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∫ 検証スレッド4 φ

225 名前: 224 投稿日:2003/09/03(水) 22:16 ID:oo.Q1MMk
格闘キャップダメージが3.3D×22とすると
キャップダメが出るような相手に対して
攻撃力変動(0〜3)×ランダム値(2〜4)/3×D値+Lv補正(0〜0.5)×(自STR−敵VIT)
の式にあわせば
+Lv補正(0〜0.5)×(自STR−敵VIT)が最大22までしかない

レベルが低い相手に対して一定以上のステータスブーストは無駄になってるかもしれない
逆が成り立つとすれば、話にならないくらいレベルが高い相手に対してのブーストも無駄に終わってるかもしれない