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【吟遊詩人】♪虚空のスキャット♪【第五十八楽章】

10 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/24(土) 22:41 ID:w.Xbh/0w
詩人をメインに選んだ事に激しく後悔・・・
( ´_ゝ`) LSですら、疎外感を感じたりするね
11 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/24(土) 23:28 ID:JjSL8LcQ
詩人が考える詩人の現状と要望

☆A.詩人のレベル上げPTでの性能について☆

現時点のFFでのプレイ内容の大半を占めている、レベル上げPTでの
詩人の有益度、他ジョブからみた人気など。

バロメータ:誘われやすさ(=時給の上がり方?)

総評:
現時点でのレベル上げPTでの詩人の有用度に関しては、概ねの詩人は
満足している(サポート役人口が圧倒的に少ないことが大きい理由だが、
レベル上げで役に立たない、全く誘われない等のレベル帯は無い)。
注;幾度の調整で基本的な構成ならどのジョブでも大差がつかないような調整が
 行われいる、現在もこの方針に変わりなし
12 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/24(土) 23:28 ID:JjSL8LcQ
☆B.レベル上げPTでの仕事の楽しさについて

現時点のFFでのプレイ内容の大半を占めている、レベル上げPTで
詩人をプレイしていて楽しいかどうかについて

バロメータ:ジョブ人口が目安となるが、好みもあるので他ジョブとの比較は
意味がない。

総評:
「単調作業になってしまっていてつまらない」という声が多い。
「高レベルになると、敵歌がレジレジになってしまって、さらに単調になる」という
声もある。

強化案:■=優先度高 □=優先度低
■スレノディの成功率の上昇&効果UP(魔法にボーナス等)
■詩のスキルCからAに上昇→重要 (形だけでなくレジダウンに)
■耐性詩の効果を大幅に上昇(レジ率上昇、最初完全レジなど)
■印系アビの追加(次歌レジ低下、効果アップ、3曲目等)
■同種歌の重ねがけ不可(個々の歌の効果はアップ)
□ララバイU、達ララバイUの追加(リンク処理役として復権を)
口その他死に歌をマドバラとの選択肢に加えられる程度まで強化
口キャスト・リキャストの短縮

備考:
上記の強化がされることによって、「詩人がレベル上げPTにて神になる」
ようなら、現時点でのマドメヌあたりの(相対的なものを含む)弱体で
バランスがとられてもかまわない(修正が入ったことにより、レベル上げ
PTでのパワーバランスを崩さないことが理想?)
13 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/24(土) 23:30 ID:JjSL8LcQ
☆C,詩人のレベル上げ以外のジョブ性能と希望☆

現在問題になっているのが、本来PT特化ジョブである詩人が必須になるのを避けるために
詩人能力の弱体、及び詩人の売りである能力の他ジョブへの開放が行われ、結果詩人には
PT特化ジョブという名目だけが残り特にソロ活動・少人数活動などの平均的性能が
低いままに設定されているということである
また移動型のミッションや裏世界でも歌の特性上問題あり 
これらの能力はレベルキャップが設定された現在重要なものである

以下各自意見が分かれる

1、ソロ能力等を犠牲にしている分だけ6人PT時のアドバンテージを求める
  注;昔のような詩人が居る居ないで時給が2倍近くになるような要求は不当
  主に理想追求派、詩人以外にメインを持つ等
 強化案
  ■2曲縛りの撤廃
  ■耐性歌を別枠として3曲目に または攻撃系、防御系、回復系、ステータス系、補助系に各一枠 等
  ■マドバラエレジーの上位歌
  ■スキル依存復活
2、PT強化能力が欲しいが■eの方針や他ジョブの反対は強いのでせめてソロ少人数PT強化を求める
  注;前衛の攻撃力を超える能力などの要求は不当
  主に妥協派、メイン詩人等
  強化案
  ■ヴィルレーの効果時間・内容の見直し(リキャストと効果時間を入れ替え?獣人操り可?)
  ■移動しても歌が中断しないジョブ特性(裏世界、AAなど移動式戦闘に対応できるように)
  口歌のかかる人数が少ないほど効果が上がるように
  □アラにも歌がかかるように
  □チョコボのマズルカの取得レベルの低下(サポで食えるくらい?)
  □上に伴い73でダンジョン用マズルカ追加
  □PTメンのBGM変更させろやゴラァ(レリック有りきはカンベン;;)
  口もう少し強力なユニクロ武器 ファストより使えるWS
  口レクイエムの強化
14 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/24(土) 23:32 ID:JjSL8LcQ
その他に上がった強化案の羅列
〇バインド、スタン、ブリンク、インスニ歌追加
〇魔法攻撃力UP歌追加(エチュに効果追加も)
○ダメージカット歌
〇楽器追加(バラード+1)
〇楽器追加(フィナーレ+1は魔法2枚解除)
○衰弱時間減少歌
○MP消費減歌
○ヘイト(敵対心?)+−歌
○新楽器実装(ギター・ハーモニカ等)
〇エチュードの効果強化
○TPリジェネ歌
○エリア移動しても歌の効果が切れないように

詩人の現状に不満がある人はこの案の中や自分が考えた案でいいと思う内容を
■eにメールしよう!
15 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/24(土) 23:34 ID:JjSL8LcQ
雨にも負けず
風にも負けず
リンクにも不意騙の誤爆にも負けぬ
丈夫なからだをもち
慾はなく
決して怒らず
いつも静かに謡っている
一日にカモミールティー4杯と
パイと少しのジュースを飲み
狩場の状況を
自分を勘定にいれずに
よく見聞きし分かり
そして忘れず
ボヤの樹の広場の陰の
小さな狩場の通路にいて
東に病気の黒魔あれば
行って英知を謡ってやり
西に疲れた狩あれば
行ってその矢の束を負い
南に死にそうな白あれば
行ってこわがらなくてもいいといい
北にシグナの取り合いあれば
あまり意味ないからやめろといい
レジられた時は涙を流し
バラ掛け分けはおろおろ歩き
みんなに死人と呼ばれ
褒められもせず
苦にもされず
そういう詩人に
わたしは
なりたい
16 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/24(土) 23:35 ID:JjSL8LcQ
■詩人スレに良く現れる質問への先行レス

