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νξ 検証スレッド8 ορ

104 名前: 2/3 投稿日:2004/08/10(火) 12:36 ID:IdsH2vC.
<検証結果>
クリティカルを除いた与ダメージの出現回数

dmg  ナ37    モ40    赤42    忍45
 9   5 5.2%  0 0.0%  0 0.0%  0 0.0%
10  10 10.4%  0 0.0%  0 0.0%  0 0.0%
11   8 8.3%  0 0.0%  1 0.7%  0 0.0%
12   9 9.4%  8 6.7%  8 5.4%  8 5.9%
13   8 8.3% 14 11.8%  9 6.1%  8 5.9%
14   5 5.2%  4 3.4%  7 4.7% 10 7.4%
15   6 6.3% 15 12.6%  9 6.1%  1 0.7%
16   7 7.3% 10  8.4% 10 6.8% 12 8.8%
17   3 3.1%  8 6.7%  8 5.4%  5 3.7%
18  35 36.5% 35 29.4% 67 45.3% 59 43.4%
19   0 0.0%  7 5.9%  9 6.1% 14 10.3%
20   0 0.0%  9 7.6%  9 6.1%  8 5.9%
21   0 0.0%  7 5.9%  6 4.1%  7 5.1%
22   0 0.0%  2 1.7%  5 3.4%  4 2.9%
計   96    119    148    136
平均 9.1    13.2    13.3    13.7

命中率
ミス  57    32    44     36
総計 153   151   192    172
命中 62.7%  78.8%  77.1%   79.1%

クリティカルダメージの一覧
ナ37 38,29,25,38,32
モ40 38,30,31,30,40,27,35,37,29,29,41
赤42 39,41,32,36,37
忍45 29,32,39,41,40,29,31,36,41,38
105 名前: 3/3 投稿日:2004/08/10(火) 12:37 ID:IdsH2vC.
<補足>
途中、ナ37がシックル即死のため検証回数がすくないです
でも、100回程度あれば十分ですよね?

<考察>
ナ37が激しく補正を受けて、他に比べて平均ダメージが低く命中率も悪い
モ40、赤42、忍45は、平均ダメージ、命中率ともにそれほど違いが見られない
ただ、赤42にくらべてモ40のほうが1.5%ほど命中率が高いのはなぜだろう?
誤差の範囲かな?
全体をみてみると、格上の相手に対しては与ダメ補正を強く受け
格下の相手に対しては補正が無いように見受けられる
それとも、ナイトや赤には隠しジョブアビリティで命中率ダウン等があって
これでジョブイメージを維持してるとか・・・(´・ω・`)
次回、LV42のクモを捕まえて追加検証の必要がありと考えられる

正直、よくわからないのでみなさんの意見をどしどし募集!!
106 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 12:48 ID:PtMGGzGM
>>103-105
>正直、よくわからないのでみなさんの意見をどしどし募集!!

・・・・・では意見を、、、

>でも、100回程度あれば十分ですよね?

>ただ、赤42にくらべてモ40のほうが1.5%ほど命中率が高いのはなぜだろう?
>誤差の範囲かな?

前スレに「試行回数と95%信頼区間」についてのレスがあるんで
そこ読んでみてはどうでしょうか?

>LV差補正が与ダメのドコに効くのか??

Lv補正どうこう以前に
「攻撃力とダメージ分布の関係」なんかを
キチンと理解しておいたほうがよろしいかと思われます
>http://pamama.hp.infoseek.co.jp/FF11kensyou/kensyou4-03-10-16-4.html
107 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 12:51 ID:PtMGGzGM
おっと書き忘れた

実験対象となるモンスを、各ジョブで調べたときの「防御高い・低い、回避高い・低い」
なんかの表示も見ておいたほうがいいかもね

・・・まあ同じ表記だろうけど

それと実験対象となるモンスの防御力は調べられるんだから
それも見ておくべきだろうね
108 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 12:56 ID:FAzsp9To
とりあえず攻撃力に補正がかかっているようなのは見て取れるけど
それは既に>>106のまとめにも書かれてるねぇ
109 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 12:58 ID:3BGopbs6
>>103
乙。あやつるかえれかぁ、なるほどな。

150〜200発程度なら命中1.5%は誤差の範囲では。
3%ぐらいは変わりそうな気がする。

昔、レベリング途中でレベルアップしたときのrepで、
レベルがひとつ上がると命中が5%上がってた(固定なので戦略は最初から安定)。
ナモのLv差3、命中が15%違うことを考えると、
格上に対する命中のLv差補正は5%/Lvかもしれんな。
110 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:30 ID:FTQNcVfg
以前の検証だとレベル差補正は、
攻撃力-3.5%/LV、命中-10/LV(命中2=命中率1%)。防御力回避力もおそらく同様。

