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∫ 検証スレッド4 φ

35 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/08/20(水) 15:13 ID:eRNxrSSc
AF等の敵対心+は全ての行動にヘイトが+されるハズ。
仮にヘイト計算がダメージ1=敵対心+1だとすると、戦士AFは+15なので
モンクのダメージ20に対して戦士は5のダメージで同じヘイトを稼げる事になる。

ちなみに挑発は揮発ヘイトだけど相当高いから挑発後即乱撃だとAFなしでもタゲが
来ないかも、時間が経つとダメージヘイト(累積)で戦士=モンクになって、
その状態で乱撃分のダメージヘイトが上乗せされるからモンクにタゲが移る。