Q:詩人より不遇なジョブはいくらでもいると思いますが。。。
A:現在、優遇不遇を計る物差しと言うモノは存在しません。お引取り下さい。

Q:詩人の能力は現状でも十分だと思いますが。。。
A:ここに出てくる案はバグ取りや「未来のVU」に向けた改善案です。お引取り下さい。

Q:もっと視野を広げるために、吟遊詩人以外のジョブもやってみるべきかと思いますが。。。
A:詩人はみな、サポートジョブをつける為に、他ジョブも上げています。

Q:オイ菌類ども!wwwおまえいらは漏れ様より誘われるからいいだろうがwwwwww
A:そっすね。

煽りはスルーで!
17 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/25(日) 01:54 ID:2WJmJc8c
>>7
見事に効果無し
呼び出しペットにもやってみたが同じ

サポ白でいったけどサポ赤がよさそうだった
18 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/25(日) 05:24 ID:wOXJLDvw
夢の竪琴 ララバイ 2 Lv27〜 吟
既出かもしれないけど、これってどこで取れるんだろ?
19 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/25(日) 09:20 ID:9fBcaeS.
テンプレおつ

ただ、Cの強化案の1.って「レベル上げ以外の」といいつつ
おもいっきりレベル上げをにらんでない?

飴のパターンとしては、「レベル上げ以外のPTでアドバンテージがある」、
「ソロ強化」、「やっぱりレベル上げでのアドバンテージが欲しい」になるのかなぁ

個人的にはレベル上げでのアドバンテージは正直必要無いと思うんだが。
20 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/25(日) 09:51 ID:gCrKcbvY
>>18
未実装らしい

地獄のエレジーもPCには未実装だし
モーグリも冷静と情熱もサボテンも狂乱も死も未実装
21 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/25(日) 10:14 ID:lxgM0kvs
実装されてても使えない歌盛りだくさん
22 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/25(日) 11:35 ID:XGasKrVs
>>15
素で泣ける…(⊃д`;)イイワー

>>19
目標になり得るもの、なんてまた追加されたらまたそれで放置されそう(´・ω・`)
詩の仕様を徹底的に考え直して、死に詩を救う事による底上げの強化、
単調でマドメヌバラバラな状況の改善、を早急に計って欲しい物だ。

>>21
言っちゃダメ(つ∀`)
23 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/25(日) 12:41 ID:YZfCRSKM
>>22
レベル上げの性能っていう意味では放置でもいいんじゃね?

飴とレベル上げでの楽しさ(テンプレでいうところのBとC)は
優先順位は人それぞれだと思うけど。
24 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/25(日) 13:10 ID:j2UY2Cxw
詩人の最大のジレンマは、
「サポート能力が不足している」ことでは無く、
「サポートしても意味の無い値(ステータス値)が多すぎる」ことにある。

とか言ってみる。
25 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/25(日) 13:12 ID:XGasKrVs
>>22
>レベル上げの性能っていう意味では放置でもいいんじゃね?
(´・ω・`)?
私が恐れているのは
■e「はい、70LV〜TPリジェネの詩実装しました!だから他は現状で我慢しててくださいね^^^^^^^^」
っていう事。ヴィルレーマズルカでも似たような雰囲気あるけど……。

「TPリジェネ詩」って物凄く面白いし便利なようだけど、二曲縛りだのなんだの色々な制限で
殆ど現在の問題点は改善されないっしょ?

何か単純に追加して、性能の上限(LV上げPTでいう時給)をあげるより
底辺(仕様や現状の死に詩等)の強化をして様々な状況(ソロ、少人数PT、BC、イベント、LV上げPT)
での底上げと、行動の選択肢が増える事による楽しさを求めてるワケ。

んだから
>優先順位は人それぞれだと思うけど。
別にどっちだけ欲しいって縛ってるつもりはないよ。
Bであげられてる内容もCであげられてる内容も内包してるつもり。
26 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/25(日) 13:53 ID:Ud7ItoR2
>>24
つまり一番欲しい歌は「経験値には関係なくレベル補正が緩和される歌」ってことだな?
27 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/25(日) 14:04 ID:m0Ysl7Bk
「歌うだけでカンストしちゃう歌」
28 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/04/25(日) 14:45 ID:YZfCRSKM
>>25
ごめん、全然わからなくなった。
>>22で言ってる>>19へのレスって、19のどこの文章に対してのレス?
19がレベル上げでの性能強化に大して否定的な内容だったから、
「目標となりうるもの」=「レベル上げ以外での内容」、
それが追加されたら「レベル上げについては放置される」って意味合いかと
思ったんだけど、どうやら違うみたいね。

まあ、優先順位の話もそれと一緒で、Cが強化されたらBは放置されそうで怖い
って話だと思ったからそう書いたんだが、22の内容みると
これもそういう意味で書いたわけじゃなさそうだし。

ただし、TP歌はイラネ。
29 名前: 28 投稿日:2004/04/25(日) 14:48 ID:YZfCRSKM
>ただし、TP歌はイラネ。
ごめん、これ、煽りでも文盲でもなくて、
TP歌の話題が出てきたから書いた意見なんだけど、
これじゃどうみても文盲やね。

スレ汚しすんません。