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νο 検証スレッド6 μρ

354 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 12:01 ID:xxRjUZs.
遠隔って妙に安定したダメージが出るよな

戦士69で流砂ミミズで射撃スキル上げしてたら
バーサク、クリティカル時以外、50発中50発同じダメージだった
355 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 12:04 ID:wSiKMjio
STR依存項は存在します
(弓D値+int(弓D値/9)*2+矢D値)*3*1.25
これを書き換えると
(弓D値+矢D値+STR修正)*攻防関数*クリティカル関数

STR修正は自STRと敵VITによって
0〜int(弓D値/9)*2+16
の範囲で決まります
356 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 12:16 ID:JA4gm0NY
ふと思ったけどアースクラッシャーって土杖と雷杖でダメ変わる?
357 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 12:23 ID:Cb/mJXog
>>352
以下Gobli板より。
> RNG55/BLM26 STR不明 エウボウ(D71)+骨の矢(D9)で東サルタの
> Tiny Mandragoraに非クリティカルが393で安定(固定ダメ105
> Bumblebeeに非クリティカルが397で安定(固定ダメ106

int(弓D値/9)*2の項がSTRボーナスの可能性は高いと思う。
358 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 12:25 ID:kgauNWa6
>>356
黒魔法でも精霊以外は効果変わらんらしいし、かわらなさげだが。
359 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 12:31 ID:JA4gm0NY
>>358
闇杖のバイオII検証でちゃんと効果でてたから精霊だけってことはないと思う
360 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 12:52 ID:YlwXIiGY
弱体魔法と属性杖の関係はどうなんだろう?
氷杖でパライズとか効きやすいのか?
361 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 13:12 ID:XUodGsjU
要するに
(弓と矢の合計D+(なんらかの修正 高レベルでも12〜20ぐらい?))×攻防関数(最大で3に近い数字?)×1.25(クリティカル)
こうゆうこと?これなら攻撃力のステータスも反映されてるし漠然とどっから沸いたのかわからん×3の説明もつくね
敵防御にサイドダメが激しく影響されるのはこの式のかなり重要である×最大で3の部分に影響を与えるからで
激しく納得 

D(弓と矢の合計)×攻防関数(最大で3に近い数字?)×1.25(クリティカル)+(なんらかの修正)
と更に置き換えて

こっから憶測で

STRの影響が大きいはずって言われてるんで更に式を
(なんらかの修正×3)の数字と高レベルでのSTRの数字が近い事から
弓と矢の合計D×3(攻防関数)+STR(ステータス補正)×1.25(クリティカル)
これならSTRなどのステータスに重要性を持たせる事が可能 STR+AGI/2とかもすぐできるし
362 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 13:22 ID:XUodGsjU
最後ミス
(D(弓と矢の合計)×3(攻防関数)+STR(ステータス補正))×1.25(クリティカル)

で、まー具体的な検証というかとりあえずLV種族弓矢で
実際どんなダメ出るのか最新の物ちょっと取ってくるかね
363 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 13:47 ID:Cb/mJXog
>>361
漠然と沸いたんじゃなくてStudio Gobliの掲示板で報告があってそこから得られた式。
某狩入って人がデータ出してる。
脳筋67って人も少し。
あくまでD値ごとの最大ダメを近接武器の式に似せて作っただけだから
各項の意味は違うかもしれないけどね。
364 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 14:24 ID:0YhS5Wao
STRを変化させるとダメージキャップが3ずつ変化する。
弓WSについても、STR、AGIを変化させるとダメージキャップは3ずつ変化する。
だから(弓D値+矢D値+STR修正+WS修正)×攻防関数3 の形なわけよ。
365 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 14:50 ID:XUodGsjU
とりあえず
LV60 種族ガル ジョブ狩人/戦 STR56 スキル203
使用弓はウォー+1 D66 隔524 飛命+2 飛攻+18
スコ矢D24 鉄D14

