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∫ 検証スレッド4 φ

295 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/09/07(日) 02:25 ID:C.xoK06A
>290
STR−VITの方のキャップに届いたっていう
可能性が残っているような。
296 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/09/07(日) 02:29 ID:/Ppi0TzY
モンクスレ72にな、他の人が調べたダメージキャップがちょっとあるんだがな・・・

素手 格闘スキル046 DC48 推定D8
素手 格闘スキル109 DC66 推定D13
戦士AF斧装備  表記D値31 DC126 推定D31
ハルバード装備 表記D値42 DC162 推定D42
焔装備     表記D値47 DC171 推定D45
サンライトポール D46 キャップ177

モンクサポシーフ
格闘スキル232 素手  DC108 推定D26=(24+0)
格闘スキル232 シヴァ DC144 推定D36=(24+10)
格闘スキル232 サメ+1 DC147 推定D37=(24+11)
格闘スキル232 黒間  DC171 推定D45=(24+21)

焔のデータが変らしい
お得意のヘルプ表記ミスか、はたまた武器の種類によってキャップが変わってくるのか
単純に試行回数が少なくて本来のキャップが出なかったか・・・
よくわからんね
297 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/09/07(日) 02:44 ID:/Ppi0TzY
ただ、モ68でデータ取りする前に、白39で持ってた片手棍のキャップを調べようと思ったんだが
どうも最大ダメージが安定して出なかったと言うのがある
(途中で面倒になってすぐジョブ変えたので本当に最大ダメージだったかどうかも疑わしかった)

焔も誰か高レベル侍で調べ直してくれんかな〜

それからもう一つ、
銃士制式戦棒を装備したら攻撃力が4上がってた
ヘルプ表記は+3なのにな
誰か他の人も確認してくれないかな
ヘルプ表記ミスなのか、それとも実は小数点以下まで設定されてるのか気になる
298 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/09/07(日) 03:18 ID:/Ppi0TzY
もうちょっと起きてる
今分かってるキャップダメージのまとめ

武器D値        クリティカル(または不意打ちキャップ)
セレモニアルダガーD1 27
素手(スキル46)D7 48
共和軍団兵制式戦杖D12 63
素手(スキル109)D13 66
タイタンカジェルD22 96
素手(スキル232)D25 108
素手(スキル241)D26 111
ホーリーモール+1D27 114
ビートセスタス(スキル241)D30 123
レイザーアクスD31 126
インパクトナックル(スキル241)D34 138
シヴァクロー(スキル232)D36 144
シヴァクロー(スキル241)D37) 147
ハルバードD42 162
タイガーファング(スキル241)D44 171
銃士制式戦棒D45 174
サンライトポールD46 177

格闘の素手D値を格闘スキル/10+2で小数点以下四捨五入とした
(モンクスレでは格闘スキル/10+3がテンプレ)

番外
焔 D47 171

見づらいけど上のデータでグラフ書いてみて、ほぼ直線だから
もうちょっとデータ集まればしっかりとした計算式出るかもしれないので
高レベル戦士の人で暇な方お願いします
299 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/09/07(日) 03:47 ID:/Ppi0TzY
近似式

(10/3)×D+(10/6)+22

限界寝る・・・
300 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/09/07(日) 13:31 ID:i/G2L2Go
ザルカの赤魔タイプウェポンのポイズンIIが
5ダメージ/3秒でした。
参考までに。
301 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/09/07(日) 18:22 ID:SuCnb3UM
なんか盾持ってないかDEXブーストしてるのかかわからんがよ
DEXブーストして両手武器装備すると明らかにクリ喰らう確立が高くなってる気がする
302 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/09/07(日) 19:01 ID:YonXvXY2
クリティカルって、
命中の一種なんじゃないだろうか

外れるとミス
それなりにな部位に当たるとHIT
急所に当たるとクリティカル
303 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/09/07(日) 20:40 ID:DatEESq6
最初にモンクのD値の計算方法を提案した者です。
最近D値の算出についての話がモンクすれでも
あがっていたのでちょっと書いておきます。

>>298
一応自分が検証した時の状態ですが、Lv53〜58までの最大ダメージの
報告を検証をここの検証スレに上げています。

http://jbbs.shitaraba.com/game/1578/storage/1041811282.html#813

自分がこの式を出し経緯ですが、

 スキルが10増える毎にダメージキャップが変化していることを確認(Lv50代)
                   ↓
 メインシーフ時(Lv36)の短剣(D12)の不意打ちダメージと格闘(スキル91)
 の不意打ちの最大ダメージが同じだった。

という流れになっています。低Lv時も10毎にダメージキャップが変化して
いるかどうかは確認していません。もう大型パッチも当たってしまって、
以前のデータがあてになるかどうかもわかりませんが。

