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∫ 検証スレッド4 φ

626 名前: カニ戯れ男 ◆Wi6tEjhs 投稿日:2003/09/26(金) 20:51 ID:fhOgO5RY
>>623
>最大ダメ=切捨て(2.4×切捨て(0.9×D+8))
>最小ダメ=切捨て(1.5×切捨て(0.9×D+8))
>2.4〜1.5がダメージのふり幅のランダム
>0.9が自攻/敵防に依存
>+8がSTR・VIT依存

(=ω)-=゚ ゚ ポーン 目から鱗が飛び出たよw
オレ、今まで
 通常ダメ=αx((10/9)xD+β) の形式で
αが攻防依存関数でキャップが最大で2.4、最小で1.5の関数、
βがStrVit依存関数でキャップが8
だという考えに囚われていたんだ、、、

そか、D値に直接かかってる(10/9)が攻防差が振り切ったキャップ値
となる関数である、という形式も考えられるのか!

、、、つまり

・固定ダメ=D+StrVit関数
・最大ダメ=2.4x(攻防関数xD+StrVit関数)
・最小ダメ=1.5x(攻防関数xD+StrVit関数)
・仮想平均ダメ=2.0x(攻防関数xD+StrVit関数)

 自攻が敵防を大きく上回って振り切ったとき → 攻防関数=(10/9)でキャップ

という仮説が考えられるのか、、、ちょっと情熱が復活してきたかもw
メシ食ったら計算してみるか