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検証スレッド10

491 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/03/11(金) 17:40 ID:52kFWs/o
980 名前:既にその名前は使われています 投稿日:05/03/10 23:57:14 ID:/eIsECxl
>>956で取った土首使ってメリポで単発ランペ撃ってきた
肉と寿司でそれぞれ撃ってみたが、正直余り変わった気はしなかった
DAとかでぶれるのでrepみてもよくわかんね



【曜日】七属性輪の帯 情報【天候】
http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1109363520/


981 名前:既にその名前は使われています 投稿日:05/03/11 00:27:28 ID:f1hKrHy/
>>978
あたり それで貰えた


982 名前:既にその名前は使われています 投稿日:05/03/11 00:43:14 ID:/S8vwwOD
>>980
多段はよくわからんよねぇ。
サポ戦以外で夢想打ってるけど、割と高ヒットで安定してるかな? くらい。


983 名前:既にその名前は使われています 投稿日:05/03/11 00:46:59 ID:X6RArMq+
獣か狩人でランペ撃って検証するしかないな
492 名前: ◆QKA4M6pw 投稿日:2005/03/11(金) 18:16 ID:R191gbtU
激しく流れぶった切って、ジャックのランタンのアルカナキラーのひるみ率を
鎌スキル上げついでに試して来ました
黒/赤 75/37 敵はバタのエビポン。弱体等は入れていません。またキラー装備も無し

魔法(こちらをターゲットにした)を含めたポンの全行動が759回
ポンがひるんだ回数が29回だったのでこの場合のひるみ率は約3.8%ですね
試行回数がちょっと足り無いことを考えるとまあ大体3〜5%前後ってとこでしょうか

練習相手なので敵の強さが変わるとどうなるか分かりませんが、キラーって敵の強さには
影響されなかったとかでしたっけ。昔のピアスの検証の時にそういう話があったような
まあ、どちらにせよあまり興味無いでしょうけど、俺もついでだったのでw
もうちょっとひるんでくれると、ポン狩の時にいい食事になりそうだけどなあ
493 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/03/11(金) 18:36 ID:g1AIl4aE
>>492
検証おつー。
山串忍者に比べて、回避率+5%、ひるみ率5%ならそこそこ使える?
まぁ攻撃食でさっさと倒したほうが良いだろうけど…

ところで、DSの話題見ててふと思ったのだが
1.HPが減ってるDSに対して、生体感知リンクする
2.■<生体感知リンクしないように修正しよう
3.■<HPが減ってるDSに対して、リンクしないようにすることで回避した。
4.HP減ってるDSに対して、生体感知リンクだけでなく聴覚リンクもしなくなった。

と、いう事ならば
1.魔法を唱えているカーディアン・ウェポンに対して魔法感知リンクする。
2.■<魔法感知リンクしないように修正しよう。
3.■<魔法を唱えているカーディアンなどに対して、リンクしないようにすr(ry
4.魔法を唱えているカーディアンなどに対して、魔法感知リンクだけでなく聴覚リンクもしなくなった。

ってことになってないだろうか。
いや、なってても何にも活かせないんだけどね…
494 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/03/12(土) 01:40 ID:w7u4bNi2
それじゃあ話題の属性首の検証結果

土首、lv75ナ/シ STR61,MND58の状態で検証。
武器はカンパニーソードD46(ソロ状態で測定
グスタの蜂相手にしてWSダメージ最大値測定。

・スウィフトブレード
首有 最大値420
首無 最大値396

・サベッジブレードTP100
首有 最大値 321
首無 最大値 294

・セラフブレードTP100
首有 147
首無 136
495 名前: 494 投稿日:2005/03/12(土) 01:54 ID:w7u4bNi2
スウィフトのST修正がSTR_30 MND_30、初段係数1.50。
サベッジのST修正がSTR_30 MND_50,初段倍率TP100で1.00。
かなり格下の雑魚相手なんでカンパの固定D59とすると、丁度首有時の初段係数0.1+とすると出た結果と計算が合う。

スウィの場合、ST修正はint(61x0.3+58x0.3)x0.83=29
係数1.50よりクリティカル時予想される最大ダメージは、int(59+29)x1.50=132
132x3.0=396で一致。首あり時の係数+0.1し、1.60と仮定する。
int(59+29)x1.60=140 140x3.0=420で一致。
サベッジも同様に係数+0.1とすると結果と一致。
496 名前: 494 投稿日:2005/03/12(土) 02:15 ID:w7u4bNi2
セラブレは修正項目の詳細が分かってないようなのでスルー。
連携属性切断or重力があれば効果乗るのを確認。

ついでに多段の場合全てに係数+が乗るかどうかも気になったので、レリックソードを取り出しサルタのop裏蜂相手に検証。
武器D1、STRは先ほどと同様61。
ボーパルブレードを、2段目で丁度倒せるop裏の蜂相手にひたすら不意つきで打ち込む。
TPは300までため二段目にクリティカルが発動するのを期待。
ST補正はSTR_30、初段係数は1.00(二段目以降も同じ)。
首ありの状態で二段目の補正に+0.1が乗らない場合、二段目もクリティカル時は最大値144,乗る場合は最大値150が確認出来るはず。
つまり145〜150の値を確認出来れば二段目以降にも補正がかかるという事に。

数字の羅列は割愛させてもらって結果だけを言うと144は何度か出たものの145〜は2ヒット時には確認出来ず。
2時間程度だし、一発うつまでに結構時間食ってるしでまだまだ回数重ねれば結果は変わるかもしれない。
一応今回の結果では二段目以降に補正は乗らないのではないか?という推測までに。
命中補正の方ももしかしたら初段のみにしか効かなかったりするかもしれない。
さっき全段クリティカルの話も出ていたけれど、全段クリティカルにしては低い値(110前後とか)もちょくちょく出てきてたんでそこまでの効果は無さそう?

