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642 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/02/20(木) 10:05 ID:U0qmG.r6
まあ、DEX神話は崩壊してないよね。
それより命中神話が上回っているだけの話。
DEXは単純に命中あげるだけじゃないって検証も出てるが、信じてないやつもまだいる。
いわゆる、DEX×2=命中1の効果だけって思ってる人のことだ。
仮にDEX+20のベルトがあったとしよう。
これは上の式だとライフと同じ性能のわけだが、ライフを10万ギルだとしたら
あなた方はいくらの値をつけますか?やはり10万ですか?
(入手はライフと同じ難易度だとします)
643 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/02/20(木) 10:05 ID:5YUwnuBU
クリティカル率もあるからライフよりは上だろうな
644 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/02/20(木) 10:17 ID:DhsCWVb.
同じレベル帯でDEX+20装備はまずでないだろ
レベル80くらいだろそれは
素のエロヴァーンとDEX最大ブーストした猫でくらべれば分かる 20くらい差はつく
レベル60で猫とエルが13ー5近くDEXに差がでるが 実際差が感じられるほどではない
小学生の低学年(エル)と高学年(猫)がドーピングで足はやくなっても
本職ランナー(とてとて)には追い付かないってことだ


もしも50まででDEX+20ベルトでて ライフと入手難度同じなら
まぁ60万はだすだろ
645 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/02/20(木) 10:49 ID:3tymE7hQ
>本職ランナー(とてとて)には追い付かないってことだ

まあ、それを言ったらそもそもステータス補正装備など意味がないわけだが。
646 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/02/20(木) 11:15 ID:10.A8s/6
DEX+2のリングが2万前後なのに、アーチャー6,7万の価値はないなあ
647 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/02/20(木) 11:22 ID:b6REgQbI
防御、与ダメ、被ダメもステータスによる限界があるよね?
これ以上ブーストしても反映されないよーって値
DEXも不意打ちのDEXボーナスで限界がある。
この限界値を調べる事は出来ないんだろうか?
無駄なブースト、過剰なブーストしなくて済むし
648 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/02/20(木) 11:38 ID:U0qmG.r6
DEX+系は合成や戦績品に多くて、比較的安い
命中+系はドロップや宝箱に多く、比較的高い。
かといって命中系の装備が競売で不足してるかと言えばそうではない(孔雀は別)
ちなみに、うちの鯖はアーチャ−リング相場10万くらい
今日もオルデかフェインにいくかな。
649 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/02/20(木) 12:31 ID:6aTYHaSI
>>648
てか命中+10はあってもDEX+10は無いワナ
650 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/02/20(木) 12:31 ID:6aTYHaSI
>>648
てか命中+10はあってもDEX+10は無いワナ
651 名前: 姉妹スレの228 投稿日:2003/02/20(木) 14:58 ID:i8xyPdRA
自分がやった検証のデータを見ると
「STRも攻撃力も武器のDによってキャップがある」
可能性が出てきました

ナイトが防御力上げてもダメージ低下が少ないが
VITを上げることによって被ダメ低下が見られるのは
・防御力と攻撃力の差、VITとSTRの差が別々にダメージに関係している
・差が大きくなるほど効果が少なくなる
であり相手の攻撃力より防御力がかなり高く効果が低く7なっている
しかしVITとSTRの差が少ないためにVITを上げるとダメージに大きく影響する
と言う考え方が出来ます
自分はVITによってキャップが存在すると言うより
こういう考え方の方が自然じゃないかとおもってます

まあなんだ煽りに反応して前スレの雰囲気に戻ったらあかんやん
データもなしに話し合っても答えに辿り着くわけないんだし

命中に付いてやりたいんだけども格闘スキル青字じゃないから
途中でスキル上がって検証データが台無しになるのが怖くて出来なかったりする
652 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/02/20(木) 15:02 ID:B254en5w
検証する意味って言うか、検証する動機って単純に気になるからじゃないか?
別に大層なお題目があるわけでもないし、遊びなんだし
653 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/02/20(木) 15:27 ID:G6v78Axw
>>652
一番気にしてるのはシーフや彫金職人だったりして
654 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/02/20(木) 17:06 ID:3tymE7hQ
■が、あえて正確な効果をわからなくして、
同レベル同ジョブなら同じ装備、という状況になるのをさけている、といってみるテスト。
655 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/02/20(木) 17:23 ID:zAuMolnI
>>651
D値が極めて低い(と思われる) 格闘のSTR依存度が大きいのは何故?
656 名前: 姉妹スレの228 投稿日:2003/02/20(木) 18:25 ID:i8xyPdRA
自分はデータ使って妄想しあうのも楽しいし
そのためのデータ取りも燃料補給のためだし結構好き
その上他人の役立つデータが出てくれば万々歳やんって感じ

