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検証スレッド7
- 481 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/11(金) 19:10 ID:s.KehAq2
- >>468
おぉ早速行かれたんですか行動力お持ちですね、お疲れ様でした。
INTやMINDマイナスでレジ率ダウンなのは面白いですね。
これからも頑張ってください。
- 482 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/11(金) 19:16 ID:HTH3fzso
- >>479
初代スレってどこかにないんですかね?
datでもhtmlでもいいんで、持ってる人いたら上げてほすぃ…。
- 483 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2004/06/11(金) 21:53 ID:wOW5UmJ2
- >>482
初代とその前のDEX神話崩壊をまとめてアプロダに上げといた
おすピーに「検証スレッド0−1」
実父蓮はオレの半値からトリップ抜いたので
鶴とかはなし
早めに落とすようにな
それと言うまでもないことだが
用語や場所がわかりません、という泣き言には答えないからな
自分で調べるように
- 484 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/11(金) 22:21 ID:HTH3fzso
- >>483
ありがとさん。
ゆっくり読むよ
- 485 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/12(土) 00:03 ID:/m0YsJC2
- >>483
お、ひさしぶり(^^)ノ
- 486 名前: AIVA ◆Qo0acJU6 投稿日:2004/06/12(土) 00:54 ID:yfU3sbFQ
- ベータ版なので、このスレだけで紹介。まとめのようなもの。
http://www.chironoworks.com/ragnarok/magic.html
現在分かっていること(間違い指摘御願い)
ディア系
バイオII>ディアII>バイオ>ディアで上書き。初撃ダメ以外レジなし。
I系 60秒 13/256(約5.1%)ダウン
II系 120秒 26/256(約10.1%)ダウン
エン系
追加ダメージ:(強化魔法スキル/20+5) 天候効果は乗る。
スパイク系
ブレイススパイク:{( INT値 + 2 )/12 + 4}(端数切捨て) ×「魔法攻撃力アップ」の反撃ダメージ
ショックスパイク{( INT値 + 2 )/12 - 1}(端数切捨て) ×「魔法攻撃力アップ」
スロウ系
MND:攻撃間隔増加率 スキル:レジスト率
レイズ系
衰弱中はMAXHPとMAXMPが1/4になり、スロウ状態(攻撃間隔・再詠唱時間の増加)になる。
経験値ロストはLv24以下の場合は、NextExpの10%。Lv25以上の場合はNextExpの8%。ロスト値はリミットが設定されており、最高でマイナス2400(Lv60以降)となっている。
レイズ時の最高ロスト率はリミットから計算されている。レイズで1800。レイズIIで600。レイズIIIで240が最高のロスト率(これ以上マイナスになることはない)。
レイズIIとレイズIIIはレベル50以下のPCに使用しても経験値バック率はレイズと同様。
ファランクス
物理・被物理に関係なくダメージを「(強化魔法スキル/10)- 2」だけ軽減
精霊弱体
スリップダメージはINT40ごとに+1(不確定)
- 487 名前: AIVA ◆Qo0acJU6 投稿日:2004/06/12(土) 00:54 ID:yfU3sbFQ
- 不明なこと
スロウのMNDによる攻撃間隔増加率計算
ヘイストの攻撃間隔減少率・魔法再詠唱時間減少率
スキル・ステータス依存はあるのか、固定値か
アイススパイクのダメージ計算
ブリンクの幻影に命中する確率
ボストーニュ監獄・外ホルトト遺跡でエスケプした際の脱出地点
回復魔法の計算
アンデッドに回復魔法を行った場合のダメージ計算
エンダメージに魔法攻撃力アップは乗るか(乗るなら、計算式が違う)
バニシュ系のダメージ計算式
バニシュのアンデッドの特殊防御計算率
ホーリーにアンデッドの特殊防御軽減効果はあるか
精霊弱体の正しいスリップダメ計算法
精霊弱体のステータスダウン計算式・何に依存するか
アブゾ系魔法のステータス吸収計算式
ドレイン・アスピルの吸収量計算式
アクアベールの魔法詠唱中断低下率
ポイズン系の効果時間・スリップダメージ
グラビデの回避ダウン数値(-10?、-5%)
ブラインの命中ダウン計算式
低位精霊の精霊D値、半減値
ガ系精霊の精霊D値・半減値
Lv1の敵のINT Lv10の敵のINT Lv20の敵のINT Lv30の敵のINT Lv40の敵のINT Lv50の敵のINT Lv60の敵のINT Lv70の敵のINT Lv80の敵のINT
レイズ系で蘇生した際の現在HPの数値
他・呪歌と忍術と召喚はさっぱり
- 488 名前: AIVA ◆Qo0acJU6 投稿日:2004/06/12(土) 00:58 ID:yfU3sbFQ
- 精霊魔法のダメージ計算式
int(精霊D値+int(対象とのINT差×系統倍率))×魔法攻撃力アップ×対象のシェル系×対象の魔法防御力アップ
精霊D値=魔法固有の基本値です。ストーンなら5。ストーンIIなら78です。
int=関数用語で「少数以下切捨て」を意味します。INT差に系統倍率をかけて、少数以下の数字は切り捨ててください。
