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- 378 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 17:35 ID:T0xTtTYg
- >>355にあるように
(弓D値+矢D値+STR修正)*攻防関数*クリティカル関数
STR修正は自STRと敵VITによって
0〜int(弓D値/9)*2+16の範囲で決まる。
最大値が(int(D/9)+8)*2なだけで、
実際の値が2刻みとはかぎらない。
>>366がSTR2→修正値+1であるようなデータだしてくれたんでGJ
エウボウだとランク(7+8)*2でSTR修正は30キャップなんで
もし式が(STR-VIT+α)/2=30みたいな形してたら、敵のVITを正確に図る方法が見つかるかもしれんね