検証スレッド12
- 186 名前: 名も無き軍師 投稿日:2005/11/22(火) 11:35:33 ID:xjIY8QbS
- >>177
FF11で使われる有効的な整数値 0〜3000の10%を整数型の返値で求める場合は、
>>174の x*28>>8のようにMUL+SARの方がDIVを使うよりも何倍も早いよ。
除算も同様に単純な減算ループに展開されがちなんだけれど減算ループの方が重いのよ。
>>175
ゲームのステータスってのは整数値で扱ってるから、浮動挟んじゃうと
int=>float=>演算=>intって処理になってもっさり重くなるよ。
>>182
Mammett-Z80
>>185
他に256分なんてする理由はなさそうじゃない。