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【吟遊詩人】♪エチュードの死と使途♪【第六十五楽章】

783 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/10/01(金) 15:43 ID:uZb/tHoY
俺もムービンクキャストあったら他に何もいらんわ

マラソン中の奴を追いかけて歌ったら、ラグで範囲外とかなりそうだがなw
784 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/10/01(金) 16:11 ID:el3dMb4o
>>781
>>782
うーん。おれは>>781さんの意見もすこしはわかるなぁ。
>>782さんは「詩人のことしか考えてないのか」と問うが、運営側が
「詩人のことをなんにも考えてない」んじゃないかと思う状況があるしね。

支援で他の人の戦力を増強し、それで貢献したいとおれは思う。
でも、経験値やメリットポイントの獲得効率化とかについては現状弱体の一途だ。
せめて、ドロップやギルで貢献を…そう思う人がいても責められないと感じる。

ただ、シーフさんの気持ちとかもあるしねぇ。
だいたい、リフレとかフェンリルとかとかとかとか
独自の事だったはずのものが、他のジョブにどんどん追加されてく
そういう悲しさはよく分かるし。
それをシーフさんたちに味あわせたいともおれは思わない。

そういう方面だったら、詩人のジョブ特性として
「パーティメンバーのジョブ特性の効果をアップ」
とかがほしいな。それならシーフさんから奪うんじゃなくて
シーフさんと仲良くできるし、他の特性にも効く。
あてにならないレジストサイレスのみってのも悲しすぎるし
これくらいは望んでもばちはあたらないと思うんだけどどうかな?
785 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/10/01(金) 17:23 ID:0JEmg1PY
>>784
そうなると。。。
白:回復魔法効果UP
黒:精霊魔法効果UP
赤:ファストキャスト効果UP
モ:マーシャルアーツ効果UP
ナ:物理防御力UP
暗:物理攻撃力UP
戦:物理攻撃力、防御力UP(ナ、暗の半分くらい)
狩:飛命、飛攻UP
詩:歌効果UP
侍:ストアTP効果UP
忍:二刀流効果UP
召:召喚獣維持費低下
シ:不意打ち効果UP
竜:子竜強化
獣:孤独感U(ry
786 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/10/01(金) 17:48 ID:q4Z/r2lA
ピクミンの替え歌うまいな
787 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/10/01(金) 18:42 ID:oKaVslTU
>>785
ほとんど既存歌の効果とかぶってるじゃん…
788 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/10/01(金) 18:46 ID:osOLb1N.
新歌【マツ○ンサンバ】を実装してほしい。
効果 対象、弦楽器範囲の侍全て。
   効果、メイクが濃くなる。ついでにダンサーがついて侍がTP.UPの踊りを踊る。
789 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/10/01(金) 20:05 ID:V9xFUGzA
性能自体は微妙でいいからさ、「強い」より「便利」な感じのジョブになってほしいかな、漏れは。
で、こんなんきぼん↓

・敵の移動速度下げる歌(効果はグラビデの半分とかで)
・敵のTPをスリップで削る歌(3TP/3秒くらいでいかが)
・味方単体にかける「敵対心+(または−)」の歌

あとは、片手剣スキル上げて歌の詠唱時間短くして、殴りも生きるようにしてくれると嬉しいかなあ…。
790 名前: 妄想人 投稿日:2004/10/01(金) 21:04 ID:rv44gPSw
>>767
できそうにない、と言ったのは■eにやる気がなさそう、という意味です。
挙動見てると、
 ・魔法詠唱系に共通の処理がある
 (ある時点で詠唱開始の地点から動いてたら中断)
 ・その上に各魔法、ヘイストやファストキャストが乗っている
 ・ムービング実装のためには共通の処理に手を入れるか、モンスの処理をもらう

まあ、アレですよ。スタッフって金魚すくいの各種族ごとの細かい動作とか作るのは
熱心だけど、特にこういう基幹にあるプログラムって直したがらない気が。
※チョコボで子竜消える問題放置、モクシャのような追加処理はすぐ導入、等

「ここはジョブスレで相談して要望案をまとめるところで、
 実装の方法を考えるのは開発の仕事w」

ところで、そのEQ簡易版いいですね!
791 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/10/01(金) 21:29 ID:qre5C57E
2分間死んだふりしてヘイト、タゲ完全解除歌とかできないかな

万が一絡まれても詩人なら絶対死なないってかんじでさ。
792 名前: 784 投稿日:2004/10/01(金) 21:34 ID:6JwMd8Bw
>>785
「ジョブ特性アップ」だからねぇ。
たとえば白さんだったら魔法耐性とかクリアマインド、オートリジュネの効果をアップと考えてた。
獣使いさんなら各種キラーとかかな。まあ、ものによっては強力すぎそうなのもあるけど。
ま、所詮夢想だけどね。
793 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/10/01(金) 21:51 ID:w.uUYKDk
詩人60くらいでトレハン1なら良いような気もする。
もともと詩人が低次元の盗賊能力を持っていても不思議じゃないし。
794 名前: 妄想人 投稿日:2004/10/01(金) 21:56 ID:rv44gPSw
>>792
割り込み失礼。
詩人さんの「PTメンバーを強化/支援」という方向性にはあっているし、いいのでは?

