検証スレッドログ倉庫
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- 232 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/27(金) 12:52 ID:MBARXgSY
- なにこの最近の検証スレらしからぬ雰囲気や意見の数々は…?
- 233 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/27(金) 15:01 ID:eWRFYyus
- 正直言って、もう検証すること無くない?
GobliのWSダメージと、ここの攻防比関連、命中率関係、レベル差補正、
数値の正確性はともかく、大枠はわかってる。
自然科学じゃないんだから、傾向がわかれば、精度は1桁あれば十分だしな。
- 234 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/27(金) 16:31 ID:LxLSLw7I
- ヘイトの定量的測定。
これは重要だがむずかしい。
- 235 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/27(金) 23:40 ID:MBARXgSY
- 細かいかもしれないが
被ダメージと与ダメージが同じ計算式かどうかってのもまだ確認できてないんじゃなかったっけ…?
まぁヘイトとかもそうだが検証難しいしな
- 236 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/28(土) 01:03 ID:2FWRyIoc
- オレ的には、LV補正の効きが、格下・格上でどう違うのかとか
敵とPCとでダメージ計算が同じなのかとか
このへんのFAが出てない気がする
一番気になってるのがLV補正
いまのところ線形な補正が掛かってる事になってるけど
なんかおかしくない?
命中率の場合、補正LV-1=命中+10=命中率+5%だとすると
LV20離れたら、命中率+100% ?!
攻撃力の場合、補正LV−1=攻撃力+3.5%とすれば
LV30離れたら、攻撃力+105% ?!
これって、やっぱ変だよ
予想では、±10あたりは線形に近似できる
アークタンジェントな感じになるような気がするんだけど
- 237 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/28(土) 01:36 ID:nyO42v7s
- >>234-236
確かに不明な部分はあるけど、労力と得られる結果のバランスが合わないんでは無いかねぇ
>>236
いま判ってるレベル差補正は、敵のレベルが1〜10高い時のみ、これでレベリングはまあ足りる。
レベルが大きく離れた場合のレベル差補正値って必要かな?
- 238 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/28(土) 01:51 ID:c8WHxbS2
- >>236
命中率100%にはならないんだから、キャップ命中率以降は切り捨てでしょ
あと、攻撃力+105%くらいは余裕であると思う。
+30上の敵・・・て30台で獣人本拠地殴り込みじゃん
- 239 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/28(土) 05:04 ID:iH0zvudI
- >>236
回避率は80%でキャップ。命中率は95%でキャップ。
75シがとて相手に40%避ける回避装備で40代の敵を乱獲しても回避80%、
ついでに命中95%。
素材集め乱獲その他のログをrepで見ても、
攻防比が2〜2.5になる以下の敵でのデータは、みんな回避率80%と命中率95%。
攻はどんなに上げても攻防比でキャプるしな。
ふつうにどっかでキャップしてるだけっしょ。
- 240 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/28(土) 06:09 ID:0WPlBtJA
- >>233
トレハンの発動条件のが分からない。
多分興味は無いだろうけど。
DEXも、DEX+2で命+1以外何もない、って結論出てた?
- 241 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/28(土) 12:03 ID:nyO42v7s
- >>240
最初はガセかと思ってたんだけど、Dexにクリティカル率アップはある。
格上にはボトムしているようだが。
- 242 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/28(土) 13:11 ID:iH0zvudI
- >>237
ぉぃぉぃ、検証にバランスも糞もねぇだろ。
わかんなくて気持ち悪いとか、オカルト語る奴うざいから調べようとか、
そんなもんでは。
実用面で言えば、検証するまでもない体感だけで十分だろ。
「体感」ではあやしいからちゃんと調べるみたいな。
>>240
>>194
- 243 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/28(土) 13:44 ID:nyO42v7s
- >>242
何事もコストとリターンのバランスは重要ですよ。
- 244 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/28(土) 16:13 ID:vS4C7t/.
- 遠隔のダメージが安定する理由って検証されたっけ?
狩スレだとこれで荒れたりするけど
- 245 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/28(土) 18:29 ID:c8WHxbS2
- >>240
まとめようとしてる人の手伝いが出来ないかとじーっと検証スレ0を読んでたら
レス801でDEX+10でのクリティカル率の検証出てた。
オナツヨ相手だと、クリティカル数/ヒット数が約2%上昇してた。
他にもデータ出るとは思うけど、
命中+2=命中率+1%(全て通常)
DEX+4=命中率+1%(全てクリティカル)
って感じじゃ無いだろうか。まぁ格上には効果薄かったりするだろうけど
- 246 名前: 240 投稿日:2004/08/29(日) 01:50 ID:NeCl8H6I
- ごめん、命中関係のみしか頭に無かった。
具体的には
DEX+0 命+10
DEX+10 命+5
DEX+20 命+0
DEX+30 命-5
あたりは、全て同じ命中率になるのかなと。
そういう検証を探してみた時
検証スレ6の22の妄想くらいしか見つからなかったんで
そんなのは既に自明の事なのか
単に探せてないだけなのか・・・
ともかく、>>233に命中率関係も大枠は分かってるとあったので
聞いてみたかった。
- 247 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/29(日) 04:36 ID:JX3EESfU
- >>246
攻撃力に関しては
STR+2すると攻撃力が1upする。
装備の値だけを見て
STR+0 攻撃+10
STR+10 攻撃+5
STR+20 攻撃+0
STR+30 攻撃-5
これらのケースはすべて同じ攻撃力の値を示す。
しかしSTRのブーストが強いほど、
固定ダメージ算出にかかるSTRによるボーナスが大きくなる。
したがって、ダメージ素値はSTR+30のケースが最も大きいと思われる。
ここからは仮定の話だが、
命中に関してもDEXが二元的に関わってくる場合、
おなじ命中値になるのならDEXブーストのほうが効果が大きいかもしれない。
しかし、実際問題、DEXで間接的に命中をブーストするより
命中装備したほうが、圧倒的な命中ボーナスを得られるから
DEXよりも命中を優先するんだろうな。
- 248 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/29(日) 06:59 ID:yzqvUp72
- >>244
理由とかあるのか?
単に、一番最初は近接も遠隔も同じような式で計算してたものが、
度重なる変更のたびに近接だけ変えましたとか、そういうことでは。
- 249 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/29(日) 07:19 ID:yq5prIGA
- >>248
そうゆうことじゃなくて
固定ダメージ以外の、いわゆる通常ダメージの分布
最小値と最大値じゃなくて、分布自体についての検証が
まだ、はっきりされてない ってことでしょう
正規分布してるとか、均等分布してるとか
そんな検証ってされてたっけ?
- 250 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/29(日) 17:51 ID:tKuqWF3w
- ステータスって結構いいんですねぇ
大袖欲しいな・・・
- 251 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/29(日) 19:02 ID:0adAO2CI
- 被ダメージ式は確かに調べたいねぇ
今度やってみようかな…PS2なので激しくめんどくさそうだけど
最終的になんで敵の攻撃があんなにインフレしてるのかが確かめられないかな
被ダメ300〜500とかもうナントカシテクレ
敵の攻撃D値が馬鹿みたいに高いだけとかそういうオチになりそうだが…