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検証スレッドログ倉庫


Δ 検証スレッド2 τ

881 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/11(水) 05:26 ID:LUVOxtWk
>>879
プレイヤーのTPは実数です。
小数点以下もちゃんとあります。
882 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/11(水) 10:14 ID:5xyZ.cfA
>>879
発動条件のほうが問題な気はするな。
仮に TP があって殴り殴られで TP が同じだと仮定したとき、
「最低 WS 発動殴り殴られ回数」が取れればいいんだが。
それが発動する条件とかな。

たまに聞く「連続して打たれた」状況とか、
「XX発動するとすぐに打たれる気がする」とか。
通常のレベリングのログが解析できるといろいろいいんだがな。
俺は PS2 なのでちとしんどい。

ふと思ったんだが、殴り殴られ回数のみで敵 TP が決まるなら、
間隔のでかい武器のほうが WS 打たれる回数が少ないことになるのだがどうか?
誰かスキル上げついでに、隔の大きな武器と小さな武器での1戦あたり敵 WS の
発動回数平均(もしくは発動間隔平均)をデータをとってくれんかの。

俺はもう疲れたよw
883 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/11(水) 10:55 ID:Zxyd8nio
しかしだよ。
殴り+殴られ=16位でtpたまるなら
敵のhpが十分にへってる状態なら
6人でなぐると3回攻撃ごとにWSがくるなぁ
しかもフルアラだと毎回くるよなぁ?(限界2等)
そんなうってくるか?
884 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/11(水) 11:04 ID:VGZMJ50Y
ナイト以外の前衛ならヒュムより、ミスラの方が上だろwww
ヒュム攻撃あたらねぇwww

STR,DEX、Vit の総和をみたってミスラが上。ブーストしたってこの差は埋まりませんwww
885 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/11(水) 11:25 ID:7e5glP7c
>>883
大抵のPT構成だと前衛3人、
赤・詩も殴るとすると計5人
すると1人あたり3回殴れば15回だろ
隔240だとすると1回の殴りに4秒、で3回で12秒
赤・詩は殴りをはずしてるかも知れないし
前衛は両手武器使ってるからもっと隔が長いことも考えに含めると
15〜20秒間でモンスは15回くらい殴られてるくらいか
モンスの隔がわからんが300だと仮定して5秒か
すると15〜20秒でモンスの「殴り」+「殴られ」は
合計16〜20ってなとこかな

体感だと、終盤はこのくらいの間隔でモンスはWS出してきてるように感じるな
あとはモンスの出してくるWSが多段系であるかどうかか...

>そんなうってくるか?
結構撃ってくるよ
攻撃系WS以外のステータスアップ系とかも含めると
終盤は結構な頻度で使ってきてる
886 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/11(水) 11:34 ID:Zxyd8nio
>885
今度フルアラつくってためしてみない?
16〜18人だと毎回うってくるかどうかを
ある程度けずってからオニオン装備にすれば試せそうじゃね?


土日の夜なら都合がつく爺サバの戦だが、、、
887 名前: 885 投稿日:2003/06/11(水) 11:52 ID:7e5glP7c
>>886
すまん、オレ鞄...

人数集まったら、ついでに検証して欲しいことがあるんだが...
「怒りの旋風は喰らった人数に応じてTPが貯まる」という噂なんだがな

検証方法は、
なんでもいいから弱めのウェポンを釣る
適当にウェポンのHPを減らす(残り1割程度)
戦闘解除してボーっと突っ立ってウェポンの攻撃を喰らう
最初のWS(一撃か旋風)を喰らったとこから計測開始
範囲内に1人だけ立って1人で旋風を喰らうようにした状態で
ウェポンの殴り回数をカウントして旋風を何回で撃ってくるかを計測
ある程度計測したら、次は範囲内に2人、3人と喰らう人数を増やしてって
同じように何回で旋風撃ってくるかを計測する
これを6人程度まで繰り返すw

おれ、少人数LSでフレもあんまいないから検証できないんだよ( ;Д;)

