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検証スレッドログ倉庫


Δ 検証スレッド2 τ

505 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/04/26(土) 01:47 ID:XLIqpfvw
ディアとバイオだが、黒スレで上書き出来るようになったという報告が。
検証された方います?
506 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/04/26(土) 16:09 ID:gtsmlr26
>>505
敵にバイオ食らったあとにディア食らうとバイオが消えてディアだけになることだけは確か
507 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/04/27(日) 18:37 ID:K.beMTsA
レベル55攻撃力246(固定)でクフィムのリーチ(レベル32−34)相手に
D値(19−77)とSTR(65−80)を変えて攻撃をした結果。
それぞれ80回程度のダメージの集計でクリティカルダメージは除外した。

D19, STR80 平均 54( 42− 68)@
D52, STR80 平均 124( 94−154)A
D52, STR65 平均 116( 89−144)B
D77, STR80 平均 168(130−210)C

AとBの結果(ダメージ差8、STR差15)からダメージには「STR の 1/2」が関わっていると考えられる。

また@とAの結果(ダメージ差70、D値差33)、AとCの結果(ダメージ差44、D値差25)、
@とCの結果(ダメージ差114、D値差58)を比べ見ると「2D値」がダメージに関与していると思われる。

以上の結果をふまえ、ダメージの算出式として
「 (0〜3)D値+1/2(STR-敵VIT) 」
が予想される。

この(0〜3)D値の0〜3は、攻撃力と敵防御力の差から決定されると考えると、
スクエアの公式見解である(Q&Aのとこで攻撃力でひくとでてくる)
「攻撃力と敵の防御力が等しいときにD値のダメージを与える」
を満たすものとなる。(攻撃力−防御力が0のとき、D値にかかる係数が1となるとして)
今回の場合は「246−リーチの防御力」の値(かなりのプラスのはず)から
D値にかかる係数が2となったと考えられる。
508 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/04/27(日) 20:33 ID:ScjgEZpo
>>507
検証乙です
そう言えば誰もDを変更したときの平均ダメージの検証とかやってなかったな

>「 (0〜3)D値+1/2(STR-敵VIT) 」
現在の検証ではこの中の敵のVITが関係なく
「(0〜3)D値+1/(2〜3)×STR 」
こんな感じになっている模様
まあまだ精霊弱体使って検証してないから
被ダメのVIT影響が与ダメの敵のVITと同じならって仮定によっての物だけどね


メ・ローヴェ辺りに籠もって
気孔弾のダメージについてと
サポ黒にして敵VIT低下による与ダメへの影響でもやっかな
509 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/04/28(月) 00:08 ID:N0q6nf1Y
>>508
なるほど。
敵VITについては「2D+1/2STR」だと値が大きくなりすぎるのでいれてみましたが
STRにかかる係数が小さくなるってのもありますね。
武器は両手斧でした。
510 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/04/28(月) 00:57 ID:v6PuabIk
練習にならない風エレにチョーク食らったらVIT−7も減ったんだが、ガイシュツ?
確か、前に精霊弱体は-3ってのを見た気がするんだが。
511 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/04/28(月) 01:56 ID:cObny/lc
釣り役が敵を探し中に残った人にバブライラかけました。
そして骨がブラッククラウドしたら、かかってる人もかかってない人も被ダメ200でした。
闇曜日だとブラッククラウドのダメが1割増くらいでした。
耐闇+10だと被ダメが10減りました。

>>510
弱体の効果はスキルやレベルで変わるようになりました。
ディア、バイオも以前は1系が5、2系が10でしたがスキルやレベルに応じて変わります。
512 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/04/28(月) 07:28 ID:.mwGAXns
>>509
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/6151/index.html
ここの図の所を見てもらえばわかるけど
攻撃力を上げなければSTRを上げても分布が変わら無い事を使えば
攻撃力に依存しないダメージ部が平均ダメージと同様な動きをする
なんて事が言えるわけですそして前スレで
>55+0 34
>
>55+2 35
>55+3 36
>55+4 36
>55+5 37
>
>55+7 38
>55+8 38
>55+9 38
>55+10 39
>
>55+12 39
こんな感じでSTR62付近でSTRのダメージ影響の係数が
3になってるなんて報告があるんです
513 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/04/28(月) 13:53 ID:PxHTz3sw
>>423>>451
向きに関してだけど、敵をロックして攻撃し、
後ろに下がろうとすると、「後退」しているように自分では見える。これが正しい処理
他人から見ると、後退ではなく、「前進」しているように見えるのは
パケット量を少なくするために、自分がどちらの方向を向いているかという情報を送信していないから
単に座標との差で行われるから、前進モーションでしか他人を見ることができない。です。
514 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/04/28(月) 13:58 ID:QyTaOLG2
オークのショルダータックルを他人が食らうと、
吹っ飛ばされるんじゃなくて後ろ向いて
歩いて下がっていくように見えるしな
515 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/04/29(火) 18:54 ID:dePdwTNE
>>512
ありがとう。読んできました。
STRの係数は 1/3 かもしれませんね。
しかし、敵VITは絡んでくる気がします。
というのは512にある検証の予想D値が33だとありました。
それにSTRが60であるときのダメージボーナス20を加えると予想ダメージが53点になります。
しかし実際は37点なので(この敵はおなつよなのでレベル補正ない)敵VITによって16点のダメージが減少したものとおもわれます。
516 名前: 515 投稿日:2003/04/29(火) 19:07 ID:dePdwTNE
うほ、読みにくいごめん;
あと、512にある検証のD値にかかる係数がわなんないや。
1より低いってことはなさそうだから、VITによる減少があるとは思うけど
こんな式でいいかな?

