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124 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 02:30 ID:ddY4evxY
あーあとジュストコールとか
125 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 02:35 ID:2zsFxrv6
>>122
怒りの一撃はhate値依存の攻撃だよ?
タゲられている奴以外の挑発で威力が激減するのはあまりにも有名な現象。
前衛より黒のヘイト値が低いなんて当たり前。
126 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 03:09 ID:C3B8qbn2
CHRでダブルアタックの確立あがるとかじゃない?
127 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 04:57 ID:UNHZ1EiI
DEXはモンスのAGIとの関係で「基本命中率」をはじき出すのではないだろうか。
そして命中補正の装備とスキルでさらに+α。たとえば・・・

Aというモンスがいる。その相手は自分からみて「同つよ」の相手。
そのAのAGIが60だとする。そして自分のDEXも60。
この場合基本命中率が60%+αだとする。そして相手は「同つよ」だからLV補正がかからず
そのまま60%+αの確立で攻撃は命中する。命中補正の装備をブーストしたらダイレクトに反映される。

次に自分から見て「とて」のBと戦うとする。
BのAGIが70として自分もピピラ等食ってDEX70まで上げるとする。んで基本命中率が60%+α。
でも相手は「とて」だから(60%+α)を80%として、補正が20%かかるとする。
この補正はただの差し引きではなく80%の20%、つまり-16引かれる。80-16=64%となる。

ではこの「とて」相手にDEX60で挑んだらどうか。
BがAGI70で自分DEX60。
相手AGI>自分DEX の場合は差し引き10÷2=5%の基本命中率の補正、
相手AGI<自分DEX の場合は差し引き10=10%の補正がかか
128 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 05:06 ID:UNHZ1EiI
ああ、なんかもう途中で書き込んで自分でもなんやわけわからん・・・鬱s

要するにLV低い相手にはDEXの効果は高く、LV高い相手にはDEXの効果は低い。
少なくとも命中率に関しては。
そしてSTRと攻撃力の関係と同じようにDEXは命中率の底上げ、命中はダイレクトに
命中率に効果がある。
が、命中だけ上げても意味がない限界があるのでは?と言いたかった。
例えば最終的に算出された命中率が99%だったとしても敵AGIより自分DEXが30以上でないと
90%で補正される、とかね。
129 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 07:27 ID:atKKOE06
>>128
>>7
130 名前: 114 投稿日:2003/01/13(月) 10:14 ID:gxSiEQD6
もしかしたら漏れへの突っ込みじゃないのかもしれんが。
>>122
そのアップデートでINT依存になったのは「フレア」などの攻撃魔法だけね。一応。
ほかの黒魔法は前からずっとレジ率INT依存です。

あと、これはちゃんと検証はしていないんだが体感なんだが、ダメージが表示されない
状態異常系の魔法や攻撃にも、ちゃんと内部でダメージ値は持っていると思われ。
麻痺なんかは喰らった後の麻痺確率がモノによって大きく違うし、
バパライズなどでかなり低減できたりする。
(練習相手の虎の麻痺攻撃なんかはかなり麻痺率低いが、限界突破2の虎の麻痺攻撃はバパライズかけてあっても麻痺しまくりだった。)
病気に対しても、バウィルスやレジストウィルスで病気になる確率自体を下げるというより、
病気攻撃のダメージ値そのものを低減していると考えられる。
(病気攻撃のダメージ値=病気持続時間)
131 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 10:36 ID:WLda2gu.
>>125
なんだよHate依存て。敵の技はTP管理されているのを知らないのか?
雑誌でも何度か語られてたぞ。
それに技は表示(決定)された時点でダメージは決定されている。
それなのに一撃が表示された後で挑発してタゲを移すと威力が
通常ダメージになるのは単純にバグだろうな

このまま仕様として定着させていくか、バグ取り優先度は
低いと思うがバグ修正するかはスクウェア次第。
132 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 10:56 ID:aX75m/wY
>>131
・・・無知って怖いな・・・
133 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 11:12 ID:WLda2gu.
どーでもいいけどね。俺は雑誌の開発者のコメントを信じることにするよ
134 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 12:26 ID:ZJkpA2bo
>>131
アホ発見age
135 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 12:32 ID:uaGFyDY2
「怒り」の一撃なんだからHate依存っていうのも頷けるな。
136 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 12:35 ID:H.QNlmSE
>>131
バグか仕様かは知らんが
敵の物理系wsは正面から喰らうとダメージがでかい
挑発で違う方を向かせたり、敵の周りを回転することにより
被ダメージを減少させることが出来る。

Lv60モ/赤 ソロ
フェ・インの鍵取りついでにShadow(楽〜練習)の次元殺で検証してきました
普通に正面から次元殺を喰らった場合ダメージは約110〜250
敵の周りを回転していた場合は約20〜100
明らかに被ダメが違います。
137 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 13:01 ID:UZ9kKdmQ
>>133
気にするな、単にちょっとキミの知識が足りないだけ。
このテの掲示板よく読んでみれば、そのうち132とかが言ってる意味が
わかるときがくるよ。
雑誌でのコメントとは全然関係ない部分での知識の話だから、コメントは信じてて
問題ないよ。
138 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 13:07 ID:WLda2gu.
>>136
いや、次元殺はダメージに波がある
モンク60なら空鳴拳使ってると分かるだろ
次元殺はああいうのだよ
139 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 13:09 ID:E4Ya52Tk
基本ダメージに直接関係するのは「攻撃力」。
STRやDEXは出るダメージの安定度。底値引き上げ。
DEXは今のところシーフ専用ステータス。
っていう体感だな。
140 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 13:11 ID:WLda2gu.
話は逸れるが次元殺や一撃はタゲ移動以外で
ダメージが上下するのは多段判定なのかも知れないな
一発なのにTPが2、3回分上がるWSもあるし
141 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 13:57 ID:J.rxyLHo
>>125
釣りならメール欄にsageじゃなくてt
142 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 14:07 ID:H.QNlmSE
>>138
実際やってみればわかるよ
周りをまわってるときにダメ100超えは2,3回しかなかった
50匹以上狩ったにもかかわらずだ
143 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/01/13(月) 14:12 ID:Bss1QHn2
次元殺は多段wsだべ

>>139
STRは通常攻撃でのダメの上限を上げ、
攻撃力はダメのバラツキを抑えて底上げするステータス。
…体感な。