>>654
まあパッチで色々変えたいから最後までうやむやにする可能性が高いんでないかな

>>655
攻撃力と防御力の差が少なく、STRとVITの差が余り無いとき
STR/2の(レベルにかかわらず同じ)レートで平均ダメージが増えるからじゃない?
D値が低いとSTRによって増えるダメージの割合が大きくなるし
まあこれも検証しなきゃわかんない問題だけど
657 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/02/20(木) 18:45 ID:9LdDiMkA
>>655
そもそも格闘はダメージ計算式が違うとか言ってみる
658 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/02/20(木) 19:19 ID:xVx5hr7U
>>655
格闘のDはスキルで決まる
659 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/02/20(木) 19:47 ID:BDhvvOk6
武器やダメージに関することばかりではなんなので、ちょっと毛色の変わった検証をしてみた.

■パライズの麻痺発動率はどのくらいか?
実験者:赤(49)/シ(15)、MND=44+1(食事なし)、水・風曜日
実験対象:西ロンフォのWild Rabit(攻略本によるとLv1)
実験方法:パライズをかけたあと100回程度敵に行動させて、麻痺の発動率を見てみた.
結果:
1回のパライズ効果時間内での(麻痺回数/総行動回数)

1匹目:
( 1/ 8)=12.5%
( 4/ 10)=40%
( 3/ 8)=37.5%
( 3/ 17)=17.6%
( 2/ 18)=11.1%
( 4/ 18)=22.2%
( 1/ 5)=20%
( 3/ 9)=33.3%
( 6/ 15)=40%
--------------
(27/108)=25.0%

2匹目:
( 2/ 10)=20%
( 0/ 6)=0%
( 4/ 16)=25%
( 1/ 8)=12.5%
( 3/ 18)=16.7%
( 2/ 17)=11.8%
( 3/ 6)=50%
( 1/ 8)=12.5%
( 2/ 8)=25%
( 1/ 19)=5.3%
---------------
(19/116)=16.4%

考察:
ショボーン、なんじゃこりゃ...
ウサギの行動回数が約10回/分だから、パライズの効果時間は最大で約2分、最小で約30秒か.
これだけLv差があってもクォーターレジが出るのね...
麻痺発動率に関しては、1回の効果時間内で最大で50%のものもあるが、
このときは全てクォーターレジだったので、最大麻痺発動率をこれで語ることはできなさそう.
最小麻痺発動率は0%.麻痺発動率下限なんてものはないみたい(ガッカリ).
総麻痺発動率は2回の試行で15〜25%か、、、幅ありすぎ...つか低すぎ.
ステータス差やLv差が麻痺発動率に関与していると考えると、
この検証結果が麻痺発動率上限であると考えられるのか?

なんにしても麻痺発動率低すぎwwwww修正してくれよwwwww
660 名前: 659 投稿日:2003/02/20(木) 19:54 ID:BDhvvOk6
2回の試行でばらつきが10%もあるとなると、
調べる行動回数を1000回程度にしても、誤差数%程度までしか収束しないのか...
やる気がなくなったw 100回でも10分以上かかるのに...

もうちょっと面白そうな結果だったら、敵のLvをあげていって
どこで麻痺発動率が下がり始めるか、とか、
MNDの値と麻痺発動率の関係を調べようかと思ってたんだが、
やめとこう...
661 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/02/20(木) 19:55 ID:zkEBATdE
>>658 しかしその計算式でも片手斧D値よりは格闘のほうが低いはずなのに
とてとて相手でも片手斧より拳一発が強かったりするのはなぜだろう?