ちなみにバーサクありなしでの変化はなかった
攻防関数の最大いってたと思われ

蜂 突属性引かないとな とりあえずまんま載せます
STRブーストなし スコ矢 通常438
STR+4 スコ矢 通常446
STR+7 スコ矢 通常450
STR+9 スコ矢 通常450 (7の時となぜか変わらず)
STR+9 鉄矢 通常412
STR+9 サイドは2681と2718と後はクリティカル出て3000以上に・・・

ミミズ
STR+9 スコ矢 360
STR+9 鉄矢 330
D値10差で30ぴったし一致w
366 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 15:37 ID:Cb/mJXog
狩57、スキル188、ロンフォのワイルドラビット。
サポ変えたり装備変えたりでSTR44〜STR68まで調べてみた。
クリティカルは除外。
武器はエウボウ木の矢。
STR44-45:291
STR46-47:294
STR48-49:297
STR50-51:300
STR52-53:303
STR54-55:306
STR56-57:309
STR58-59:312
STR60-61:315
STR62-68:318

装備と協力者次第では、おなつよ相手とかでボーナス0になるまで調べれるかも。
367 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 15:47 ID:1.cpPdPI
>355
>STR修正は自STRと敵VITによって
>0〜int(弓D値/9)*2+16
>の範囲で決まります

ん?

>(弓D値+int(弓D値/9)*2+矢D値)*3*1.25

これと食い違うぞ?
こっちの式にゃ+16なんてないんだが、どっちなんだ?
368 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 16:00 ID:1.cpPdPI
>>366のデータで
ダメが3ずつ上がってってるから攻防関数は3
>STR62-68:318が通常ダメキャップとすると
固定ダメは106か
エウボウD71、木の矢D5なんで、
(D71+D5+int(D71/9)x2+16)=106

つまり、
遠隔固定ダメ=(弓D値+矢D値+int(弓D値9)x2+STR補正)で
STR補正は16でキャップ
そしてSTR2で補正量+1なのか
369 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 16:24 ID:Cb/mJXog
>>367
すまん、式に+16というか+8*2というか抜けてたorz
+16ありで正解です…

>>368
近接と同じなら(int(弓D値/9)+8)*2がSTR補正項かも。
STR+2で固定ダメ+1なのかどうかは微妙。
近接もキャップに近い領域ではSTR+4固定で+1されるし。
370 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 16:40 ID:1.cpPdPI
>>369
>近接と同じなら(int(弓D値/9)+8)*2がSTR補正項かも

うん、そう思った

近接固定ダメ:(武器D値+近接ダメージボーナス)
 近接ダメージボーナス:武器ランク(=int(武器D値/9))と
               自敵SV差からテーブルマッピング
               0〜(武器ランク+8)までの範囲を取る

遠隔固定ダメ:(弓D値+矢D値+遠隔ダメージボーナスx2)
 遠隔ダメージボーナス:弓ランク(=int(弓D値/9))と
               自敵SV差からテーブルマッピング
               0〜(弓ランク+8)までの範囲を取る

こんな感じ?

>近接もキャップに近い領域ではSTR+4固定で+1されるし

おんなじテーブル使ってんのかしらねぇ?
処理的にはありえない話でもないかもね
371 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 16:42 ID:1.cpPdPI
しかし、こういう基礎的なデータ蓄積とか見てると
狩人とかシーフとかモンクスレの連中ってのは
真面目というか研究熱心なのが多いんだなぁ、と感心しちゃうねぇ
372 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 16:48 ID:Cb/mJXog
>>370
> 0〜(弓ランク+8)までの範囲を取る
自分も最初こう思ったんだけど、固定ダメージが連続的に変化する(+2ずつ上昇してない)から
独自のテーブルなんではないかと思ってる。
373 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/01/19(月) 17:00 ID:YlwXIiGY
>>371
モンク(殴るだけ)、狩人(矢や弾を撃つだけ)だからこういうことしか
研究の余地がないだけでは。

ぶっちゃけ他ジョブは最低限の装備してればプレイヤースキルの方がモノ
を言うしwwwwwwwwwwwwwwwww