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検証スレ11
- 784 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/10(土) 17:39 ID:X.JiGcWo
- >>782の敵はバタ虎とのことでデータ取りした方はシ/黒
ヴァナモンさんよりバタ虎のLVは28〜32
StudioGobliにて行われていた敵VITの推定作業>>714より
LV64のカブト虫のVITが86、LV64のガルカナ/モがVIT78
強引ながら敵のステータスは同LVのPCキャラより
高めであるのではないか?と考える
同様にして強引ながらLV30のミスラ戦/シのAGIが37
おそらくこれより高いと考えると50近いAGIがバタ虎にはあるのではないか?
これを>>783のデータに当てはめると、DEX+10や+20くらいでは
もしかしたら差があまり出ないのかもしれない
とか考えてみちゃったり。
>>783
私が書いた式は
(((魔法D+INT差orMND差×係数)×属性威力UP効果)×魔攻UP係数)
こんな感じだったんだけど、
たぶん、わかりにくいってんで誰かがint表記に変えてくれたのね。
その時にちょっとおかしくなってたんだけど、
それに気づかずツッコミしてなかったので・・・。
TinyのINT4も結局あやふやなままにしてたので・・・。
色々ゴメン
- 785 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/10(土) 19:19 ID:KLXHcRsU
- 最近気付いたんだけど
70歳になるとウガレピの楽表示の敵はからまれない
同じジラエリアでも海蛇等の楽表示はやっぱり普通にからまれる
てゆうか楽なのにからまれない意味が分からん
- 786 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/10(土) 20:05 ID:r.en.VAw
- 経験値もらえる=絡まれる ではないからね
59くらいまではそれで大体OKだけど以降はLv差と調べる表示の基準が変わるからそういう現象が起きる
- 787 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/11(日) 03:50 ID:QhfRYCQw
- >>783
クリ率キャップ20%に見える。
下限が5%だとするとすごい調べにくいような。
- 788 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/11(日) 03:51 ID:QhfRYCQw
- >>782だった。
- 789 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/11(日) 05:51 ID:yk.72/D6
- >>787
そういえば、レベル補正はどうなんだろうな。
超雑魚相手はいつも20%ってのもなんだか気持ち悪いし…。
Lv75でミザレオあたりですらDEX上げるとクリ上がる感じするんだよなぁ。
そうすっとDEX/AGIだのDEX-AGIだのもからめにくくなる…か?
- 790 名前: カニ戯(r ◆Wi6tEjhs 投稿日:2005/09/11(日) 10:50 ID:ZOqEaiNs
- クリティカル発生率に関しては、だいぶ前にゴブリさんとこで検証されてるデータがあったりなかったり・・・
↓ココの最初のほうね
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/2773/1033744567/
ココではクリ率上限は20%でキャップじゃないか、と結論してるね
で、武器潜在のクリ率アップはそのキャップを超えることができる、とも結論してる
>>789
>超雑魚相手はいつも20%ってのもなんだか気持ち悪いし…。
ジョブにもよるが、ヒュムLv75でサポシだと
素のDEXが大体60〜70の間くらい
ゴブリさんのデータによると、ジュノ周辺のウェポン(Lv37前後)相手に
>DEX66 97/1000 .... 9.7%
>DEX80 61/500 .... 12.2%
>DEX88 87/500 .... 17.4%
>DEX99 209/1000 .... 20.9%
らしいので、素では10%ほどしか発生しないっぽ
DEX+30てぇとそれなりに気合入れたブーストだしなぁ
- 791 名前: 758 投稿日:2005/09/11(日) 11:17 ID:3/bTUhfc
- 箱庭の取り合い、3連続で負けた(*´Д`*)
平日は無理そうだし来週末はもう2垢使えないし、時間切れ、か・・・
>>782のデータは、なんとなく見覚えがある。
で、自分なりにDEXブーストしてちょっとやってみた。
30分程度しかやってないんであんま意味ないけど、
シ/白でDEX68+38(装備)+6(食事)で確かに20%前後のクリティカル出てた。
>>779のデータの1→6でDEX+22しても誤差程度しか変わらないのに何で?って感じ。
可能性として考えられるのは・・・
DEXによるC率Up効果よりもAGIによる被C率Down効果の方が遥かに高い。
その為、敵AGIの2倍とか3倍とかまでDEXブーストしないと下限に張り付いてしまう。