対象とのINT差=精霊魔法のダメージは敵とのINT差で決定されます。INT40のキャラがINT5のキャラに精霊魔法を使用した場合、INT差は35です。
系統倍率=魔法のランクによって、INT差にさらに倍率をかけます。I系とII系は1.0倍(つまり、そのまま)。III系は1.5倍。IV系と古代精霊は2倍です。
魔法攻撃力アップ=詠唱者の魔法攻撃力アップの倍率がそのままダメージにかけられます。魔法攻撃力アップ2ならダメージが1.24倍されます。
計算例
INT112の黒魔道士Lv70(魔法攻撃力アップ4)がINT5のTiny MandoragoraにストーンIIIを撃ちました。
ストーンIIIの精霊D値は210でINT差は107.系統倍率はIII系で1.5倍なので、計算式は
int(210+int(107×1.5))×1.32=488
INT112の黒魔道士がTiny MandoragoraにストーンIIIを撃った場合、488のダメージを与えることができます。
INT半減値(上級向け)
高レベルの黒魔道士が低レベルの魔法を撃った場合、計算が合わなくなることがあります。
先ほどと同じく、INT112の黒魔道士Lv70(魔法攻撃力アップ4)がINT5のTiny MandoragoraにストーンIIを撃ちました。
ストーンIIの精霊D値は78で、係数倍率はII系なので1.0です。
つまり、計算上は
int(78+int(107×1.0))×1.32=244
244のダメージを与えられるはずですが、実際のダメージは236になります。
精霊魔法には「INT半減値」が設定されており、この値よりINT差が大きくなると、INTによるダメージの上昇が半分になります。
先ほどの例で言えば、ストーンIIのINT半減値は95に設定されています。
そのため、精霊ダメージは95まではINT差1につき1ダメージ増えますが、95以降はINT差2につき1ダメージが増えます。
つまり、計算式は
int(78+int((95+(107-95/2))×1.0)×1.32
になり、ダメージは236になります。
INT半減値はかなりの高レベルがかなり低レベルの魔法を使用した際にしか基本的に起こらないので、あまり気にする必要はありません。
- 489 名前: AIVA ◆Qo0acJU6 投稿日:2004/06/12(土) 01:08 ID:yfU3sbFQ
- 不明なこと2
レベル70以上の白魔法の詠唱時間と再詠唱時間
バニシュ系の詠唱時間と再詠唱時間
イレースが消去する状態異常の優先順位
ディスペルが消去する補助効果の優先順位
ケアルガIII、ケアルガIVの大まかな回復量
トラクタの使用不可能なエリア
スロウと捕縄の術の上書き関係
パライズと呪縛の術の上書き関係
ポイズンと毒盛の術の上書き関係
ブラインと暗闇の術の上書き関係
プロテスIVとシェルIVの効果時間基準レベルバグは直っているか
- 490 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/12(土) 01:20 ID:lAiAV6FI
- >>486
とりあえずGJ!
こんなページを待っていたよ
1つ気になったのがファランクス
ストンスキンみたいにレベル帯によって計算式変わらなかったっけ?
漏れの記憶違いだったらスマソ
- 491 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/12(土) 01:54 ID:448Op8d2
- >>487
>スロウのMNDによる攻撃間隔増加率計算
前スレにある
http://jbbs.shitaraba.com/game/1578/storage/1071742323.html#787
これでは不十分か?
- 492 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/12(土) 02:07 ID:lAiAV6FI
- >>486
属性耐性上昇系魔法(パファイラとか)のリンク先がたぶん間違ってる
- 493 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/12(土) 03:23 ID:P0J2g9nE
- >>486
リレイズII、IIIの取得LVがレイズII、IIIと同じになっちゃってます。
リレイズII 60LV
リレイズIII 75LVです。
- 494 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/12(土) 03:42 ID:dbl4zx1g
- >>487
ケアルV回復量算出式(仮)
int(基底回復値+(VIT−a)*1/2+(MND−b)*3/2+(スキル−c)*z)*(装備補正)*(天候補正)
確定ではないがz=3/10付近ぽ。
基底回復値の算出は絶望的・・・
- 495 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/12(土) 03:52 ID:RMpmGvpE
- >>489
GJ、おつかれ。
すごく良くまとまってると思う。
プロ4の効果時間バグは直った可能性がある。
まだ66なんだが、最近先に切れることがなくなった。
65だった時も途中から一斉に切れるようになってたし、PTメンもばらつきがなく、
シェルと共にまとめて切れてる。
かなり最近気づいたんで、最新パッチで直ったかも。
あと、ボストーニュでのエスケは、ロンフォ側出口前。
だから東じゃなくて西かと。
それとレイズ2が40BCで出るって話は、ちょっと俺は確認できてない。
50BCのミミックじゃなかったかな?
