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検証スレッド13

859 名前: 名も無き軍師 投稿日:2006/12/20(水) 13:57:20 ID:mQ9XRIzA
>>853
こんなんはどうだろう。

敵:ミミズ(LVは低いほうが良い)
A:釣り役、LVはどうでも良い
B:検証役(ストスキ必須)
C:検証役(ストスキ必須)、BよりCHRのみ高い(+10以上が理想か)
B,CのLVは同一じゃなくても良いが、HPMPともMAXにしておく。

A,B,CでPTを組む
B,Cはストスキをはる。
Aがミミズを釣る。ディアでも何でも良いが魔法詠唱させない距離が良い。
次にミミズ(&A)のそばでBがまず座り、数秒後、Cが座る

Aが殴られていればそのうちHateが抜け、ミミズはBかCを攻撃し始めるはず。
もし、CHRが敵対心に影響しているのならば、ミミズは常にCを攻撃する方向へ
シフトしていくはず。

以下の前提条件が間違っている場合、この検証は意味がなくなる。
・座り回復HateはHPMPMAXの場合も十分な量発生する。
・ストスキによる0ダメと空振りの発生するヘイト抜けに大幅な差がある。