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νο 検証スレッド6 μρ

732 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/19(木) 22:47 ID:0FX/4ryo
>>731
ふむ、、、面白いのは、強化スキル227と228で、
MNDによる増加分が+2→+3へ切り替わるのが
カット量200のところ、つうのが共通しているね
で227と228では、その200カットの出るMNDが1つ異なってる、と

イメージとしては、
・MNDゼロでのカット量は強化スキルによって決まる
・MNDをゼロから+1ずつするとカット量は+2ずる増える
・カット量が200になるところからMND+1でカット量は+3に変わる
てな感じかね、なんにせよ式を確定するにはデータ足りないっぽ
733 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/19(木) 22:56 ID:CSS/i2Rg
>>732
そんな感じになってるよね。
MND*1の領域もあるのかなと思いつつ、データ取りする時間がなひ orz
上の強化スキル97のがメイン69サポ白34なんだけど、メイン白34でMND下げてけばもう少し突っ込んで仮説立てれるかなと思って“は”いるw
734 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/20(金) 01:06 ID:YJETGOvE
スレ違いだけど・・・
個人ユースで導入できるDWH(データウェアハウス)ってあるのかな。
あったら確立からむ検証とか楽になるのになぁ
735 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/20(金) 01:11 ID:fTCfV1sA
>>731
いいデータですね、GJ!
736 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/20(金) 01:12 ID:HjG8eRTk
>>730
ヘイト値を一定にするのなら白を一発殴った時点で詩人にタゲ移るんじゃないかな?
737 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/20(金) 01:21 ID:fTCfV1sA
条件揃えて抜き出してみた。

+2ZONE
スキル 97 MND54 112
スキル227 MND54 198
スキル228 MND54 200

+3ZONE
スキル228 MND67 239
スキル234 MND67 245
スキル242 MND67 251
スキル243 MND67 254
スキル249 MND67 260

部分的に抜き出すとこうなるけど・・・なんだこりゃw
738 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/20(金) 02:01 ID:MThe.Z8Q
>>737
素直に読むなら、
MND54〜67の間に+2か+3かの境目となるMND値があるとも読めるな。
つまり、MND値マイナス装備や食事を使ってMND66以下を知らべればよさそう?
739 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/20(金) 02:37 ID:43OwfstY
強化スキルによってMND*3になる境界がスライドするならスキル97でもめちゃくちゃMND上げれば*3になる点を得られるんじゃないかと思いプライドスタッフ購入。
キノコ鍋も持って明日あたりいってみます。
740 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/20(金) 03:12 ID:EgzqjQlQ
730>>736
あ、そりゃそうだ、ありがとう。
741 名前: Vana'diel M(ry ◆7W2keNAQ 投稿日:2004/02/20(金) 04:27 ID:HjVmyzmM
> 強化スキル 94 MND60   378ダメ(122ダメージカット)
> 強化スキル 94 MND65   368ダメ(132ダメージカット)
> 強化スキル 97 MND52〜92 108〜188カット(+2刻み)
> 強化スキル104 MND87 182カット

1MNDが2ダメージカットと仮定して、
低スキル帯のデータのMNDを揃えてみると
強化 94 MND87 176カット
強化 97 MND87 178カット
強化104 MND87 182カット

スキル3でダメージカット量が2増えてるっぽくないか?
そうすると↓の3つも1直線上に並びそう
> 強化スキル 94 MND65  132ダメージカット
> 強化スキル124 MND64  150カット
> 強化スキル156 MND69  182ダメージカット
742 名前: Vana'diel M(ry ◆7W2keNAQ 投稿日:2004/02/20(金) 04:57 ID:HjVmyzmM
仮説だけど
スキル > 390 − MND * 3 を満たす時は式1 
それ以外は式2
(スキル = 390 − MND * 3 となるMNDを超えた時に+3刻みになる)

式1
カット量 = 強化スキル − 190 + MND * 3

式2
カット量 = 強化スキル * 2/3 + MND * 2 − 60
743 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/20(金) 07:12 ID:0QJD0g9A
>>725
挑発後タゲがA→Bになるまでの時間が変動するのは
・Bのヘイトの増加
・Aのヘイトの減少
が関わってくるんだよ。
敵に殴られながらの検証だとAのヘイト減少まで考慮しないといけない。
744 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/20(金) 10:52 ID:43OwfstY
>>742
式1なんだけど(順にスキル、MND、カット量
226 67 236
227 67 236
228 67 239
234 67 245
242 67 251
243 67 254
249 67 260

MND*3になってる領域の同MNDのデータです。
どうも式とは違うようです。
745 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/20(金) 11:22 ID:s3hCFj6Q
>>743
いや、だから、

>まず簡単にわかりそうなのは、A、Bともにダメを受けないと仮定して、

って書いてる。
完全に0は難しいだろうけど、ほぼ回避で概算は可能かなと。
忍シや強化スキルスキン持ちあたりならなんとかなるかも?
746 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/20(金) 11:39 ID:HjG8eRTk
>>742, 744

int(SKILL/3)+MND < 130
? (int(SKILL/3)+MND)*2- 60
: (int(SKILL/3)+MND)*3-190
747 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/20(金) 11:41 ID:jyv63jXM
>>745
それは空蝉やスキンのヘイト入ってきて何の検証にもならんだろ。
あるとすれば召喚4人で手伝いか?
748 名前: 746 投稿日:2004/02/20(金) 12:19 ID:HjG8eRTk
>>746
ところでこの式だとあまりスキルとMND低いとマイナスになっちゃうんだよね。
100以下は1刻みとかある予感。

その場合、
条件は int(SKILL/3)+MND < 80
式は (int(SKILL/3)+MND)+20 あたりか。
749 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/20(金) 15:54 ID:4b5zJ6O2
たぶん、これでいま出ている全ての値は網羅すると思うが、うまく式にできん…

まず、便宜上ポイントを一旦算出
Point = INT(Skill/3 + MND + 20)

100ポイントまでは1ポイント1点(1〜100) … ちなみに100未満のデータないからわからん
100〜150ポイントは1ポイント2点(102〜200)
150ポイント以降は1ポイント3点(203〜)

こういったのはどう表現すれば…いいんだ??
750 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/20(金) 16:14 ID:43OwfstY
>>746
スキル97でのカット量200になる点調べてきたんですが、式通りMND98でした。
あとはMND*1になる範囲と式見つければFAでるかな?
751 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/20(金) 17:43 ID:ApuKWHJ6
>>745
そう書いてるのは解ってるが、元が仮定だと何も解りはしないんだが…
何の為の検証なのか意味不明だし何の為にやるのかも解らん。
>>747
召喚集めて真空連発して貰うのもいいけど
この場合全部真空で回避するんじゃないとダメ。
真空での回避とは違って素の回避はヘイト↑だからね。