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検証スレッド13
- 42 名前: 名も無き軍師 投稿日:2006/07/07(金) 08:28:58 ID:8vnxpT74
- 「意図的な仕様としてTP蓄積量にゆらぎがある」という考え方は、
「極稀にゆらぎが発生する」という現状を考えると、正直考えにくいんじゃないかと。
意図的なものなら、もっと頻繁にゆらぎが発生すると思います。
まあ、
「意図しない動作だが、問題としては優先度が低いので後回しにされている」
あたりじゃないかと。似たような仕様はたくさんありますし。
「徐々に○○系」の仕様に関しては、
システム時間との同期に関してなんらかの問題点があり、なんらかの原因によりズレることがある。
ということかと。
これ以上の事を、何のために、何の理由で追求するか…って話ですが、
そこまで行くとデバッグになっちゃうのでユーザーの仕事じゃないような気もします。
- 43 名前: 名も無き軍師 投稿日:2006/07/07(金) 15:48:32 ID:MbHLNQkm
- >>40
その仕組みを踏まえて黙想でも同じことが起こってないかと言ってるわけさ。
侍Lv1だから黙想の仕組みを詳しく知らないけど
もしかしたらローカル側からサーバ側に
数秒ごとにTP増やせって指令送ったりしてないかなと。
そしたらとんずらと全く同じ発想で説明できたりするなぁ、と思った。
プログラム的になさそうだなとは思うんだけどさw
- 44 名前: 名も無き軍師 投稿日:2006/07/07(金) 17:09:42 ID:xI9/AA9I
- >>43
黙想した瞬間に回線抜いて、他者から実験者のTPを見れば観測できるな。
コリブリのWSが出るまで試すか、PTメンバーのPT見るツールが必要だが。
・何もしてなくても10回に1回は黙想がTP+80%になるとする。
(発生確率には根拠となる数字は無い)
・予想黙想効果時間は11.9秒(12秒に十分近い12未満の秒数で、↑から1/10)
NPC話すことで、過去に効果時間タイマーを止めることができた
(例:無限ため気功弾)ように、内部のタイマーを一時的に止めることがある
なら、以下のように表現できる。
o:回復タイミング
通常のケース:
-------o---------o---------o---------o---------o--
x:タイマー停止
-------o-------xxxxx-------o---------o---------o-------
となると、1回分減少し
-o---------o---xxxxx-o---------o---------o---------o---
となると、1回分増加する。
少ないだけなら、効果時間11.9秒、有効精度1/60とかで説明できるけど、
増える理由を考えてみた。
- 45 名前: おにぎり ◆VCY8IeKUx6 投稿日:2006/07/07(金) 20:59:01 ID:mYyCt9DL
- >>42
そのレスもらって、ようやく>>23の話に戻れます。
侍スレで一度だけ報告があったのですが、AF一個で狙ってTP140にしたり、
増えるタイミングをずらして黙想一人連携の成功率を上げられるそうです。
他ジョブだとオポ昏やサポ黙想ですね。
>>43
その仕組みだからこそ違うと言えるのかな?
移動はラグ対策でクライアント情報>鯖が取得、アビや魔法の効果は鯖が処理>クライアントが取得
ってことです。
とんずらは
R0後に(仮に)10秒動き回った後の座標を鯖に送ってその座標に実際に移動した事になる
仕様なので起こりうるけど、
黙想は
TP+20が鯖で処理され、クライアントは結果を受信表示してるだけ
外部ツールでTP値が格納されているメモリアドレスを弄る>常時TP300できちゃう(でもそんなツールは無い)
外部ツールで現在座標が格納されているメモリアドレスを弄る>ラグをふまえた上記仕様なので移動ok(ツールが存在する)
まあ、ラグや赤玉でPCがヴァナに存在しない空白の時間があるとTP80が起こりうる(ラグ説)とかありますが。
- 46 名前: おにぎり ◆VCY8IeKUx6 投稿日:2006/07/07(金) 21:18:17 ID:mYyCt9DL
- >>44
似たような話ですが、こんな処理をイメージしてます。
Ja黙想の効果を【14秒間、TP+20/3s】と仮定する。
tickタイミングの2秒前にJa黙想を使用し、その瞬間TPリジェネが付与される。
2秒>TP+20> 3秒>TP+20> 3秒>TP+20> 3秒>TP+20> 3秒>TP+20・切れ(TP100)
【13秒間、TP+20/3s】。tick2秒前に使用。
2秒>TP+20> 3秒>TP+20> 3秒>TP+20> 3秒>TP+20> 2秒>切れ(TP80)