(0〜3)D値+1/3(STR-敵VIT)
攻撃>敵防御(防御低い):1〜3
攻撃=敵防御(表示なし):約1
攻撃<敵防御(防御高い):0〜1

レベル差関係するのかな?やってみた感じでいえば「しないっぽ」なんだが
517 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/04/30(水) 16:44 ID:TcI1LWDo
遅いんだけど、

>>511
ディアとバイオはスキルやレベルに応じて効果が変化しません。公式参照。
さらにディア・バイオの I = -5。・・II = -10 の値は数値そのままでなく%になった模様。
詳しくは赤スレにて。
518 名前: 姉妹スレの228 投稿日:2003/05/01(木) 07:32 ID:SosCL7KI
今日赤さんと流砂洞の鍵取りでアンティカ狩ったのだけど
与ダメの中にダメージの中心(攻撃力に影響されない部分)が発生した場合
赤さんに頼んでチョークを入れてもらいダメージの中心が変化したか調べてみた
楽〜丁度なためチョーク打ち込んだだけでダメージの中心が消えたりして
あんまり多くのデータ取れてません

結果は3ダメ上昇を確認
与ダメにおけるダメージの中心は
自STRと敵VITの差によって影響している模様
519 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/05/01(木) 12:32 ID:Uw9KbkyQ
>>517 ディアUを買わなければなりませんなぁ
520 名前: 爺鯖首戦 投稿日:2003/05/01(木) 13:40 ID:zd1iDSWI
>>518
検証乙です。
後は攻撃力による影響を調べたいですね。
例えば、攻撃-敵防御の値が50〜100だと係数は1.75〜2.25だとか、
(簡単に言い換えると「敵の防御を50上回っていると2Dのダメージ」)
或いは、攻撃/敵防御の値が関係しているのか。
(言い換えると「敵の防御の二倍の攻撃力なら2Dのダメージ)
もしくは、もっと違った式になるか。
521 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/05/08(木) 09:50 ID:oz64zWM6
種族とステータスについての考察です。
先入観等で意外と知らない人がいたり、ばななでいちいち調べるのも面倒だー
という人もいると思うので報告しておきます。
スレ違い、既出、うるせーよバカ等だったらすまそ。

STR:エル>ガル>ヒュム>ミスラ>タル
DEX:ミスラ>>ヒュム=ガル=タル>エル
VIT:ガル>エル>ヒュム>ミスラ=タル
AGI:ミスラ>タル>ヒュム>ガル>エル
INT:タル>>ヒュム=ミスラ>ガル>エル
MND:エル>ヒュム=ガル>ミスラ=タル
CHR:ヒュム=エル=タル>ミスラ=ガル

具体的な数値はレベル、ジョブによってまちまちなので書きません。あくまで目安です。
MNDが一番高いのはエルだってのは実は知りませんでした。
エル赤の弱体はだから強いのかと納得。MPは少ないけどね・・・
522 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/05/08(木) 11:00 ID:xkxYAsFc
新ジョブのステータスの大小が知りたいなあ。
侍や忍者や竜騎士は戦士や暗黒やシーフなどの既存ジョブと比べて
どういう感じにステータスが設定されているのか。
大小ではなく、具体的数値で比較できるといいと思う。
523 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/05/08(木) 11:29 ID:lZT1lxzo
     HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR
竜騎士C -   B   D  C  D   F   E   C
侍    B -   C   C  C  E   D   D   D
忍者  D -   C   B   C  B   D   G   F
召喚士G A  F    E   F  D   B   B   B

レベル60サポなしでの各パラメータの値
HP A:1178 B:987 C:927 D:836 E:776 F:715 G:655
MP A:557 B:496 C:435 D:374 E:252
他 A:57 B:53 C:50 D:46 E:43 F:39 G:36

但しMPのAはジョブ特性MPMAXUPの関係で間違ってる可能性あり。
524 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/05/08(木) 11:43 ID:lZT1lxzo
書き忘れた
これはヒュムの場合ね
参考までに既存のジョブだと
     HP MP STR DEX VIT AGI INT MND CHR
戦士  B -   A   C   D  C   F   F   E
モンク A -   C   B   A  F   G   D   E
白魔  E C   D   F   D  E   E   A   B
黒魔  F B   F   C   F  C   A   E   D

こんな感じ