あと「ゴブ爆弾も喰らった人数で貯まるTPが変わる」という噂が...w
888 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/11(水) 12:26 ID:A39TMaHo
骨のブラッククラウドやオークのバトルダンスも巻き込んだ数だけTP
貯まってるから、ブラクラ連発になるって説もあったね。

以前は プレイヤー側も サークルブレードやスピンアタックとか
物理範囲WSは ダメージ与えた敵の数だけTPも増える仕様だったけど、
今は修正されてんだっけ?
889 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/11(水) 12:47 ID:Zxyd8nio
>887
ごめん、率先して集めるほどの興味は無い
やるならてつだうよ〜、くらい

いま与ダメについて検証中だしねぇ
890 名前: ◆Rin/PTZ6 投稿日:2003/06/11(水) 14:34 ID:UoZ0H5j.
誰も求めてないと思うけど、召喚獣の検証その1してきました。
長いので召喚士以外の方は飛ばしてくださいませ。

SMN64/WHM32 INT70 MND61+2 CHR62 召喚スキル92
Savanna Rarab
164 164 164
Tiny Mandragora
160 160 160 160 160 160 160 160[160]160
Bumblebee
164 164 164 164 164 164 164[164]164

SMN64/WHM32 INT70+5 MND61+2 CHR62 召喚スキル92
Savanna Rarab
164 164
Tiny Mandragora
160 160 160 160 160
Bumblebee
164 164 164

SMN64/WHM32 INT70-1 MND61+9 CHR62-1 召喚スキル92
Savanna Rarab
164 164
Tiny Mandragora
160 160 160
Bumblebee
164 164


SMN64/WHM32 INT70+5 MND61+7 CHR62+8 召喚スキル92
Savanna Rarab
164 164(。○。 148 148)
Tiny Mandragora
160 160 160(。○。 144 144)
Bumblebee
164(。○。 148)

。○。は水エレでのダメージです。[n]はクリティカルでのダメージです。
以上のことから、INT MND CHRは召喚獣のダメージキャップとは無関係のようです。
891 名前: ◆Rin/PTZ6 投稿日:2003/06/11(水) 14:39 ID:UoZ0H5j.
続きます。
キャップのダメージしか出ないこともあり、場所を変更してデータ採取しました。

SMN64/WHM32 INT70 MND61+2 CHR62 召喚スキル92
Goblin Weaver
164 164 160 160(。●。 148 148 148)
Goblin Thug
164 164 160(。●。 144 148 144 144 148 148)
Battue Bat
164 164 164 160 164(。●。 148 148 144 144 148)

SMN64/WHM32 INT70+5 MND61+7 CHR62+8 召喚スキル92
Goblin Weaver
160 164 164 160 164 164(。●。 [144][148])
Goblin Thug
160 164 160 160 164(。●。 [144] 148)
Battue Bat
164 164 164 164 164(。●。 144 144 148 [148][148])


SMN64/WHM32 INT70 MND61+2 CHR62 召喚スキル93
Goblin Weaver
164 164[164]160 160
Goblin Thug
160 160 164 160 160 164 160 160
Battue Bat
164[164][164]160 160

。●。は水曜日の水エレです。

データが少ないせいもあり、
ステータス、スキルの変化でダメージの変化は見られませんでした。
892 名前: ◆Rin/PTZ6 投稿日:2003/06/11(水) 14:46 ID:UoZ0H5j.
次に、一撃で倒せないような敵について検証しました。

SMN64/WHM32 INT70 MND61+2 CHR62 召喚スキル93
Ghoul
1st(sol){162[162]162 162} 2nd(sol){157 157 157 157} 3rd(mag){166 166 166 166}
4th(mag){166 166 166 166} 5th(sol){162 162 162 162} 6th(sol){162 162 162 162}
Black Slime
1st{37 37 37 37 37 37 37 37 37[37]37 37[37][37]37 37}
2nd{37[37][37]37 37 37 37 37 37 37[37]37 37 37 37 37}