(C率Up=DEX+α、被C率Down=2*AGI+βで、C率Up-被C率Down=C率、下限5%/上限20%とかね。)
ま、何の根拠も無い妄想の世界だけどね。
DEXを65,70,75,80とか変えながら箱庭でやれれば、もう少し見えてきたかもしれないけど・・・
で、もうひとつ。
自分でバタで色々殴ってて気になったのが、敵の種族によってやたらC率が違う気がする。
(Lv帯はそんなに違いが無いはずなのにバタ虎は20%程度、ゴブスミスに14%程度)
一方で、昨日ボムの魂取りの手伝いやってた時、あそこの雑魚ボム(数は少ないけど)に
スナッチャーの+6%混みでC率20%近く(素のC率で14%程度?)出てた。
敵モンスの種類・設定ジョブ次第で、自分が思ってた以上にAGIに
(あるいは他のステータスも含めて)違いがあるのかもね。
- 792 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/12(月) 06:05 ID:OSZqip8w
- >◆◇ 固定ダメージについて −DとSTRの関係− ◇◆
> (詳しくは「http://jbbs.shitaraba.com/game/1578/storage/1061253609.html#856」
> もしくは「http://ff11renkei.hp.infoseek.co.jp/attack.html(リンク切れ)」などを参照されたい)。
テンプレサイトのココのページ消えちゃってるんだが、
誰か行き先知らない?(´・ω・`)
- 793 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/12(月) 10:04 ID:LYuwn26k
- どうせネ実かどっかから来たんだろうが・・・
>http://2ch2.net/imenu/?jbbs.shitaraba.com/game/1578/storage/1061253609...
は検証スレ4のレス番856なのでテンプレサイトをもうちょっと探せ、な
- 794 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/12(月) 11:36 ID:j/9M6cqg
- コレカ!(゜∀゜)
http://dynamis.aki.gs/warehouse/theory/attack.html
- 795 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/12(月) 13:58 ID:zSv04bS2
- >>785
http://ff11.s33.xrea.com/vup0719.shtml
それらの楽がそれぞれLvが異なっているだけのこと。
ここのソロ経験値表でグレーの敵は絡まれない楽。
7/19の変更以降は確定してないところもあるが。
- 796 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/12(月) 23:44 ID:QMhh.p8g
- こないだ楽の範囲広がったから
Lv10とかでも絡まれない楽いるんじゃねーの
つかウガレピはLv70だと絡まれると思うが
- 797 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/13(火) 19:58 ID:XuvbHajE
- >>796
入ってすぐのウガレピならLv69とかで大丈夫。トラマはしらね
- 798 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/13(火) 23:49 ID:GzB/Wzrc
- 入って右の道は絡まれないが扉開けて左にいくと70で絡まれるトンベリがたまにいたな
- 799 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/14(水) 11:51 ID:l.KVvYFw
- 絡まれレベルは変わらずか。
レベル70だと57までの敵は絡まれない。
ウガレピ最初のマップだと怨み解除とか絵筆部屋の方のトンベリ以外は大丈夫だな。
- 800 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/14(水) 11:53 ID:w/bgSC.w
- いい加減、絡まれない楽と絡まれる楽の表示変えて欲しいよなぁ。
- 801 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/14(水) 12:04 ID:Oz4mydkU
- あれは元々絡まれるか絡まれないかを表したものじゃないでしょ
- 802 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/14(水) 12:34 ID:w/bgSC.w
- >>801
頭大丈夫ですかー?
元々の意味と要望するのとどんな関連性があるんですかー?
- 803 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/09/14(水) 12:59 ID:jYIj9d2o
- 強さ以外に表記を増やすの?
「あいつは襲ってきそうだ。」
・・・なんかヘン。