・・・・  +10%      +15%
弱点属性魔法ダメージ・・・・  −10%      −15%
同属性召喚維持費・・・・・・  −2       −3
弱点属性召喚維持費・・・・・  +2        +3
同属性精霊魔法レジ・・・・・  −15〜20%位  NQより下がりそう<要検証> 
弱点属性精霊魔法レジ・・・・  <要検証>     NQより上がりそう<要検証>
追加ダメージ・・・・・・・最高16ダメ確認(練習相手) 最高36ダメ確認(練習相手)     
追加ダメージ発動率・・・・・  30%(楽相手)  35%(楽相手)

※レジ率データ:検証スレ6より 
※追加発動率データ:検証スレ7より
※弱点属性精霊レジ率は検証こそしてないものの同属性の時の符号を変えた
 値であると予測されます。
150 名前: 132 投稿日:2004/04/06(火) 06:21 ID:2F69e/fs
追加検証
シ60/狩21 武器コルセア
バタリアでオーク虎たまねぎ
(前回との相違点:サポ戦30→サポ狩21のみです)
通常攻撃522回 トリプルアタック24回 ミス33回
前回同様に
1:まず当たり判定(ヒットかミスか)→攻撃当たりなら通常攻撃トリプル判定
2:いきなり通常攻撃ミストリプル判定
で計算してみると
トリプルアタック発動率 4.40% 4.15%

トリプル4〜5%でほぼ間違い無い結果になりました。
もっと正確に調べるには母体1万は必要だなぁ_| ̄|○

ついでに戦33でダブルのみの状態で検証しようと思ったんですが。。。
だるくなったんでちと保留中。
母体は少ないけど概ねダブル10%のラインのようです。
151 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/06(火) 11:17 ID:FFzVrxw6
1/2どちらかを決定するなら、
トリプル全段ハズレというケースがあれば2で確定。
逆に100回振ってもトリプルでなければ1が濃厚。
レベル上げで全段スカを経験した気がするけど不確かだなあ。

両手棍もってトテあたりを殴ればわかりそうだけど、
一人じゃできないねえ。
152 名前: 132 投稿日:2004/04/06(火) 13:26 ID:2F69e/fs
>151
トリプルもダブルも全段ミスってのは存在しますよ。
(シーフ55トリプル覚えたてでLS証取りに修道チャンピオン69-72
を殴った時にスッカスカでした。ダブルは戦25-30辺りでユタンガにて
レベリングした時に両手斧スカって悲しかった事が。)
1:まず当たり判定(ヒットかミスか)→攻撃当たりなら通常攻撃トリプル判定
2:いきなり通常攻撃ミストリプル判定
トリプル(ダブル)が確定した後にそれぞれのヒット判定って事にはならないのかな・・・
細かい話は苦手なんで判断はお任せします。

さて、レベリング行けなかったら正の字つけてこようかな。
153 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/06(火) 15:05 ID:.m0wko3s
普通に考えて、TA,DA判定>ミス判定でしょう。
もし逆なら、2重の命中判定を潜らなくちゃいけないから
TA,DAあるジョブのほうが命中率において不利になる。
154 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/06(火) 15:51 ID:CttZ0VQE
命中ミス話ならナイトに任せろ。他の前衛より20%はミスるぜ。DAは全段ミス有り!以上!
155 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/06(火) 18:31 ID:g.TJe3Y6
検証もしやすい…かなぁ。特にダブアタに限れば。
1.ほとんど当たる(命中90%↑くらい)の敵での発生率
2.まず当たらない(命中10%くらい)の敵での発生率
を比べて見るのがええんでないかね。1人だとやり辛いし、1キャラだと
これだけ条件をずらせるか分からないけど
156 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/07(水) 15:30 ID:YoVI6QjI
>>149
> 追加ダメージ・・・・・・・最高16ダメ確認(練習相手) 最高36ダメ確認(練習相手)
> 追加ダメージ発動率・・・・・  30%(楽相手)  35%(楽相手)

いつの間に、こんな事がわかったんだろう(^^;
157 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/07(水) 16:10 ID:sE1zAtbc
>>156
発動率は多分、>>119からの引用だろう。
まあ、あのデータからは発動率が、NQ:30±10%、HQ:35±10%
であるって程度しかわからないと思うがね。
158 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/07(水) 17:15 ID:irwFH1jM
>>156
>>149の下のほうに補足したとおりです。>>119より発動率29.67%と34.62%を得ました。
他に参考にできるデータはなかったです。
ダメージの最高ダメは自分が確認した数値です。
159 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/07(水) 17:17 ID:T81.AR0o
どんな敵に、どういう条件で何回やった結果なんだ?

それ書かないと白書以下だぞ
160 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/07(水) 19:20 ID:irwFH1jM
そか?別にあんまりたいした検証とも思わなかったんで書かなかったんだが。
つかまだFAのつもりではないんだけどとりあえず。

練習相手(敵は不特定多数LV5〜40くらいまでだろうか)を相手にひたすら殴って
追加ダメを見てただけ。LV70詩人です。HQがNQの2倍ダメでるだろうって仮説があって
んでHQの最高で36が出たからNQは18だろうと思ってずっと殴りつずけたが(土スレもいれた)
俺がやった限りでは16が最高だった。おそらく200回以上は攻撃した。んでHQの時のダメが
天気や曜日の影響だったのかとも思ってHQやり直したけど普通で36ダメ出る。
NQで18ダメ出せた人いたら報告よろ。
161 名前: 160 投稿日:2004/04/09(金) 09:27 ID:yzjkC0Yg
追加ダメージ・・・・・・・NQ最高16ダメ確認(練習相手) HQ最高36ダメ確認(練習相手)  

についてですが、今日曜日を合わせることでNQで17ダメ、HQで37ダメまで確認しました。
多分HQ39ダメでてもおかしくなかったのですがたまたま30回くらい殴っただけだったので
今回は37までしかみてません。で、それは天気・曜日の影響なので内容の訂正とはならない
のですが、昨日、フレンド黒74がドールかポットかどっちかに闇NQで22ダメを出したみたいで
その後の殴りではそんなダメでてなかったのでそれがどうやってでたものなのかがよく分から
ないです。自分が検証したときはLV5〜LV40ほどの相手を200回以上殴りまくって12〜16ダメ
しかでなかった(スレ付)ので・・・たまにハフレジで6とかは出てましたが。

で、仮説
@追加ダメが武器依存ではなく別のパラメータ依存である。(攻撃力、INT等)
 (つまりバーサク・エチュ等の影響を受ける)
AモルダバイトピアスのようなダメUP効果が追加効果にもはたらく
B実はフル16,ハフ8ではなくてハフ16,クォータ8でフルはもっとダメが上だったとかorz
C連携後に殴るとこっそりMBしてる

BCは可能性薄。@Aは自分1人で検証している状態ではなかなか気づかないものでしたので
よかったら他の杖持ちの方も時間があれば検証してみてください。
162 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/09(金) 11:07 ID:pCq6TtoM
PvPが実装されたら検証やり易くなるんかな。
モンスとPCでは計算式が変わってくる可能性はあるんだが・・・