ついでに、モンクのLvが61→62になった後にダメージキャップが上がった
のを確認しています。62→63ではダメージキャップは変化していません。

ただ、Lv50くらいを境目にD値の計算方法に変化があってもおかしくは
無いかな?とは思います(スキルの上昇が大きくなるから)。
304 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/09/07(日) 22:23 ID:/Ppi0TzY
読んできてちょっとしょんぼり

このころのスレも、ほぼリアルタイムで読んでたはずなんだけど
完全に忘れさっていた
まったく同じ事をやってんだな〜・・・と自己嫌悪
でも懲りない

で、以前のデータがまだあてになるとしてデータを増やして見た
ついでに格闘と他武器で分ける
まだグラフにはしてないけど、それほどおかしなのはなさそうな気がする



武器D値        クリティカル(または不意打ちキャップ)
セレモニアルダガーD1 27
武器分からずD8 48
武器分からずD10 54
共和軍団兵制式戦杖:王国従騎士制式短剣:ブラスサイフォスD12 63
スモールソードD13 66
タイタンカジェルD22 96
ホーリーモール+1:ハンティングソードD27 114
ビートセスタス(スキル241)D30 123
レイザーアクス:エメトピックD31 126
ハルバードD42 162
銃士制式戦棒D45 174
サンライトポールD46 177
ヒュージモスアクスD59 219

素手 スキル46 48
素手 スキル109 66
素手 スキル168 87
素手 スキル173 90
素手 スキル174 90
素手 スキル178 90
素手 スキル184 93
素手 スキル188 93
素手 スキル193 96
ミスリルクロー スキル129 105
素手 スキル232 108
素手 スキル241 111
パタ スキル168 132
インパクトナックル スキル241:連邦軍師制式指揮棒 スキル168 138
シヴァクロー スキル232 144
シヴァクロー スキル241 147
ボーンパタ+1 スキル188 150
ボーンパタ+1(スキル193) D38 153
タイガーファング(スキル241)D44 171
305 名前: 303 投稿日:2003/09/08(月) 01:51 ID:IsZolXXM
>>304
おつです。

昔のスレに乗ってた、乗せたものになりますが
一応ソースがあるのでこれも追加でお願いします。

素手 スキル203 99
ボーンパタ+1 スキル203 156


>>303
> ついでに、モンクのLvが61→62になった後にダメージキャップが上がった
> のを確認しています。62→63ではダメージキャップは変化していません。

のくだりですが、きちんと調べてデータを残したわけでは無く、
信憑性にかけるのであまり気にしないでください。
306 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/09/08(月) 05:42 ID:QVHGaewg
ストンスキン検証発見。
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=5709&KEY=1052361575
ここの260、261
307 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/09/08(月) 12:46 ID:KjKDm0R6
クリティカルダメージのキャップ値暫定
D値:ダメージ・・・・・・D値:ダメージ
※D値が1上がるとダメージキャップは最低3以上あがるとする
※( )内の数値は近辺の数値から予想して仮決定
※△付きの数値は格闘から導いたダメージ。D値決定は近辺の数値から仮決定

1:27・・・・・・30:△123
8:48・・・・・・31:126
9:(51)・・・・・・32:△132
10:54・・・・・・33:(135)
12:63・・・・・・34:△138
13:66・・・・・・35:(141)
19:△87・・・・・・36:△144
20:△90・・・・・・37:△147
21:△93・・・・・・38:△150
22:96・・・・・・39:(153)
23:△99・・・・・・40:(156)
24:△105・・・・・・41:(159)
25:△108・・・・・・42:162
26:△111・・・・・・44:△171
27:114・・・・・・45:174
28:(117)・・・・・・46:177
29:(120)・・・・・・59:219
308 名前: 304 投稿日:2003/09/08(月) 12:58 ID:KjKDm0R6
たとえばD28〜D30
D27はホーリーモール+1、D31はエメトピックと
D値が確定していてキャップも検証されている
ビートセスタス(スキル241)の時キャップが123だった
ダメージキャップは最低3上がる仮定よりその時のDは30
D28とD29については検証結果は無いが同じ仮定により117と120となった

