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- 93 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/09(月) 14:31 ID:Bc590dZ2
- >>87
闇杖は、当然ありのデータですよね?
- 94 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/09(月) 15:03 ID:xYmafyyY
- >>91
だよなぁ。
「レベル3連携はすでに実装されています、探してみてください(笑)」
とか言っちゃう奴らだし。
ネトゲである以上、いつ どこで どんな変更があるかも分からんし。
- 95 名前: 35 投稿日:2004/08/09(月) 15:54 ID:.Jbi77yU
- >>92
まあ、まだ試行回数少ないけど、黒スレの神の検証も合わせて考えると
属性杖は対応する属性のレジ率ダウン(こっちは元々FA気味)
弱属性はレジ率アップといってもいいかもしれんっすな
あと、スリプルは当然闇杖込みです。闇杖無しじゃ怖いと・・・
- 96 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/09(月) 17:04 ID:tU5FKm5M
- 詩人スレでワーロックマント検証してきましたのでこっちにも張っておきます。
(詩人74/赤37 ・ 白37/赤18)
------■キャストタイムに関して■----------
マクロで
/ma 魔道士のバラード <me>
/wait ○
/ma 魔道士のバラードII <me>
で、歌2が正常に歌える最短のウェイトタイムを計測。
@通常・・・・・・・・・・・・・13秒
Aサポ赤のみ・・・・・・・・・・10秒
B潜在リングのみ・・・・・・・・10秒
Cサポ赤+マント・・・・・・・・9秒
Dサポ赤+潜在リング・・・・・・8秒
Eサポ赤+マント+潜在リング・・7秒
----------■リキャストに関して■---------
・バラード
@通常・・・・・・・・・・・・・24秒
Aサポ赤のみ・・・・・・・・・・22秒
B潜在リングのみ・・・・・・・・24秒
Cサポ赤+マント・・・・・・・・22秒
Dサポ赤+潜在リング・・・・・・22秒
Eサポ赤+マント+潜在リング・・22秒
・リレイズ(白37/赤で検証)
@通常・・・・・・・・・・・・・60秒
Aサポ赤・・・・・・・・・・・・57秒
Bサポ赤+マント・・・・・・・・56秒
- 97 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/09(月) 17:05 ID:tU5FKm5M
- ■結果
○サポ赤+潜在リング+マントで通常より6秒の詠唱早くなりました。
○武器防具スレでファストリキャストはない、との事でしたがちゃんとあります
○潜在リングにはファストリキャスト効果は無い模様。(説明も詠唱時間-25%となっている)
■考察
サポ赤(20%)+潜在リング(25%)+マント(5%)でファストキャスト50%位では
ないかと思われます。
・通常詠唱13秒=キャスト約12秒+約1秒硬直
・フル装備7秒=キャスト約6秒+約1秒硬直
敵歌は歌発動後の硬直が長いですがフルでウェイト1秒短縮可能でした。
通常詠唱2秒→フル1秒という感じでの1秒短縮かと。
リキャストに関してはファストリキャストタイムの計算式が不明なのでなんとも
言えないが、こちらも少なくとも0.1秒単位で計測されており、ものによって1秒
短縮されるものとされないものとある模様。
- 98 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/09(月) 17:44 ID:6gWPOddU
- >351 名前:名も無き軍師[sage] 投稿日:2004/08/03(火) 04:27 ID:hbsTjmpM
>詩人より
>歌のヘイトは、一部高い物もありますがほとんどが微妙な物です
>しかし、その全てが「累積」であり、かつ多くの歌が「範囲」です
>例えば最もよく歌うバラード。これの回復量は1〜2でタカが知れています
>しかし6人にかかれば回復量は6倍です、しかも長時間切れ目なく掛け続けます
>このため、想像以上に累積ヘイトが溜まっていく事になるのです
>長時間の戦闘で詩人がタゲられやすくなるのはこの為で、CHRは全く関係ありません
ワラ
- 99 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/09(月) 18:19 ID:FsE4peF2
- 四神いってきた。
フルエラントのケープ無し赤とバーミリゼニスな赤が同じくらいの仕事してたけど
後半エラント赤がタゲとってちんでたww
- 100 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 01:47 ID:qaaAq2po
- 同じくらいの仕事ってのが・・・・・
- 101 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 02:26 ID:BWoti.rs
- 「同じくらいの仕事」ねぇ・・・
2人のケアル、弱体の回数でも数えてたんか?
- 102 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 08:55 ID:T96wzkKY
- 四神なんかで赤がタゲ取って死ぬとかありえないんだが・・・w
ひたすらケアル4でも連発してたのかよw
- 103 名前: 1/3 投稿日:2004/08/10(火) 12:35 ID:IdsH2vC.
- LV差補正が与ダメのドコに効くのか??
軽く調べてきたのですが、なんだか良くわからない結果になりました(´・ω・`)
<検証方針>
LV37のA、LV40のC、LV42のD、LV45のEのスキルが同じ114であることを利用し
武器スキル値、攻撃力、STR、DEXは等しく、しかしLVだけ違いがある場合の
それぞれの与ダメージ、命中率を調査する
<検証方法>
片手棍スキル青キャップにした ナ37/戦18 モ40/白20 赤42/戦21 忍45/白22
の4ジョブを用意し、アクセサリー等を使ってSTR、DEXを揃える
武器はオークカジェル(D15 隔264 Lv36〜)を使用
このとき、STR44 DEX44 攻撃力144、武器スキル114となる
敵は、攻撃力、防御力、命中率、回避率等変動するWSを持たない
西アルテパのDesert Spider(LV40)を対象とする
全検証を通して、同じ敵を使えるように獣さんのサポートをお願いする
敵が死にそうになったり、こちらがピンチになったばあいは
「あやつる→かえれ」で野に放しなおして、何度でも使用する
- 104 名前: 2/3 投稿日:2004/08/10(火) 12:36 ID:IdsH2vC.
