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検証スレッド14
- 121 名前: 1 投稿日:2007/02/09(金) 06:14:04 ID:VZZxrzHz
- ハンターズバイブル2で盛り上がってる所にわりこみ〜〜
2垢使って、ヘイトの定量化をし、ヘイトの時間推移の測定と
敵対心−とCHRのヘイトに与える効果を調べてみました。
用意するもの
白75/獣37 さぽ無し戦士LV5 の二人のアカウント
HPを増減させる装備
検証 その1 ヘイト量の定量化
やったこと
・二つのアカウントでパーティを組む
・HP増減装備を使って白/獣のHPを全快から適度に減らす
・【あやつる】→【かえれ】を使ってヘイトをクリアしたミミズに対して
【サイレス】を当てたあと自己ケアルIVでHPを回復させ、一定量のヘイトを稼ぐ
・適当な時間待ったあと、さぽ無し戦士LV5が挑発してタゲが取れるかを見る
実際には
/ma 【サイレス】<t>
/wait 8
/ma 【ケアル】IV <me>
と
/wait 15
/ja 【挑発】<bt>
のマクロを、特製「同時押しコントローラー」を使って押して時間の同一性を保ちます
(ウチの環境だとwait15で、丁度ケアル発動後、即挑発の感じになります)
結果
ケアル回復量210以下の場合は、さぽ無し戦士の挑発でタゲとれるが
ケアル回復量220以上の場合では、さぽ無し戦士の挑発でタゲとれなかった
よって、挑発のヘイト量は「サイレス + ケアルIV回復量210〜220」である
ちなみに、ミミズのサイレスの効果が切れる前に間違えて入れちゃって
「効果なし」になったときは、効果ありのときよりヘイト少ない感じでした。
- 122 名前: 2 投稿日:2007/02/09(金) 06:14:45 ID:VZZxrzHz
- 検証 その2 ヘイト量の減衰度の測定
やったこと
挑発マクロの/waitの量をかえて、タゲが取れなくなるケアル回復量を調べる
結果
/wait 20のとき
ケアル回復量275以下の場合は、さぽ無し戦士の挑発でタゲとれるが
ケアル回復量285以上の場合では、さぽ無し戦士の挑発でタゲとれなかった
/wait 25のとき
ケアル回復量340以下の場合は、さぽ無し戦士の挑発でタゲとれるが
ケアル回復量365以上の場合では、さぽ無し戦士の挑発でタゲとれなかった
よって、ケアルによるヘイトは徐々に減少していく
5秒で、65〜75ケアル回復量程度の減少速度がある
- 123 名前: 名も無き軍師 投稿日:2007/02/09(金) 06:16:41 ID:VZZxrzHz
- 検証 その3 もちょっと詳しいヘイト量の減衰度の測定
やったこと
ケアル回復量と、タゲがとれるようになる/wait量の依存性を調べ
ヘイト量の減衰度を計算式を推測する
結果
ケアル量 /wait
210 15
235 17
260 19
285 21
310 23
335 25
360 27
385 29
ケアル回復量が多くても、時間を置いてから挑発すればタゲが取れることが判る
そして、ヘイト減少量は 12.5[ケアル回復量/秒]の一次直線である
- 124 名前: 4 投稿日:2007/02/09(金) 06:17:29 ID:VZZxrzHz
- 検証 その4 敵対心−と、CHRの効果
やったこと
タマスリング(敵対心−3)をつけたときと、CHR+16の装備をしたときの
ヘイトの推移をみる
結果
敵対心−3のとき
ケアル量 /wait
210 (測定不能)
235 15
260 17
285 19
310 21
335 23
360 25
385 27
CHR+16の場合
ケアル量 /wait
210 15
235 17
260 19
285 21
310 23
335 25
360 27
385 29
よって、敵対心−の効果は、初期ヘイト量の減少に影響し、ヘイト減少度には影響しない
もしくは、−3程度では目立った減少度変化が起こらない
CHR+の効果は、初期ヘイト量および、ヘイト減少度に影響しない
もしくは、+16程度では目立った変化が起きない
以上
なにか意見、感想あったらどしどしくださいな