こんな感じで埋めていきました
グラフを書くとどうも、一定D値ごとにボーナスがついてるっぽいことがわかる

更なるデータ追加きぼん(人任せ)
309 名前: 304 投稿日:2003/09/08(月) 13:29 ID:KjKDm0R6
32〜34をちょっと訂正

1:27・・・・・・30:△123
8:48・・・・・・31:126
9:(51)・・・・・・32:(128)
10:54・・・・・・33:△132
12:63・・・・・・34:△138
13:66・・・・・・35:(141)
19:△87・・・・・・36:△144
20:△90・・・・・・37:△147
21:△93・・・・・・38:△150
22:96・・・・・・39:(153)
23:△99・・・・・・40:(156)
24:△105・・・・・・41:(159)
25:△108・・・・・・42:162
26:△111・・・・・・44:△171
27:114・・・・・・45:174
28:(117)・・・・・・46:177
29:(120)・・・・・・59:219
310 名前: 芝のナイト 投稿日:2003/09/08(月) 14:01 ID:2kbX6N7Q
STR・VITに関していろいろと検証されているようですが、
最近ふと「こう働いてるんじゃないか」と思うところがあったのでログを取ってみました
----------------------------------------------------------
エルナイトLv70でVIT91と72、どちらも食事に海串、ディフェンダーはかけていません。
VIT72のほうでは指輪はファランクスリングでしたのでそちらのほうが防御力20程度は高かったはずです。
ミンネ・エチュ・JA等はかかってない状態でのログのみを扱いました。
敵はボヤーダ樹のBark Tarantula(蜘蛛)という敵です。
曜日はわかりませんが、敵のレベルは貰えた経験値から判断して同じのだけ扱いした。
敵のTPはばらばらです。
----------------------------------------------------------
■VIT72(防御力30高)■
・通常攻撃による被ダメ
97 85 85 85 85 98 96 111 85 95 122 115 85 76 78
・シックルスラッシュ(物理WS)による被ダメ
375 467 375 467 555 478 330 701 320 298
■VIT91■
・通常攻撃による被ダメ
112 98 106 106 126 121 117 82 117 88 86 126 98 88 115
・シックルスラッシュ(物理WS)による被ダメ
218 185 310 266 287 451 282 664 222 375
311 名前: 芝のナイト 投稿日:2003/09/08(月) 14:09 ID:2kbX6N7Q
VITは物理WSによる被ダメに、防御力は通常攻撃による被ダメに、
影響してるのではないかと思います。
STRのほうはあまり興味がなく調べていませんので推測ですが、
物理WSによる与ダメに影響するのではないかなと思いました。
自分の中ではこれですっきりしちゃったのでこれ以上は調べませんが
どなたか興味を持っていただけたら調べてみてくださいな('∇')
312 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/09/08(月) 14:12 ID:LBLtObG6
影響の大小はあれど、どちらも相互に影響し合っているとは思うよ。
313 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/09/08(月) 18:53 ID:rAwPLPPQ
暇だったので、>>304のデータを元に改めて式を考察してみた。

まず、
*1 格闘と武器名の判明していない物(D8,10)は省く
このあたりは後の式で消せない矛盾が出たので、元々不確かということで。

D(ダメージ,ダメージ/3) #武器名
1(27,9) #セレモニアルダガー
12(63,21) #共和軍団兵制式戦杖:王国従騎士制式短剣:ブラスサイフォス
13(66,22) #スモールソード
22(96,32) #タイタンカジェル
27(114,38)#ホーリーモール+1:ハンティングソード
31(126,42)#レイザーアクス
42(162,54)#ハルバード
45(174,58)#銃士制式戦棒
46(177,59)#サンライトポール
59(219,73)#ヒュージモスアクス
これらを元にする。

2-12,14-22,23-27,32-41,42-45,47-59 の区間で+3ボーナスがついている。
ボーナスを一次関数だと仮定すると、Δn + α として
Δの値域を上のそれぞれの区間を@ABCDEとしたとき
@-D[(42-12)/4,(45-2)/4)=[7.5,10.75]
A-D[(42-22)/3,(45-14)/3=[6.66,10.333]
からΔ[7.5,10.333]
314 名前: 313 投稿日:2003/09/08(月) 18:55 ID:rAwPLPPQ
さらに仮定してΔ(ボーナスが着く間隔)を整数で当てはめてみる。
Δn+aとして
Δ=8 0,8,16,24,32,40 Dからa>=10,Bからa<=11
 → 10-11,18-19,26-27,34-35,42-43,50-51 #2-3で上昇すると[1,12]で矛盾
Δ=9 0,9,18,27,36,45 Dからa>=6,Bからa<=9
 → 6-9,15-18,24-27,33-36,42-45,51-54
Δ=10 0,10,20,30,40,50 Aからa>=4,Dからa<=5
 → 4-5,14-15,24-25,34-35,44-45,54-55

9-a. ( D + 8 + {切り捨て(D+0)/9} )*3
 9,18,27,36,45,54
9-b. ( D + 8 + {切り捨て(D+1)/9} )*3
 8,17,26,35,44,53
9-c. ( D + 8 + {切り捨て(D+2)/9} )*3
 7,16,27,34,43,52
9-d. ( D + 8 + {切り捨て(D+3)/9} )*3
 6,15,26,33,42,51
10-a. ( D + 8 + {切り捨て(D+5)/10} )*3
 5,15,25,35,45,55
10-b. ( D + 8 + {切り捨て(D+6)/10} )*3
 4,14,24,34,44,54

ボーナスの付く間隔が上の5つに絞られる。