>>103-105のデータだと攻撃力への補正値を導き出すまでには至らないが、
先行データと矛盾はしないですね。
111 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:34 ID:rN1OmLEg
5%の命中率って敵の回避が同じだとして、どれくらいの命中+になうrんだろ…
112 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:34 ID:rN1OmLEg
リロードすればよかったorz
113 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:39 ID:3gOiL99U
リロード以前にタイピングから落ち着け。
114 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:42 ID:EkDKbaQU
>>103
この結果を見ると、武器D値、攻撃力、STRが同じはずのプレイヤーの
ダメージ分布がLVの違いによって確かに違う。
しかも敵よりLVの低いナイトだけ、極端に補正受けてる

出現頻度の高い、固定ダメージ18はどのジョブも同じになっているが
ダメージ度数分布をみれば、ナイトのみ下方へ分布帯が偏っている
分布帯の偏りが、自敵攻防比でなくLV差によっても引き起こされるっぽい

この検証をつきつめていけば、ダメージ分布の偏りを
自敵攻防比から導き出される、ダメージ倍率だけでなく
LV差による補正量を導き出せるな。

ただ、補正がホントに下向きにしか掛からないのか、気になるところ
115 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:44 ID:yHE435aU
>>103
あまり真新しい事が無いんでウケがイマイチっぽいけども
お疲れ!GJ!
前から言われてる「Lv補正:攻撃力・防御力・命中力・回避力それぞれ+10/Lv」
ってのは確認出来るデータじゃないだろうか。(命中力+10=命中率+5%計算で)

けど、レベルが
自分<敵 : 敵にレベル補正
自分=敵 : 補正無し
自分>敵 : 補正無し
ってのは酷いね。まぁしょうがないだろけど
116 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:51 ID:tYUeVTwg
>>114
>分布帯の偏りが、自敵攻防比でなくLV差によっても引き起こされるっぽい
>この検証をつきつめていけば、ダメージ分布の偏りを
>自敵攻防比から導き出される、ダメージ倍率だけでなく
>LV差による補正量を導き出せるな

ん?何がいいたいのか分からん

ダメージ分布の偏りにLv差が影響あるのは既出で、
その偏りは「Lv差によって攻防比が補正された」結果である
てのが、これまでの結論だろ

どうも最近「固定ダメージ」と「ダメージ分布」について
勘違いしてる奴が多い気がするんだが、、、

Lv42のクモといわず、ナ37で戦ったときに固定ダメージが
出ないくらいのLvのモンスでも調べてみてほしいとこだな
・・・命がけになるだろうけど
117 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 13:55 ID:tYUeVTwg
>>115
>自分>敵 : 補正無し
>ってのは酷いね。まぁしょうがないだろけど

でも逆に「敵から見て自分に補正」がかかってたりするんじゃねぇの?
被ダメと被ヒット率(回避率)のデータを見てみると面白いんじゃねぇかな
118 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 14:06 ID:LyMBajXs
格下へのダメージ補正は何度かパッチで変更された発表が出ているし、皆無ではないと思う
格上より緩い可能性は当然あるけど
119 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 14:47 ID:qyeZPuqk
確か、一度格下へのレベル補正はゆるくされたね。
リンク狩り対策だったか…
120 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 14:50 ID:yHE435aU
上記検証より
 自分<敵 : 自分の攻撃力↓または敵の防御力↑の補正が有る
 自分>敵 : 自分の攻撃力↑と敵の防御力↓の補正は無い・・・a

レベルが上がった時、与ダメが増えた。命中率が上がった。被ダメが下がった。などの報告より
 自分<敵 : 自分の能力↓または敵の能力↑の補正が有る・・・c

強い敵はより強く、弱い敵はより弱くというパッチより
 自分<敵 : 自分の能力↓または敵の能力↑の補正が有る
 自分>敵 : 自分の能力↑または敵の能力↓の補正が有る・・・b

a,bより
 自分>敵 : 自分の防御能力↑または敵の攻撃能力↓が有る

で、これより推論して
 自分<敵 : 自分の攻撃能力↓または敵の防御能力↑が有る・・・d
するとcの報告に矛盾する。

となると、検証がミスか、またはdの「敵と自分の補正は同じ方式」という仮定が間違い
検証がミスとは思わないから、仮定が間違いだとすると
 自分<敵 : なんらかの補正(未検証)
 自分>敵 : 自分の防御能力↑または敵の攻撃能力↓が有る(未検証)

帰省中で今検証出来ないのが残念だ。お盆明けにでもやってみるかな。

>>119
それはリンク狩り対策の「リンク時補正」で、「レベル補正」とは違うかと
121 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 14:59 ID:Nkl3qJXs
>>120
http://www.playonline.com/polnews/ffxi/news1266.shtml
http://www.playonline.com/comnews/200211261911.html
122 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 15:03 ID:3BGopbs6
むっ…けっこう検証済みだったのか…知らなんだ…
123 名前: 名も無き軍師 投稿日:2004/08/10(火) 23:43 ID:FTQNcVfg
ダメージに関するレベル差補正は、暫定で攻撃力-3〜4%/LVだが、
攻防比-0.03〜0.04/LVという可能性もある。
やる気があるなら、その辺調べてくれるとうれしいんだがなぁ。