イレースは低確率ながら、30BCでも出るとの噂。未確認。
- 496 名前: 494 投稿日:2004/06/12(土) 04:05 ID:dbl4zx1g
- 参考までに生データ。ずれませんように・・・
STR DEX VIT AGI INT MND CHR スキル 回復量
65 64 58 63 60 66 59 275 620
62 61 59 64 60 66 59 275 621
65 64 61 63 60 66 62 275 622
62 61 62 64 60 66 62 275 622
65 64 64 63 61 66 62 275 623
62 61 65 64 60 66 62 275 624
65 64 67 63 60 66 62 275 625
62 61 68 64 60 66 62 275 625
67 61 59 64 60 66 59 290 625
67 61 62 64 60 66 62 290 627
67 61 65 64 60 66 62 290 628
67 61 68 64 60 66 62 290 630
67 61 68 64 60 68 62 290 633
67 61 68 64 60 69 62 290 634
62 61 68 64 63 70 62 290 636
65 64 64 63 60 66 62 275 623
62 61 65 64 60 69 92 275 628
- 497 名前: 494 投稿日:2004/06/12(土) 04:14 ID:dbl4zx1g
- やっぱりずれた・・・orz
再チャレンジ
STR DEX VIT AGI INT MND CHR スキル 回復量
65 64 58 63 60 66 59 275 620
62 61 59 64 60 66 59 275 621
65 64 61 63 60 66 62 275 622
62 61 62 64 60 66 62 275 622
65 64 64 63 61 66 62 275 623
62 61 65 64 60 66 62 275 624
65 64 67 63 60 66 62 275 625
62 61 68 64 60 66 62 275 625
67 61 59 64 60 66 59 290 625
67 61 62 64 60 66 62 290 627
67 61 65 64 60 66 62 290 628
67 61 68 64 60 66 62 290 630
67 61 68 64 60 68 62 290 633
67 61 68 64 60 69 62 290 634
62 61 68 64 63 70 62 290 636
65 64 64 63 60 66 62 275 623
62 61 65 64 60 69 92 275 628
- 498 名前: 代わりにやってみる 投稿日:2004/06/12(土) 04:21 ID:TcgLkhvA
- STR DEX VIT AGI INT MND CHR スキル 回復量
65 64 58 63 60 66 59 275 620
62 61 59 64 60 66 59 275 621
65 64 61 63 60 66 62 275 622
62 61 62 64 60 66 62 275 622
65 64 64 63 61 66 62 275 623
62 61 65 64 60 66 62 275 624
65 64 67 63 60 66 62 275 625
62 61 68 64 60 66 59 290 625
67 61 62 64 60 66 62 290 627
67 61 65 64 60 66 62 290 628
67 61 68 64 60 66 62 290 630
67 61 68 64 60 68 62 290 633
67 61 68 64 60 69 62 290 634
62 61 68 64 63 70 62 290 636
65 64 64 63 60 66 62 275 623
62 61 65 64 60 69 92 275 628
- 499 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/06/12(土) 04:33 ID:orqvI4D.
- ・バイオ2
「ディア2、バイオ、バイオ2で打ち消される」
になってしまっている。
・ドレイン、アスピル
黒魔の間では
ドレイン最大吸収量=暗黒スキル
アスピル最大吸収量=暗黒スキル÷2
を目安としている。
正確ではないかもしれないが、割といい線だと思われるので参考に。
・ブリンク、ストンスキン
ブリンクは上書き可能。ストンスキンは上書き不可能。
召喚の履行による上書き関係もこれに準ずる。参考に。
あと、ストンスキンの計算法。あれだとよくわからない。
合計カット量が先にわからないとダメということになるから。
・状態異常誘発系魔法
レジストとハーフレジストしかないことになっているが
これはスタンの効果時間10秒と矛盾しないか。
また、この10秒というのは正しいのか?
・ポイズン
確認されている効果時間、スリップダメの最大は
ポイズン 30秒 4/3sec
ポイズン2 120秒 10/3sec
検証スレ内では今のところこうなっている。
黒魔協会によるとポイズンは60秒もあるとか・・・本当か?w
・精霊魔法
弱点属性なら最低でもハーフまで保証というのは
逆に言えばハーフ保証されるなら弱点属性とみなすということか?
これは一般に言われている弱点とマッチするのか?
レジスト(激減)は1/8レジストのことか?
また、それとは別にバリアによる完全レジストも存在する。
・バニシュのダメージ計算式
精霊魔法と同じ。INTのかわりにMNDを使う。
バニシュおよびバニシュ2のD値は前スレあたりで書いた気がする。
・古代の残留効果
ザルカ氷エレのフリーズで20秒間固定で−30とのこと。
黒魔協会調べ。スレ117。
・精霊弱体
INT40、70、100で+1される。つまりINT100以上なら4dmg/3sec。
INT130は未確認。
なお、INT99で撃った精霊弱体はINT100の精霊弱体で上書き可能。
INT98だと上書き不可能とのこと。
黒魔協会調べ。スレ117。
まとめ大変そうだが、頑張れ。応援するよ。
- 500 名前: 499 投稿日:2004/06/12(土) 04:38 ID:orqvI4D.
- 「ディア2、バイオ、バイオ2を打ち消す」になっている
の間違いだ、訂正する。
このスレもやっと半分だナ。