・・・もともと各ジョブが持っている特性強化なわけで、ムビキャスや楽器WSのような
目に見える能力じゃないですが。
795 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/10/01(金) 22:03 ID:qre5C57E
>>793
いや、すげー不思議だ。
796 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/10/02(土) 01:41 ID:XQtmE/ro
>>795
おまいさんが詩人だとしたら、■eに毒されすぎ・・・。
RPGにおいて吟遊詩人はrogue , thf 系の能力を持っているのが普通。
もちろん、ぱくり元のEQ詩人も次元の低い盗賊能力がある。

bard 盗賊 あたりでぐぐってみれば分かるだろう。
797 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/10/02(土) 01:43 ID:EmaV3i5k
ジプシーのイメージなら在りうるかも〜?
798 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/10/02(土) 01:48 ID:KlSgojp6
上で誰か書き込んでたけど、
■eの吟遊詩人って、宮廷詩人のイメージで作ってんだよね。
AFクエでもそんな感じだし。まさにギルバード。
竜騎士はカインじゃなくリチャードだし。
799 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/10/02(土) 02:53 ID:aBQWb1W2
>>792
ちょっと面白そうかも。
けど詩人に対しては「レジストサイレス効果アップ」だけなんだよなw
いやサポート役なんだからいいんだけどさ。
800 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/10/02(土) 03:22 ID:XWr9iQ3Q
>>796
詩人のthf系能力って・・・

まだ早足とかは森で生活する為の知恵、ということで納得はいくんだが、
さすがに箱開けとかトレハンは違う気がするなぁ。
仕留めた獲物をうまくさばける、とかだと狩人っぽいし。

詩人は、その日その日をぶらぶらてきとーに喰っていければいいや、って感じじゃねぇかな。
801 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/10/02(土) 03:33 ID:gBBumeps
>>798
■e<吟遊詩人の名称を、宮廷詩人と改めました。

>>妄想
だけどEQ系に走ると、現在の詩人のハァハァ要素である
「歌い分け」が無くなるのが悲しい所。
でもメリットとして弦楽器の範囲拡大が邪魔になってしまってるのを改善出来るし。
前述の様に死に詩も生きる。
つまりシステムとしては正しい方向になる。

初期の■本来の予定では、全員に同じ詩を、というイメージだったかも。
今の仕様は■なりのEQ簡易版だろうし。

詩人を楽しくするなら、
・詩関連
対敵詩のバリエーションを増やす(スタン等)。
状況限定詩を導入する(■eには無理臭い)。
・その他
使用タイミングによって効率が変る様な補助アビリティーの導入。
詩人の行動の幅を広める(ムービングキャスト、とか。シャイルの詠唱間隔減少もそうかも)。

とか考えられるけど。
・現状のパッチの傾向。
変なレア装備だけ追加して放置。
微妙な詩追加して放置。

なんだよな・・・。
個人的には作曲、演奏能力が欲しかったりwwwwwww
802 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/10/02(土) 03:54 ID:gBBumeps
ついでに。
>まあ、アレですよ。スタッフって金魚すくいの各種族ごとの細かい動作とか作るのは
>熱心だけど、特にこういう基幹にあるプログラムって直したがらない気が。
>※チョコボで子竜消える問題放置、モクシャのような追加処理はすぐ導入、等
■e内部で、外注の割合や情勢や組織図なんやらがわからないけど、
たまに、ひょっとして立ち上がり時のFFXIのプログラマーチームは、
既に居ないんじゃないかって気がしなくも無い。
後は・・・プログラマ10人。スクリプタ5人。
だったのが、プログラマ1人。スクリプタ3人。ぐらいになってるとか。
決定権を持つプロデューサがFFXIに構ってられないとか。
(当然士気もバリバリ落ちてそうだ。)

それと、費用として追加、イベント分を引き出すのは簡単でも
修正関連はあまり回されないんじゃないか、とか。

まぁユーザの考える事じゃないガナ。