- <検証結果>
クリティカルを除いた与ダメージの出現回数
dmg ナ37 モ40 赤42 忍45
9 5 5.2% 0 0.0% 0 0.0% 0 0.0%
10 10 10.4% 0 0.0% 0 0.0% 0 0.0%
11 8 8.3% 0 0.0% 1 0.7% 0 0.0%
12 9 9.4% 8 6.7% 8 5.4% 8 5.9%
13 8 8.3% 14 11.8% 9 6.1% 8 5.9%
14 5 5.2% 4 3.4% 7 4.7% 10 7.4%
15 6 6.3% 15 12.6% 9 6.1% 1 0.7%
16 7 7.3% 10 8.4% 10 6.8% 12 8.8%
17 3 3.1% 8 6.7% 8 5.4% 5 3.7%
18 35 36.5% 35 29.4% 67 45.3% 59 43.4%
19 0 0.0% 7 5.9% 9 6.1% 14 10.3%
20 0 0.0% 9 7.6% 9 6.1% 8 5.9%
21 0 0.0% 7 5.9% 6 4.1% 7 5.1%
22 0 0.0% 2 1.7% 5 3.4% 4 2.9%
計 96 119 148 136
平均 9.1 13.2 13.3 13.7
命中率
ミス 57 32 44 36
総計 153 151 192 172
命中 62.7% 78.8% 77.1% 79.1%
クリティカルダメージの一覧
ナ37 38,29,25,38,32
モ40 38,30,31,30,40,27,35,37,29,29,41
赤42 39,41,32,36,37
忍45 29,32,39,41,40,29,31,36,41,38
- 105 名前: 3/3 投稿日:2004/08/10(火) 12:37 ID:IdsH2vC.
- <補足>
途中、ナ37がシックル即死のため検証回数がすくないです
でも、100回程度あれば十分ですよね?
<考察>
ナ37が激しく補正を受けて、他に比べて平均ダメージが低く命中率も悪い
モ40、赤42、忍45は、平均ダメージ、命中率ともにそれほど違いが見られない
ただ、赤42にくらべてモ40のほうが1.5%ほど命中率が高いのはなぜだろう?
誤差の範囲かな?
全体をみてみると、格上の相手に対しては与ダメ補正を強く受け
格下の相手に対しては補正が無いように見受けられる
それとも、ナイトや赤には隠しジョブアビリティで命中率ダウン等があって
これでジョブイメージを維持してるとか・・・(´・ω・`)
次回、LV42のクモを捕まえて追加検証の必要がありと考えられる
正直、よくわからないのでみなさんの意見をどしどし募集!!
- 106 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 12:48 ID:PtMGGzGM
- >>103-105
>正直、よくわからないのでみなさんの意見をどしどし募集!!
・・・・・では意見を、、、
>でも、100回程度あれば十分ですよね?
>ただ、赤42にくらべてモ40のほうが1.5%ほど命中率が高いのはなぜだろう?
>誤差の範囲かな?
前スレに「試行回数と95%信頼区間」についてのレスがあるんで
そこ読んでみてはどうでしょうか?
>LV差補正が与ダメのドコに効くのか??
Lv補正どうこう以前に
「攻撃力とダメージ分布の関係」なんかを
キチンと理解しておいたほうがよろしいかと思われます
>http://pamama.hp.infoseek.co.jp/FF11kensyou/kensyou4-03-10-16-4.html
- 107 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 12:51 ID:PtMGGzGM
- おっと書き忘れた
実験対象となるモンスを、各ジョブで調べたときの「防御高い・低い、回避高い・低い」
なんかの表示も見ておいたほうがいいかもね
・・・まあ同じ表記だろうけど
それと実験対象となるモンスの防御力は調べられるんだから
それも見ておくべきだろうね
- 108 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 12:56 ID:FAzsp9To
- とりあえず攻撃力に補正がかかっているようなのは見て取れるけど
それは既に>>106のまとめにも書かれてるねぇ
- 109 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 12:58 ID:3BGopbs6
- >>103
乙。あやつるかえれかぁ、なるほどな。
150〜200発程度なら命中1.5%は誤差の範囲では。
3%ぐらいは変わりそうな気がする。
昔、レベリング途中でレベルアップしたときのrepで、
レベルがひとつ上がると命中が5%上がってた(固定なので戦略は最初から安定)。
ナモのLv差3、命中が15%違うことを考えると、
格上に対する命中のLv差補正は5%/Lvかもしれんな。
- 110 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:30 ID:FTQNcVfg
- 以前の検証だとレベル差補正は、
攻撃力-3.5%/LV、命中-10/LV(命中2=命中率1%)。防御力回避力もおそらく同様。
>>103-105のデータだと攻撃力への補正値を導き出すまでには至らないが、
先行データと矛盾はしないですね。
- 111 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:34 ID:rN1OmLEg
- 5%の命中率って敵の回避が同じだとして、どれくらいの命中+になうrんだろ…
- 112 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:34 ID:rN1OmLEg
- リロードすればよかったorz