【同】。tick1秒前に使用。
1秒>TP+20> 3秒>TP+20> 3秒>TP+20> 3秒>TP+20> 3秒>TP+20・切れ(TP100)
【14秒間+AF5秒、TP+20/3s】。tick2秒前に使用。
2秒>TP+20> 3秒>TP+20> 3秒>TP+20> 3秒>TP+20> 3秒>TP+20> 3秒>TP+20> 2秒・切れ(TP120)
【同】。tick1秒前に使用。
1秒>TP+20> 3秒>TP+20> 3秒>TP+20> 3秒>TP+20> 3秒>TP+20> 3秒>TP+20> 3秒>TP+20・切れ(TP140)
- 47 名前: 名も無き軍師 投稿日:2006/07/09(日) 12:05:40 ID:u5SnpMtv
- 突然失礼します
かなり前の、検証スレ6で
命中の計算式が
200+Int{(スキル−200)*0.9}+Int(Dex/2)+命中ブースト+10
と載っていましたが、
最後の+10が、自分的に謎な数字になってます
また、今はこれと違っていたら
ご教授いただけると、うれしいですm(__)m
- 48 名前: おにぎり ◆VCY8IeKUx6 投稿日:2006/07/09(日) 13:19:10 ID:zvNkITLQ
- >>47
もう一箇所どこかで見た気がするけど思い出せない。
下のサイトの検証スレ12以降で探してみてください。
検証スレ12の82-155
http://pamama.hp.infoseek.co.jp/FF11kensyou/thread12.html
- 49 名前: 名も無き軍師 投稿日:2006/07/09(日) 15:56:52 ID:BbY6eVUb
- >>47
調理スレのスシ検証の結果により、+0と考えるのが妥当、
という話が最近の検証スレにあった。
- 50 名前: 名も無き軍師 投稿日:2006/07/11(火) 12:42:52 ID:ZuyUN94M
- イ寺の検証だけに誰も食いついてこないなwww
- 51 名前: 名も無き軍師 投稿日:2006/07/11(火) 15:17:39 ID:Be6JgSBd
- 以前から気になってた複数回武器装備時のDA判定について調べてみた。
当方PS2なので試行回数少ないのは勘弁してほしい。
●白/戦+ブルタル(DA20%)でクラクラ100本ノック
1回-1 2回-30 3回-24 4回-21 5回-14 6回-8 7回-2 8回-0 平均3.49
●白/黒ブルタルなしでクラクラ100本ノック
1回-4 2回-17 3回-27 4回-24 5回-16 6回-9 7回-2 8回-1 平均3.71
という結果になった。
結果だけ見てみればDAは何回攻撃だろうと2回にしてしまうという結論になった。
試行回数という不安が少し残るが・・・
リディルはさすがに持ってないけど、もし結論が正しくて一般的に言われてるように
2回攻撃が多くて1回攻撃と3回攻撃が同じ割合で発動するなら、
期待値的にはリディルにDAは意味がないという事になってしまう。
リディルやクラクラをサブとして使用する場合は・・・・メインが絡んで難しそうなので省略します。
長文失礼しました。
- 52 名前: 名も無き軍師 投稿日:2006/07/11(火) 15:54:19 ID:abt4F6c7
- >>51
訂正したいところがある
まず、白サポ戦+ブルタルだとDA率は15%
また、リディルの素の発動率は1回攻撃3割、2回攻撃5割、3回攻撃2割という数字を指し示す検証が今までに数多くあげられている。
この場合の攻撃回数期待値は1.9回。
この事象を検証する際に問題となっているのが判定の順番であるが
ジョブ特性のDA/TA判定→外れた場合のみ複数回攻撃武器判定、という説を裏付ける検証がいくつかあり、現在主流。
この説に従いDA率20%の場合を計算すると、1回攻撃24%、2回攻撃60%、3回攻撃16%となり、期待値は1.92回
3回攻撃の割合は確かに減るが、期待値は上がる。
これはDA率100%の場合の攻撃回数が2.0回であり素のリディルの攻撃回数を上回っているため
DA率があがるにつれて2.0回に近づいていくためである。
よってリディルがDAによって性能が低下するということはない。
しかしクラクラは貴方の検証通り、DA率が高いほど平均攻撃回数は下がっていく。
複数回攻撃武器判定→1回攻撃時のみDA/TA判定、という順なら性能低下は起こらないのだが
この説を裏付けるような検証はない。
- 53 名前: 名も無き軍師 投稿日:2006/07/11(火) 17:39:02 ID:UK2DKumB
- イ寺の検証っていうか、侍というジョブをやっていて
AFなりAF2持っていれば分かることを、今更ダラダラ
と書いてるだけだしな。
っていうか、どの辺りが検証なん?