SMN64/WHM32 INT70+5 MND61+7 CHR62+8 召喚スキル93
Ghoul
1st(mag){171 171 171} 2nd(mag){166 166 166 166} 3rd(sol){162 162 162 162}
Black Slime
1st{[37]37 37 37 37 37 37 37 37 37 37 37[37]37 37 37}

(mag)は鎌タイプ、(sol)は棍タイプです。
このデータもまた、ダメージキャップしかダメージが出ませんでした。
かーくんの攻撃は物理攻撃としてみなされることと、
属性攻撃である(鎌骨に対してのダメージ166が、レベル1マンドラや蜂より大きい)ことが、
多分確定されると思います。
893 名前: ◆Rin/PTZ6 投稿日:2003/06/11(水) 14:55 ID:UoZ0H5j.
次にアビリティの検証です。

<<ポイズンネイル>>
SMN64/WHM32 INT70 MND61+2 CHR62 召喚スキル93
Ghoul
1st(sol){<<450>> 162} 2nd(sol){<<450>> 162} 3rd(mag){<<459>> 166}
4th(mag){<<459>> 166} 5th(mag){<<459>>} 6th(sol){<<441>> 157}

SMN64/WHM32 INT70+5 MND61+7 CHR62+8 召喚スキル93
Ghoul
1st(sol){<<450>> 162} 2nd(sol){<<450>> 162} 3rd(sol){<<441>> 157}
4th(mag){<<459>>} 5th(mag){<<459>> 166} 6th(mag){<<459>> 166}

与える最大ダメージは、通常ダメージとほぼ対応します。
2.75〜2.8倍くらい?

<<プチメテオ>>
SMN64/WHM32 INT70 MND61+2 CHR62 召喚スキル93
Ghoul
1st(sol){<<181>> 162 162 162} 2nd(mag){<<358>> 166} 3rd(mag){<<359>> 171}
4th(mag){<<358>> 166} 5th(sol){<<366>> 162 162} 6th(sol){<<360>> 157 157}

SMN64/WHM32 INT70+5 MND61+7 CHR62+8 召喚スキル93
Ghoul
1st(mag){<<357>> 166} 2nd(sol){<<366>> 162} 3rd(sol){<<362>> 162 162}
4th(mag){<<358>> 166} 5th(sol){<<366>> 162} 6th(mag){<<357>> 166}

こちらのほうは鎌タイプには少し効き目が悪く、魔法攻撃とみなされるようです。

<<おまけ?>>
Black Slime
1st{<<PN-102>><<PN-102>><<PM-372>>}
PN-ポイズンネイル PM-プチメテオ

スライムは物理耐性があるので、
ポイズンネイルは物理(この場合は通常ダメの2.76倍)、
プチメテオは魔法と考えられます。
894 名前: ◆Rin/PTZ6 投稿日:2003/06/11(水) 15:14 ID:UoZ0H5j.
<<シアリングライト>>
SMN64/WHM32 INT70+5 MND61+7 CHR62+8 召喚スキル92
Goblin Weaver
597 597 298 597 595 597
Goblin Thug
595 595 597 595 597
Battue Bat
600 600 597

SMN64/WHM32 INT70+5 MND61+7 CHR62+8 召喚スキル93
Goblin Weaver
595 597 595 597
Goblin Thug
593 597 597 595 595
Battue Bat
599 600 599 600 599 600 597

まず使う機会のないシアリングライトですが一応こちらも検証。
スキル1の違いではほとんど差異は見られません。
1体にレジられているけど、多分誤差の範囲です。

今のところのまとめ。
召喚獣の攻撃は属性を持った物理攻撃とみなされる。
アビリティも種類によって物理と魔法に分けられる。
ダメージキャップとステータスは無関係。
エレ(召喚精霊)は曜日によってダメージキャップは上がらない。

☆その2で検証したいこと☆
それぞれの召喚獣の通常攻撃は打、突、切などの属性が含まれているのか。
召喚精霊の攻撃も物理なのか。
サポ暗などの物理攻撃力UPのアビリティは召喚獣にも適応されるのか。
サポ黒などの(略
攻撃面だけではなく、防御面を含めた検証。

