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11
名前:
名も無き軍師
投稿日:2003/03/12(水) 18:01 ID:SckMgsJQ
ダメージ=f(x + a*剄U撃力) + b*儡TR
になってると思われ
f(x)は乱数と自攻撃力、自STR、相手防御力、相手VITのよる式。
a,bは定数
どうやら、攻撃力は確率を補正し(グラフを左右に平行移動)、
STRはダメージ補正(グラフを上下に平行移動)らしいねぇ
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