- 54 名前: 51 投稿日:2006/07/11(火) 19:07:34 ID:vANKbYx7
- レス感謝です。DA率はあとで間違ってた事に気づきました。
リディルの発動率は3回より1回の方が多かったんですね。あまり調べず書いて申し訳ない。
またひとつ物知りになれました。
- 55 名前: 名も無き軍師 投稿日:2006/07/12(水) 00:38:12 ID:PynQPOGX
- ラグ時の挙動について推測されても
ラグ中はうちゅうのほうそくがみだれてる訳で、
推測する意味すらなくなるからなぁ。
とはいえ、ほとんどのページで黙想が
「2秒毎にTPが溜まる」
となっているから、意味があったんじゃないか?
本当に3秒毎に溜まるなら、だが。
上のように殆ど2秒毎に溜まると有るから、流石に半信半疑。
誰かリジェネと黙想を同時に使ってる動画アップしてくれないかな。
- 56 名前: 名も無き軍師 投稿日:2006/07/12(水) 15:43:37 ID:V4Bdy5QS
- 自分も2秒毎だと思ってたから、3秒ってのは意外だ。
/echo TP<tp> HP <hp> MP<mp>
のマクロを使って実験してみた。
赤/侍でコンバート>リフレ>リジェネ>黙想
リフレ>リジェネ間と、リジェネ>黙想間の時間はそれぞれ異なる。
結果はログを書き出すまでもなく、全て3秒間隔で同時だった。
その後ついでに、黙想>回線抜きしてみた。
TP12%のまま動かず、そのまま落ちた。
- 57 名前: 名も無き軍師 投稿日:2006/07/12(水) 22:54:25 ID:lHilu653
- そういえばオポ昏も3秒おきで、2,5,7,10…(TP2.5/3s)だよねぇ。
1DつかってTP297ってのにでくわしたこともあったからこれも同じ仕組みなのかな。
- 58 名前: 名も無き軍師 投稿日:2006/07/21(金) 13:14:08 ID:RkTXwS+D
- 検証というより確認で
天で4Hit 迅で7Hitを確認
いままで天が4ヒットするのは
二刀流の+1回で2回攻撃、DA限界数2だと思っていたのが
左右別々な枠でDA限界判定がある模様
天の場合右1+1+左1+1で
迅の場合は右3+2+左1+1
確立的に500回撃って1回でる程度だけど
二刀流優遇がさらに増えてるわけだ。
- 59 名前: 名も無き軍師 投稿日:2006/07/21(金) 18:36:32 ID:rsVsvIbj
- そういえば、今度の弱体はこのスレの出番じゃないか?
まあ、目に見える弱体だから、検証は楽だけどねw
- 60 名前: 名も無き軍師 投稿日:2006/07/21(金) 18:40:00 ID:ut2418GE
- >>58
DAは2回までしかのらない説を覆すか
ランペでは8ヒットが限界なのは間違いないんだが、これはDA限界じゃなく
WS一回の最大ヒットが8でキャップだからなのかもしれないな
(夢想にDAが乗らない理由)
でもデシメで7ヒットはみたことないな
迅ほど使われてるWSじゃないからかな?
>>58の勘違いという可能性も大きそうだが
- 61 名前: ((((;゜Д゜))) 投稿日:2006/07/21(金) 18:44:47 ID:PggfmEGp
- 644 :名も無き軍師:06/06/18 07:37:23 ID:i2U1Tvqz
すんごい久々にジョブ板を見に来ました。
ついでに黒スレも覗いてみたら、精霊ダメージ式が更新されてますね。
自INT−敵INTがマイナスになった場合の計算は
系統倍率をIV系ならば2.0→1.5に、ガIIIならば1.5→1.0に落として、
マイナスのまま計算すると理論値と一致するとのこと。
3年経ってついに解明されたようです(ノ∀`)オツカレサマデシタ
なお、これにより麒麟のINTは149となるそうです。
646 :名も無き軍師:06/06/20 17:58:41 ID:ZacE6g/U
>>644
■e<計算式バレたから、次のVUで黒魔弱体して計算式変更します!