それから式かじりたてでイマイチ合ってるのか怪しい部分があるので間違いあれば指摘&補足お願いします。
497 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/03/12(土) 16:33 ID:2BVoPoyw
DSに関してのコピペ

>4.道中のIron Gateは青銅のカギか、シーフのシーフツール(アイテム)で開ける事が出来る。
>  青銅の鍵はDS系が落としますが、ドロップ率は引くいです。
>  シーフを誘ってサクサク進むか、移動しているPTを見つけて、中から扉を開けてもらうとか。
>  ※ DSは通常はノンアクですが、一度倒すとその後からアクティブになる。

これじゃないのかな?
498 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/03/12(土) 20:42 ID:ecbNyCmA
それじゃないw
499 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/03/13(日) 14:31 ID:4lSZXOq2
>>496
検証乙

現状ではWS初段のTP係数に0.1+されるってことか
全段クリティカルはない、迅で確認済み

それにしても弱いな・・・
労力に相応した結果じゃない気がする
500 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/03/13(日) 14:49 ID:4lSZXOq2
複数レスになってスマンが
何故、常時発動してんのに潜在能力なんだろうね

曜日ボーナスとかあったり、と思ったが
画像掲示板で火曜日にスピニングで検証してて、曜日が関係してるとは思えない結果だった

何か色々隠されてそうだな
ちゃんと表記してくれよ■e
501 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/03/13(日) 16:34 ID:Z.VA3Txw
■e<表記すると説明文が長くなるものは全て潜在能力とする事で、問題は回避した。
502 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/03/13(日) 16:43 ID:5e7CuGsU
>>500
潜在じゃなかったらどのWSでも威力アップしなきゃおかしくなっちゃうだろ
503 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/03/13(日) 17:08 ID:LrfMtcgw
発動したりしなかったりするものを潜在能力と称するのは間違っちゃいない。
504 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/03/13(日) 18:37 ID:Y8x1VMaw
[+]<たとえ潜在能力が発揮されなかったとしても、
   発揮されなかったという潜在能力なのです。
505 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/03/14(月) 01:22 ID:Veu0FE.A
「教室で『うしろを向いている生徒の背後』からそっと近づく教師」
は容易に想像つくんだが・・・

つまりそのDSは、古墳の後側を向いていたんだy
506 名前: ◆QKA4M6pw 投稿日:2005/03/14(月) 01:42 ID:I62qbtB6
Rep見直してケーニヒシールドのビーストキラーも調べてきました
ナ/戦 75で クフタルのトラに対してケーニヒ盾装備している場合のキラー率。他にキラー装備は無し
ひるみを含めたトラの総攻撃回数が875回ででそのなかでひるんだ回数が29回
率に直すと約3.3%ですね、この場合は。今回もサンプル数がやや足りないのでまあ3〜5%弱程度ってとこでしょうか


後同じくナでアンデットキラーの効果も。ナ/戦75、墓の犬骨お化け相手。特性のアンデットキラーのみ。
ホーリーサークル未使用時の被攻撃回数(魔法も含む)507回中ひるみは43回。率で約8.5%程。
また、あまりに数少なくて参考にはならないけどホーリーサークル中は被攻撃回数48回に対してひるみが15回でした
10分アビだからかけていられる時間は非常に短いですが、かかってるとかなりひるむ感じですね



またクリムゾン手装備しっぱなしの狩人さんがウルガラン狩にいったときにいたので、そのデーモンに対する
ひるみ率もカウントしてみました
デーモンに対する総攻撃回数がひるみも含め1036回でひるみ回数が29回でした。この場合ひるみ率が約2.8%ですね
まあ大体2〜4%前後ですかねえ


以前このスレで検証されてたピアスのキラーも約3〜4%程度のひるみ率だったみたいなので
各装備、食事は(キラー系)この値に近い程度の率って感じなんでしょうかねー?
特性のキラーは装備、食事よりも効果高くて、サークルはさらに効果高いって感じでしょうか
まあ特性はともかくサークルの検証は10分リキャスト、効果は1分(+30秒)だから数こなすのはなかなか・・・
507 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/03/14(月) 05:58 ID:UMUGCc/2
>>488
^^;
508 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/03/15(火) 08:14 ID:PKu/1.JY
スシから飛命うp効果消えてない?
全然当たらなくなっちゃったよママン
509 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/03/15(火) 10:53 ID:xagrR.GM
フナずしでも食べてるんじゃないの
510 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/03/15(火) 19:06 ID:BAI7CQ7E
75ジョブあるのに
アルタユ行けない香具師はへたれだよな