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νο 検証スレッド6 μρ

756 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/02/21(土) 02:48 ID:/i2Cja4s
>>747
空蝉もスキンも戦闘態勢に入ってからはやらない。
っていうかやらないでもほぼ回避するもしくはノーダメ程度の敵を選ばざるを得ない。
もちろんレベル補正で狂う可能性は十分にあるけれども。

>>751
ヘイト減少関数と重ね合わせ方法の割り出し。

小さい与ダメとでかい与ダメで、ダメ:タゲが変わるまでの時間を計る。
で、これだと減少関数の形はわからんので、
ダメヘイト稼ぐ→タゲが変わらないうちにもういっぺんダメ上乗せ→タゲ変わるまでの時間を計る。

たぶんだけど、さすがに毎与ダメそれぞれに対してヘイト減少関数を適用して総ヘイトを
割り出してる(DH(now-t1) + DH(now-t2) + DH(now-t3) .... : t1,t2,t3はダメを与えた時刻)ような
気はしないので、
ダメヘイト減少関数は、単調減少か、単位時間あたりのダメ増分に比例か、だと思うんだが。

アビヘイトがどういう計算をしてるかは微妙かも。
各アビについて減少関数が設定してあって和を取ってもたかが知れてるから。