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検証スレッド7

461 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/10(木) 22:52 ID:Lz26J1EY
>>456、アドバイスなんてもんじゃないけど
赤さんの場合、
アビタウの入り口ドールに9割以上素で弱体入っちゃわないですかね?

もしそうなら、
結果が微量な差でわかりにくくなる可能性があるのではないでしょうか。
他にエリア出来る所というと、宿星前ですかね?
462 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/10(木) 23:14 ID:yrq1COi.
>>460
ていうか全然違うな。
助けてヴァナモンサ〜ん。
463 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/10(木) 23:48 ID:Vr2AyJvE
>>460
回復スキル225、MND73でうろついてて、ケアル3が193。

 (225/3+73)×3+100
=148×3+100
=444+100
=544

ケアル4軽く超えてるんだが・・・。
464 名前: 456 投稿日:2004/06/11(金) 00:22 ID:ymDPJwt6
>>461
行ってみたら確かに相手はつよで、どうも差が出なさそうでした。
それでルガノン入り口で、とて雷エレ相手に寝かせつつちょっとやってみたんですが、
これもワンド持ちでパライズ50回入れたうち3回レジと微妙な感じに・・・

そして氷曜日が来て、次雷曜日でエレが雷で影響ありそうで、対象をかえようか考え中です。

宿星らへんはとてとてゴーレムがいると聞くので、ちょっと行ったこと無いですが試してみようと思います

ありがとー
465 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/11(金) 01:27 ID:HO0j5gHc
>>460
ケアルの回復量算出式調べるのはいいんだけどさ・・・
少なくとも自分データと一致する仮説たててくれよ。
生データ出しません、予想立てましたがデータと一致してません、
な状態で書かれてもこっちも何もできんて。
466 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/11(金) 02:08 ID:9JMyXvHc
>>456
氷杖ってint+があったと思いますけど、氷杖装備時と
ワンド装備時でちゃんとステータスそろえてます?
467 名前: 456 投稿日:2004/06/11(金) 02:59 ID:9l95ggLQ
>>466
あ〜ステータス揃えてません…

一応、宿星前で行ってきたのですが、ゴーレムも確認した限りではすべて「とて」でした
それで各100回と書いたのですが時間的に厳しくて各50回に減らしました。

ステータスも揃えてなくて、回数50回とかなり少なくあてにならないかもしれませんが、
明日また結果だけ報告します、今日はもうねむくてダメ
468 名前: 456 投稿日:2004/06/11(金) 04:00 ID:9l95ggLQ
寝れないからやっぱ書こw


属性杖が対応した精霊のダメアップやレジ率低下の効果があることは知られていますが、
弱体のレジ率には影響するかどうか明確にされていなかったので試しに確かめようと思いました。

赤75/黒37
弱体スキル:298(インフィブルトルク、AF胴込み)
装備1:アストラルアスピス、神代の錫
装備2:アイススタッフ
*その他は変更していないので割愛

装備1と装備2のステータスの差は装備2が装備1に比べて

INT−7 AGI−3 MND−8です。(ステータス揃えなかったのはダメでした…)

相手:ルアビタウのAura statue(とて)一匹で全ておこないました。

曜日は氷、火、風を外し装備1装備2の状態で各50回パライズをうちました。(全て切れたのを確認後)
寝かせつつやったので、一度もエリアはしませんでした。

結果
1=成功 0=レジです

装備1:11110011100111011011011001111111111101101111111011
成功38、レジ12

装備2:11111111111111111101101111111101111111111111001111
成功45、レジ5


感想
やはり50回ではなんとも言えないのかなと思いました、たまたま装備2の時に調子よかっただけと言われたら
それまでです。
それから仮にレジ率の低下の効果があるにしても、麻痺の回数や、麻痺時間に有効かはまったくわかりません。

まだまだ検証とは呼べないものですね、難しいです。
469 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/11(金) 04:05 ID:XmiD6GGk
>>468
続いてマヒ発動率も検証よろ

INT装備
MND装備
氷杖
470 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/11(金) 06:53 ID:FpC.7VS.
>>468
まあ検証スレ的にはステータスそろえないのはダメなのかもしれんけど
赤的には、弱体打つときは普通その2つの装備になることが多いのですごい参考になります

でも、もしかしたら効果あるかもしれないですねえ。白スレかどこかでもそんな結果ありましたし
471 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/11(金) 07:17 ID:/pjdGuoc
黒スレの方でも、こんな結果が出てるので弱体のレジ率ダウンはあるのかもしれないね。

278 名前: 210 投稿日: 2004/06/10(木) 09:13 [ rS1NuACs ]

反応なかったけど昨日(>>210)の続き

白レベル上げでの、氷杖つかってのパライズ比較。
6/10 テリガン回廊前(マンティ&コカ)

光杖or闇杖
パライズ  30.4%  7/23

氷杖HQ
パライズ  57.8%  26/45

=====================

狩場が同じで、レベルも変動無い為
昨日の結果に足してみると

光杖or闇杖
パライズ  40.0%  26/65

氷杖HQ
パライズ  59.0%  49/83

弱体魔法にも効果ありそうだなーと思い始めました!
472 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/11(金) 08:27 ID:2ux.0Kqs
>>463
ケアル3は190キャップで、190以降は(大体だが)MND10以上で1ずつしか回復量増えない。
473 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/11(金) 10:13 ID:YR6JDL4Y
>武器スキル≦200の時、
>命中=スキル+int(DEX/2)+命中ブースト+10

すんまそ、この場合のintって何ですか
文系出身なんで数学ちんぷんかんぷんで..._| ̄|○
474 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/11(金) 10:49 ID:KNo6bBJs
「関数 int」でググった結果からのコピペ
-------
VB で数値を操作する関数について説明します。

■数値関数

abs 絶対値を返す
int 小数部切り捨て
fix 小数部切り捨て
sqr 平方根

【注】fix と int の違いは、マイナスデータのとき発生します。
例えば、引数として -8.4 を指定すると、
int は -9
fix は -8
を返します。
通常の切り捨てロジックでは int を使用します。
475 名前: 473 投稿日:2004/06/11(金) 11:10 ID:/Zo00IsM
>>474
レスどうもです
そうすると、数値関数みたいなのがが付いているということは
世間で言われている、(DEX+2)=命中1
というのは、そのまま鵜呑みにできないってことなんでしょうか
476 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/11(金) 11:27 ID:pg5t.yxo
( ゚Д゚)ポカーン
477 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/11(金) 12:06 ID:w6kQiDao
なんか
>473が
すごーく勘違いしてそうな伊予缶(´д`)
478 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/11(金) 13:09 ID:mJ1AHls2
>>473
文系と言うことなので、オポオポでも分かるInt講座w

例 Dex:32 スキル:100 命中ブースト:10
100+Int(32÷2)+10=126

例 Dex:33 スキル:100 命中ブースト:10
100+Int(33÷2)+10=126

Int=『小数点以下を切り捨て』にする

これで分かってくれるだろうか?

すれ違いすまん・・・と思ったのですが、毎回この手の質問来るので、
次スレでテンプレに入れるといいかもです
479 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/11(金) 14:43 ID:TU.sC5kk
過去ログをテンプレに入れて必ず目を通すように誘導した方がいいかも。

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480 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/11(金) 16:23 ID:76zMGVg6
↓不意打ち2Hit目必中か否かの議論再開