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Δ 検証スレッド2 τ

943 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/19(木) 11:09 ID:AV21sxIg
>>942
それが判明して、61〜のレベル上げで一切多段系撃たなくなって、黒が少し復活すると予想!








なわけないじゃん(´・ω・`)
944 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/19(木) 11:10 ID:RAa2.acI
ギロやペンタを打つと敵の WS 回転ってとても早くならん?
945 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/19(木) 11:22 ID:RAa2.acI
あぁそうか、隔ではなくて与ダメ、ヘイトに関係してる可能性もありか。
ちょうど隔がでかくてDが小さいカオブリあるからちょっとみてみる。

MadSheep@ラテ
敵からみて殴られ12、殴り4、HP 半分で頭突き
敵からみて殴られ. 6、殴り0、HP とても少ないで頭突き

前の検証および今までの体感により、HP 半分で頭突きというのは
TP が十分にためてた可能性がある。

後半を考えると、単位時間あたりの与ダメ(=ヘイトと思われる)ではなさそう?
こちらの武器の隔(=こちらのたまった TP に関係)に依存してるっぽいかな。

この仮説が正しいとすれば、一撃あたりの与ダメを最大にする方向が、最も効率がよくなる?
もしくは属性 WS のほうがよい?とかとか。属性 WS が敵の TP をためるかどうか不明だが。
946 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/19(木) 11:30 ID:RAa2.acI
追記
スモールソードでもやってみた。

敵から見て殴られ6で HP とても少なくなる。
後ろ向いて無抵抗主義、敵から見て殴り7で頭突き。

おっと忘れてた、戦/赤25での検証。
947 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/19(木) 12:04 ID:ht5EyXGY
敵の残りHPでWSの発動確率が違うから殴りのTP増加の検証は極めて難しいのでは?
948 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/19(木) 12:49 ID:qsZsd3Rs
獣使いならできなくはない、果てしなくめんどくさいが
949 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/19(木) 12:54 ID:RAa2.acI
とりあえず追記から。同様にモスアクスでHPとても減らしカオブリでとどめ中。
敵の殴り*4、敵の殴られ*4 などでも WS 発動。そういうのがいっぱい。

>>947
うん、とても難しい。が、それをやらんとするのがこのスレの趣旨なんでは。

とりあえずだいぶ前の検証および体感で、HP多いときは TP ため、
少ない時は TP 放出(100かはわからんがおそらく一定)、
敵は殴りのみでも TP たまる、その量は一定、ぐらいまではわかってるかなと。

「少ない」ってのは、1/4 以下ぐらいを目安にしてる。

敵の TP も 〜300 で TP が 100 なければ放出はしない、という仮定をするならば、
敵の HP が多いときに殴られまくって WS 放出までの回数の幅を見ればよい。

だいぶ前のヤグでの検証では 16〜40 回程度の振れ幅、HP 少ないときは必ず 16 回、
なので、16回で100たまって即発動すると仮定すると、HP 多いときは最大 48 回までいくはず。

仮に 40 が最大とすれば、HP 少ないときは 300/(40/16) = 120 での WS 放出となる。
回復持ちヤグ相手、かなーりダルかったが…。

あ〜、>>907 にも書いたけど、TP 300 になったら放出、ってのもないとつらいな。
敵に 16*3 = 48 回以上殴られても WS 発動されなかったら、
敵の TP 300 説が崩れるか、敵は TP 300 たまっても WS 打たないことがある、ってことになるな。

---
現在の仮定

1. 敵は TP を持っている
2. 敵の TP 最大値はプレイヤーと同じ 300
3. 敵は HP が多いときには TP を貯める
4. 敵は HP が少ないときには TP をあまり貯めず放出する

なんとなくわかってるっぽいこと

1. 敵の殴り1発でたまる TP は一定?(HP少ないとき16発、格闘持ちは20発?両手武器持ちはどうなんだろ)
2. 敵の HP が多いときは TP 200 程度で放出?(ヤグの WS 回数ばらつきより)
3. 隔の大きな武器での殴りは WS を出される頻度が増える
950 名前: ◆JxX8ZGsA 投稿日:2003/06/19(木) 13:11 ID:cN8fhHQk
殴りで即撃ちモードまで持っていって
そのあと敵の殴りで残りのTP貯めさせれば
こっちからの殴りのTPが予測出来る訳か
951 名前: ◆JxX8ZGsA 投稿日:2003/06/19(木) 13:20 ID:cN8fhHQk
スレ立て申請に来ました

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952 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/19(木) 15:22 ID:0jIMa4Yg
ステータスボーナスについて
殴り合い時の評価
STR 奇数:与ダメージアップ 偶数:攻撃力アップ
VIT 奇数:被ダメージダウン 偶数:防御力アップ
DEX 奇数:与クリティカルアップ 偶数:命中アップ
AGI 奇数:被クリティカルダウン 偶数:回避アップ
武器スキル+1=攻撃力+1、命中+1
回避スキル+1=回避+1
防1=防御力+1
影響度
奇数:ステータスで評価(ステータス依存度大)
偶数:スキル+ステータスで評価(スキル依存度大)

最近妄想しすぎ、そろそろリアル修正される予感
953 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/19(木) 19:05 ID:FMBcbhLs
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