次はキャップにあまり届かない敵を相手に検証しようと思います。
PTではほとんど役に立たないことですけど。(つД`;)
895 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/12(木) 01:44 ID:etqQueCk
今まで気になってたんでやってみた。試技数が少ないんで誤差範囲かもしれないけど。

議題:攻撃力も命中率に関係してるか
>@攻撃力を上げた時に攻撃命中率が上がる
>A防御力を上げた時に攻撃回避率が上がる

@をレベル上げ中に、串焼き使ったときに体感に思ったので
Aを検証してみた
敵はバタリアのオナツヨの鳥

猫ナ26/戦13 左から順に
VIT37 防御力137 AGI26 回避+4 防御装備
VIT37 防御力113 AGI34 回避+23 回避装備
VIT41 防御力181 AGI26 回避+4 防御装備+ゆでがに
VIT41 防御力157 AGI34 回避+23 回避装備+ゆでがに

回避率 6 42 28 42 (%)
基準D 29 29 28 28
最低D 19 25 14 16
最高D 31 35 − −

猫ナ27/戦13 左から順に
VIT42 防御力141 AGI26 回避+4 防御装備
VIT42 防御力116 AGI34 回避+23 回避装備
VIT46 防御力188 AGI26 回避+4 防御装備+ゆでがに
VIT46 防御力160 AGI34 回避+23 回避装備+ゆでがに ※やる前に狩られた為失敗

回避率 28 38 42 − (%)
基準D 28 28 27 −
最低D 16 21 13 −
最高D − 29 − −

試技数各50
防御装備時にゆでがに食べると回避率が6→28%に上昇(レベル26時
防御装備時にゆでがに食べると回避率が28→42%に上昇(レベル27時
回避装備時にゆでがに食べると回避率が42→42%で維持(レベル26時
レベル27での回避装備での実験が出来なかったのが残念。

以上の結果から敵の攻撃力に対してこちらの防御力が一定以上高くなれば回避が上がるのでは無いかと
もしこれが正しければVIT不要になるかも知れないので、もちょっとやってみてます。
896 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/12(木) 03:44 ID:YAFrIeio
ゆでがにの検討になってしまっているようにも見える。
装備だけでなんとかしたいところだね。
897 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/12(木) 10:30 ID:KoYSf4ZI
山串>命中うpは私も体感していた
しかし、896もいうように
今回のやり方だと
「ゆでかにに回避うpの効果があった」
ともとれるね

ともあれ、検証おつでした
898 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/12(木) 15:04 ID:mK9P.4cs
ちょっと前に挑発なんかの一時ヘイトは時間減衰じゃなくて
一定時間後に瞬間的に0になるんじゃないかって話しがあっ
たと思うんだけど、挑発使い二人とスリプル使いが一人居れ
ば、殴られずに検証できるんじゃないかな。
挑発のヘイトはCHRで違うって話もあるから種族とかレベル
とか揃えないとダメかもだけど。

1.スリプル使いAがスリプルで釣り。
2.挑発使いBが挑発。
3.数秒後に挑発使いCが挑発。

挑発ヘイトが時間減衰なら、しばらくCを向いたままで、その
後Aを向く。瞬間減衰ならC→B→Aの順に向く。

自分はフレ少ないので検証できないのですが、試してみてく
れる有志はいないでしょうか?
899 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/12(木) 20:53 ID:iSj30kpo
>>898
まちがい。
どちらもC→Aに向く。
900 名前: 名も無き軍師 投稿日:2003/06/13(金) 02:35 ID:aaebqpGo
より実際の消費に即した計測方法で
コンサーブMPの効率を検証してみた

実験者:人赤55/サポ黒27(MP515食事なし)
    INT55+8、MND51+13、CHR48+4

検証方法:MP満タンからケアル1・2・3・4を
     それぞれMPが足りなくて唱えられなくなるまで
     唱えつづけて、各々の消費MPを記録する
     これを2回行い、合計の統計値を求める
     これはMP満タン>コンバート>MP満タンとなるような
     チェーンを維持する連戦状態でのMP消費を模倣したものである