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νξ 検証スレッド8 ορ

172 名前: えんだ ◆t2kegU6U 投稿日:2004/08/15(日) 14:58 ID:D8tgeSrs
ディアの効果が防御=〔防御*(256-13)/256〕であり、その他同様の形式が多いことを考えると、
前者を採用し、X - Z = 30 としてかまわないと思う。

以前の検証より、
北グスタ Dex46,武器スキル0で、各敵に対して命中をいくら補正すれば回避低になるか。
        ノーマル +フロスト +グラビデ
Tunnel Worm -6   −10    −12
Huge Hornet −4   −9     −12
StoneEater −1   −4     −11
フィッシャー   +1           −9

Dex46武器スキル0なので、命中=23+X
グラビデを掛けた時敵の回避がボトムしているところに着目し、命中-12 = 11+X = 回避の最低値+Z+40
よって、X-Z = 29+回避の最低値
X-Z=30とすれば、回避の最低値は1である。X-Z=33とすれば、回避の最低値は4である。
先にX-Z=30が有力とし、回避の最低値の数値も、1とわかりやすいので、
X-Z=30、(グラビデによる)回避の最低値 = 1 と結論したい。
すると、フロストで敵の回避が最低でも3までは下がることが確認されているので、Y <= 3

X=10と思っていたときの検証で、敵回避=自命中->命中率60%前後。命中2=命中率1%。
ここで、X-Z=30を満たせばX,Zは何でも良いが、X=30,Z=0と置くと、以下のようにわかり易くなる。

武器スキル≦200の時、
命中=スキル+〔Dex/2〕+命中ブースト+30
武器スキル>200のとき、
命中=200+〔(スキル−200)*0.9〕+〔Dex/2〕+命中ブースト+30
回避=スキル+〔Agi/2〕+Y、(Y <= 3、多分0)
無印表示:敵の回避≦命中<敵の回避+40
敵回避=自命中の時、命中率50%。命中2=命中率1%